余音绕梁什么意思啊:3dmax 修改 的使用

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/29 04:17:38
3DS MAX 三维制作神童教程——修改命令面板
 
嘿,大家打起精神来!这一章,我们来学习物体的编辑。在3D Studio MAX中对物体进行编辑,主要通过Modify(修改)命令面板中各项修改器来完成。3D Studio MAX 4.0的修改命令面板相比以前版本有了较大的改变,其新增的堆栈显示可更直观地显示修改器堆栈的内容。
当你创建了一个物体后,可随时单击按钮进入修改命令面板。修改命令面板中不仅显示对象的创建参数,而且针对有些放样物体,修改面板中还会显示一些附加修饰命令。
使用修改命令可以对物体施加各种变形修改,同时这些命令也可施加线物体的子一级如点、面、线段等。
对一个对象可同时使用多个修改器,这些修改器都存储在修改堆栈中,可随时返回修改参数也可删除堆栈中的修改器。
通过修改器的使用可将简单的物体修改为复杂的对象。
3.1 使用修改命令面板编辑物体
单击按钮进入Modify(修改)命令面板,如图3-1所示。

图3-1 默认修改器
单击Modifier List旁的按钮,可在弹出的菜单中看到修改器的列表如图3-2所示。

图3-2 修改器列表
1. 修改面板有两个部分
· Modifiers 修改器选择及Modifiers Stack修改器堆栈栏:可选择修改器及对使用的修改器进行操作。
Pin Stack(锁定堆栈),将修改堆栈锁定在当前物体上,即使选取场景中别的对象,修改器仍使用于锁定对象。
Show and result on/off toggle(显示最终结果开关),当按下按钮后,即可观察对象修改的最终结果。
Make Unique:使用与选择集的修改器独立出来,只作用于当前选择对象。
Remove modifiers from the stack(从堆栈中删除修改器)。
Configure Modifier Sets(形成修改器设定),单击会弹出菜单,可选择是否显示修改器按钮及改变按钮组的配置。
· Parameters参数卷展栏:此卷展栏显示可修改的参数。
2. 3D Studio MAX 4.0修改器的类型
· MAX STANDARD(标准修改器),主要进行变形修饰,常用的有Bend(弯曲),Twist(扭曲),Extrude(拉伸),Lathe(旋转),Noise(噪声)几种修改器。
· MAX SURFACE(表面修改器),改变对象的表面特性,如UVW Map,可创建物体贴图坐标。
· MAX EDIT(编辑修改器),主要修改子物体参数,包括Edit Mash编辑网格,Edit Patch编辑面片,Edit Spline编辑样条曲线。
· MAX ADDITONAL(附加修改器)。
· SPLINE EDITS(样条编辑),Pillet/Chamfer(倒圆/倒棱),Trim/Extend修剪/延伸。
· SPACE WARPS空间扭曲。
运用这些修改器可以帮你完成多种复杂造型的构建。可以在一个物体上施加多种修改器以达到不同的造型效果。
下面我们将介绍几种常用修改器的具体应用方法,希望通过对这些修改器的使用能帮助你构建更多的复杂模型。
3.1.1 弯曲修改器
Bend(弯曲修改器),这一修改器的主要功能是对物体进行弯曲修改。我们所构建的实体造型都可根据需要施加Bend修改器。
下面以一个立方体为例进行Bend修改。
1)在Create(创建)命令面板Geometry项目栏Standard Primitives选项中点击Box按钮,创建一个参数如图3-3的立方体。

图3-3 立方体参数卷展栏
注意:我们将立方体所有的段数都设为5,是为了在Bend修改后立方体有造型上的变化。如果没有段数或段数较少,在进行Bend修改后立方体造型不发生变化或被弯曲的表面不够光滑。
2)进入Modify(修改)命令面板,在修改器列表中选择Bend。
现在我们可在视图中看到立方体被加上了一个桔黄色的外框,这个外框就是立方体的Gizmo物体。
注意:Gizmo物体,就好像是一个盒子,许多的修改器被添加到物体上时都会有这个Gizmo物体。物体的变形其实是Gizmo在变形,Gizmo物体中的原物体就好像是液体一样随Gizmo中物体发生变化,Gizmo物体是修改器的子物体。
3)在Bend的参数卷展栏中,调节参数观看弯曲效果参数卷展栏,其参数设定如图3-4所示。

