dnf游戏币交易平台app:大UE?小UE?

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/05/06 10:20:34

UCDChina最近一期的话题是“这些糟糕的设计”,各位作者们凭借自己的职业敏感,对自己周围的一些不好用、用得不爽的事物发表了个人的看法。有人在评论中说道:“好的 userexperience能帮助获得商业成功,但不是获得成功的必要条件。……UE的从业人员们,是否应该思考一下?不要以为自己真的就是世界的中心。”

从我理解的“用户体验”的概念来讲,我非常赞同这位同学的意见,我认为目前国内企业的UE团队的现状,过多地承担了超过自身负荷的用户体验职责(见:体验:设计不能承受之重),UE不仅仅是视觉呈现、人机交互、信息架构,甚至也不仅仅是产品定位和策略的问题,而是这些问题纵横交错的综合体。

在这个“大UE”的概念下,用户体验已经不是一个行业的事情,而是直接影响到企业存亡的关键因素,要说它是一个“包罗万象的的代名词”其实也没什么不可以,只是不同行业的人把关注点放到了不同的层面上,而UCDChina的切入点是在用户能直接感知的视觉、界面、交互和信息层面。

我们不妨复习一下Jesse James Garrett那张有名的《Elements of User Experience》的概念图,此图准确地提炼了“以用户为中心”设计思想的精髓。

在这个图里,我们可以清楚地看到,最基础的层面,也就是最底层,是“用户需求”和“网站目标”,随着层面的上升,抽象的概念逐渐变得具体,最后到达我们能直接看到“视觉设计”层面。

我个人比较喜欢《设计心理学》的作者唐·A·诺曼说过的一句话:“发现问题时不要妄加批评,除非能够提供解决问题的方法。”我一直认为,对现有的产品下结论,是一件主观的事情,我们所能看到的,其实只是通过产品呈现出来的样子对它的基层目标进行猜测;而猜测的正确与否,完全取决于猜谜者的个人经验和直觉。体现在Garrett的图表中,就是“从上往下”来看产品,这是一种比较冒险的评估。

当然,一个产品设计的从业人员(UE人员?)应该具备的基本技能之一就是“职业敏感度”,也就是本能地对那些“糟糕的设计”感到不爽,这正是UCDChina推出这两期话题的目的(下一期话题:这些优秀的设计),而大家所举的例子中,大部分都是在表现层面犯了很初级的毛病。

真正要设计好用户体验,应该要“从下往上”来看产品,每一个决策都要基于“用户需求”和“网站目标”来做。围绕产品设计的各个职业:做广告的、marketing的、写代码的……每一个stakeholder都应该记住这一点。