京都伊势丹买什么便宜:追忆那些死去的游戏逝去的青春 1

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/28 12:27:52
清明节始于周代,“春分后十五日,斗指丁,为清明,时万物皆洁齐而清明,盖时当气清景明,万物皆显,因此得名。”这是一个扫墓祭祖的日子。

  有祖即是有根,对于中国网络游戏来说,现在还处在根的阶段。从1999到2010这十来年里,所有的先锋或者先烈,都为整个游戏产业的发展提供了经验或者教训。

  而在清明节,我们尤其应向那些已经死去的游戏产品致敬。那些可以成为先烈的游戏,大多都有探索前进道路的意味。而这种探索所付出的代价,换来了已经膨胀达到数百亿产值的一个产业。

  每一个已死亡的游戏背后,都凝结着无法驱散的记忆,有来自经营者的,也有来自玩家的。那些死去的游戏,有的几乎无人记起,有的还有玩家在倡议重开复活,还有的,已经复活并即将面市。对于推出这期《中国游戏死亡档案》的编辑来说,这不仅仅是一份名单,更是一份厚重的情感。

  十年,几乎耗去了一代人的青春和热血,他们不该被遗忘。他们的故事,令生者更加珍惜今朝,勇往直前。

  你认为以下哪些是游戏死亡的最大原因:

外挂,这个太害人了 游戏品质太差,还有更差的吗 后续乏力,等新版本等两年了 水土不服,中国玩家不喜欢 运营不善,换个代理多好 [提交] [查看结果]

  死亡调查

  这可能是史上最轻松的死亡调查了。即便是与商战相比,这些停运的网游产品总是平和而冷静。

  第一个可查的网络游戏的死亡案例发生在2002年,九城因运营不善关闭了旗下的游戏《骄城》。这款游戏并不知名,以至于死亡时无人问津。

  而离现在最近的游戏死亡故事即将发生,在本文写作的同时,世纪天成宣布旗下《冲锋岛》将于2010年5月31日关闭。而对于很多玩家来说,这则讣告是让他们第一次听说了这款游戏。

  游戏业界即是如此,一款游戏面市时会遭遇热烈的期待,然后玩家聚散,当无人理会时,游戏死亡。再然后,玩家开始怀念,不仅仅是怀念游戏,更是在游戏的那段时间所投入的时间和情感。

  从来没有一种服务,像游戏一样让人全身心投入。

  死亡分类

  通过调查,列出了123款死亡游戏,其中国产原创和韩国进口的游戏占据了七成以上。这并不奇怪。事实上考虑到总的游戏数量,国产原创和韩国进口游戏的死亡率要远低于欧美游戏和日本游戏。

  而中国游戏市场的格局,也在中韩竞争中定位。

  死亡原因

  总的来说,游戏死亡的直接原因都是玩家的流失。而玩家流失的背后,往往有一些失误或者不得已而为之的故事。这些故事,可以被总结分为十类。

  1、水土不服。几乎所有的进口游戏都要面对这样的问题。即便是来自韩国的游戏,也有如《激战》一样具备中国玩家所难以接受的游戏理论的产品。而最终的代价是,玩家放弃了这款游戏。这一现象在欧美游戏中最为明显,在中国运营的欧美游戏,有一半死于水土不服。

  所谓水土不服,包括游戏的文化内容不被中国玩家理解和接受、游戏操作难以被中国玩家所适应、游戏世界观和系统悖论中国玩家的生态。

  水土不服的最典型例子是由天人互动代理的游戏《魔剑》。在一个完全没有战争约束的世界观下,习惯了遵循游戏规则的中国玩家陷入了茫然,进而离开。这款游戏在欧美获得了巨大的成功,其游戏性也得到多方的肯定。但是在中国,这款游戏玩不起来。

  2、运营商资金链断裂。网游是一个要花大钱的行业,而会花钱的人,往往能够获得成功,在目前中国游戏业界大佬中,半数以上是市场出生。同理,不会花钱很可能导致失败,最直接的表现就是资金链断裂。在《中国游戏死亡档案》中统计的123款游戏中,有37款死亡游戏涉及运营商资金链断裂的问题。而运营商资金链断裂导致游戏死亡的情况往往还有一个特点,即一定有“并发症”。比如《A3》和《大航海时代OL》,这两款游戏究其根本原因,的确是运营商资金链断裂。但详细调查它们的死亡细节时,前者可以归结为死于不负责任的市场营销,后者的原因更为荒唐是由于运营商跑路了。

  3、外挂。外挂是韩式游戏的致命伤,但并不是说除了韩国游戏就高枕无忧了。几乎所有的运营商都要投入大量的资源来处理外挂问题。外挂缩短了游戏寿命,破坏了游戏性和平衡性。就像毒品一样,刺激了玩家和运营商的神经,然后腐蚀了整个游戏。因外挂而亡的游戏不计其数,而最为令人嗟叹的是网易代理的《精灵》。其玩家现如今回忆这款游戏,仍对当年使用了外挂后悔不已。