Angle角度  Direction方向
Bend Axis扭曲轴  Limits限制
Limit Effect限制范围效果 Upper Limit上限  Lower Limit下限
图3-4 弯曲参修改器参数卷展栏
4)设定Angle = 90,弯曲效果如图3-5所示。

图3-5 角度= 90
5)设定Angle=90,Direction=45,效果如图3-6所示。

图3-6 角度= 90、方向= 45
6)设定Angle = 20,击活Limit Effect,设定Upper Limit = 20,效果如图3-7所示。

图3-7 角度= 90、下限= 20
3.1.2 锥化修改器
Taper(锥化修改器),对物体轮廓造型进行锥化修改。我们可以在创建的基础造型上加入Taper修改器,使物体产生新的造型。
·在Create(创建)命令面板Geometry项目栏Standard Primitives选项中点击Cylinder按钮。创建一个圆柱体,参数设定如图3-8所示。

图3-8 圆柱体参数卷展栏
·进入Modify(修改)命令面板,选择Taper修改器弹出卷展栏如图3-9所示。

Amount数量 Curve曲线 Primary基本的 Effect效果 Symmetry对称
图3-9 锥化卷展栏
· Amount=1,Curve=0,柱体变化如图3-10所示。

图3-10 锥化数为1,曲线值为0
· Amount=1,Curve=-3时,柱体锥化效果如图3-11所示。

图3-11 锥化数为1,曲线值为-3
· Amount=1,Curve=3时,柱体锥化效果如图3-12所示。

图3-12 锥化数为1、曲线值为3
· Amount=1,Curve=3,击活Limit Effect选项,设定Upper Limit=60、Lower Limit=10,柱体锥化效果如图3-13所示。

图3-13 锥化数为1、曲线值为3并设置了上下限
3.1.3 扭曲修改器
Twist(扭曲修改器),利用这一修改器可以使物体沿任意轴位进行扭曲变形。
下面我们要对一个立方体进行扭曲:
1)在Create(创建)命令面板Geometry栏Stand Primitives选项中选择Box,并参照如图3-14所示设定参数。

图3-14 立方体参数卷展栏
2)进入Modify(修改)命令面板,选择Twist,在如图3-15所示对话框中设定扭曲参数。

Angle角度  Bias偏向  Twist Axis扭曲轴
图3-15 扭曲卷展栏
· Angle=120时,立方体扭曲变化如图3-16所示。

图3-16 角度120
· Angle=120、Bias=80立方体扭曲效果如图3-17所示。

图3-17 角度120、偏向80
· Angle=120、Bias=0;击活Limit Effect设定UpperLimit=90、Lower Limit=20,立方体扭曲效果如图3-18所示。

图3-18 角度120、偏向0并打开上下限
3.1.4 FFD修改器
3D MAX Studio4.0中FFD修改器是对物体进行空间变形修改的一种修改器。分为FFD2×2×2,FFD3×3×3,FFD4×4×4,FFD(Box),FFD(Cy1)几种。下面将以FFD3×3×3的使用方法为例,通过FFD修改器的调整构建一个沙发垫的造型。
1)在工具栏中选择Objects标签项,点击Chamfer Box建立一个导角立方体造型。并参照如图3-19所示设定参数。

图3-19 导角立方体参数卷展栏  图3-20 FFD修改器卷展栏
2)进入Modify(修改)命令面板,在修改器清单中选择FFD3×3×3修改器,如图3-20所示为FFD修改器卷展栏。
注意:在使用FFD修改器时。我们要使被修改物的造型发生变形必须要对FFD的子物体Control Points控制点进行调整。我们可以使用移动,旋转,缩放工具直接对这些控制点进行调整。
3)点击堆栈中FFD左边的+号,并在出现的子目录中选择Control Points,如图3-21所示,然后使用选择并移动工具拖动控制点,结果如图3-22所示。

图3-21 选择Control Points

图3-22 调整控制点后物体造型
3.1.5 编辑网格修改器
Edit Mesh(编辑网格修改器),与上面介绍过的几种修改器有所区别,它主要是针对物体的子一级点线面进行编辑。
1)任意选择一个实体造型。
2)进入Modify(修改)命令面板,在修改器清单中选择Edit Mesh修改器。
在Edit Mesh修改器中,选择不同的修改对象会出现不同的卷展栏。这个修改器中包括Vertex(点),Edge(线),Face(面)、Polygon(图形)、Element(元素)几种修改对象,如图3-23所示。

图3-23 子物体图标
Vertex点。
Edge线。
Face面。
Polygon图形。
Element元素。
我们通过对这些编辑对象的切换来锁定编辑对象。根据不同需要对这些对象进行不同的编辑。可以直接使用移动、旋转、缩放、对齐等工具对这些子物体进行操作,并且可以为它们添加其它修改器。
3.1.6 挤压修改器
Extrude(挤压修改器)主要针对二维图形进行操作。通过挤压生成实体模型,使二维的图形成为有一定厚度的物体,在创建物体前首先绘制出对象的二维截面,然后挤出厚度。我们将用Extrude修改器制作一个镂空的牌匾。
1)在工具栏中选择Shapes标签项,单击Ellipse按钮,在Front视图中建立一个椭圆图形。
2)在Shapes标签项中,单击Text按钮在Front视图中“FL”文字图形并如图3-24所示放置文字图形。

图3-24 绘制好的二维牌匾图形
注意:在进行挤压修饰前我们先要将这两个二维图形结合为一个图形。结合后挤压出的造型才是文字部分被镂空的一个实体造型。
3)选择任意一个图形。
4)进入Modify(修改)命令面板,单击Edit Spline编辑图形修改器按钮。在弹出的卷展栏(如图3-25所示)中Geometry选项中单击Attach结合按钮,再将鼠标移至视窗中点取需要结合的图形,现在两个图形已结合为一个图形。

图3-25 Geometry选项
5)再为这个图形添加Extrude修改器。通过对卷展栏中参数的设定来完成最后的挤压操作,如图3-26所示Extrude卷展栏。

Amount数量  Segments段数  Capping顶盖
图3-26 挤压卷展栏
挤压生成镂空牌匾效果如图3-27所示。

图3-27 镂空牌匾
3.1.7 旋转修改器
Lathe(旋转修改器),与Extrude修改器一样都是针对二维图形进行操作的一种修改器。Lathe是通过旋转的方法利用二维截面造型生成三维实体,我们可以使用这一修改器来构建类似柱子瓶子的三维实体模型。
下面我们将通过对一个柱子的构建来了解Lathe的使用方法:
1)绘制二维截面图形。在工具栏中选择Shapes标签项单击按钮,按图3-28所示绘出柱子的二维截面造型。

图3-28 柱子截面图形
2)进入Modify(修改)命令面板,选择Lathe修改器,弹出Lathe命令卷展栏如图3-29所示。

Degrees度 Weld Core焊接核心 Flip Normals法线换向 Segments段数
Capping顶盖 Direction方向 Align对齐 Min小 Center中心 Max最大
图3-29 旋转卷展栏
旋转完成柱子造型如图3-30所示。

图3-30 柱子造型
·按图3-31所示设定Lathe参数卷展栏中的参数后柱子造型如图3-32所示。

图3-31 旋转参数卷展栏

图3-32 修改参数后的柱子造型
·在参数卷展栏Align选项中选择Center选项,柱子造型变为如图3-33所示的效果。

图3-33 选择对齐中心选项后柱子造型
·在Align选项中选择Max选项,柱子生成效果如图3-34所示。

图3-34 对齐最大选项后柱子柱子造型
3.1.8 为多个物体附加修改器
在前面的练习中我们已介绍了多种修改器的使用方法,并且也练习了给一个物体添加多个修改器的方法。以下我们将完成为多个物体增加修饰器。
当我们需要不同的模型进行相同的变形时,就要同时为它们附加相同修改器。
1)分别创建柱体、立方体、梭锥三种不同造型,如图3-35所示。

图3-35 柱体、立方体、梭锥
2)同时框选三个物体,进入Modify修改命令面板,选择Taper修改器,这时可在视窗中看到三个物体都被装在一个Gizmo物体中,调整Taper卷展栏中参数物体造型变化如图3-36所示。

图3-36 经过Taper修饰的三个物体
3.1.9 修改器堆栈
堆栈是3D Studio MAX的一大特色,它在对物体的修改操作上给用户提供了极大的灵活性。堆栈的主要构成元素就是修改器。我们往往要用多个修改器对物体进行修改,这样修改器的层层叠加,就形成了堆栈。在3D Studio MAX 4.0版本中,新增了一个窗口来显示堆栈,这样对堆栈的操作就可以更方便了。如图3-37所示是一个堆栈的例子。

图3-37 一个堆栈的例子
通过堆栈我们就可以方便地控制和调整每个修改器,我们可以返回到任何一层修改物体,也可以开启和关闭任何一层修改器的作用。