桐庐人民医院电话:游戏概论

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内容提要

近年来游戏产业发展迅猛,游戏产业服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。2008年中国网络游戏市场规模为人民币207.8亿元。

章节目录

第一章 游戏是什么?
  • 1.1 玩的历史
  • 1.2 古老游戏的核心
  • 1.3 玩出新意
  • 1.4 游戏的定义
  • 1.5 为什么要玩游戏
  • 思考题
第二章 游戏发展史
  • 2.1 计算机游戏的历史
  • 2.1.1 早期的电脑游戏
  • 2.1.2 电脑游戏的发展时期
  • 2.1.3 电脑游戏的壮大
  • 2.1.4 当今的电脑游戏
  • 2.2 游戏机游戏的历史
  • 2.2.1 街机
  • 2.2.2 家用机
  • 2.2.3 掌机
  • 2.3 手机游戏的历史
  • 思考题
  •  
第三章 游戏的分类
  • 3.1 按运行平台分类
  • 3.1.1 电视游戏
  • 3.1.2 街机游戏
  • 3.1.3 便携式游戏
  • 3.1.4 手机游戏
  • 3.1.5 PC游戏
  • 3.2 按内容架构分类
  • 3.2.1 角色扮演类游戏
  • 3.2.2 冒险类游戏
  • 3.2.3 动作类游戏
  • 3.2.4 策略类游戏
  • 3.2.5 体育类游戏
  • 3.2.6 赛车类游戏
  • 3.2.7 模拟类游戏
  • 3.2.8 第一人称射击游戏
  • 3.2.9 益智类游戏
  • 思考题
  •  
第四章 游戏策划
  • 4.1 什么是游戏设计
  • 4.2 认识策划
  • 4.2.1 策划所应具备的特质与能力
  • 4.2.2 策划群体的分类
  • 4.3 游戏设计的基本元素
  • 4.3.1 核心机制
  • 4.3.2 故事性
  • 4.3.3 交互性
  • 4.3.4 可玩性
  • 4.3.5 平衡性
  • 4.4 游戏策划文档
  • 4.4.1 策划文档的分类
  • 4.4.2 策划文档的主要单元
  • 思考题
第五章 游戏美术
  • 5.1 游戏美术基础
  • 5.1.1 游戏美术概述
  • 5.1.2 美术制作知识体系
  • 5.2 游戏美术原画设计
  • 5.2.1 游戏原画概述
  • 5.2.2 概念原画
  • 5.2.3 角色原画
  • 5.2.4 游戏场景
  • 5.2.5 道具原画
  • 5.3 3D游戏美术
  • 5.3.1 概述
  • 5.3.2 游戏场景制作
  • 5.3.3 游戏角色制作
  • 5.3.4 游戏贴图
  • 5.3.5 角色动画
  • 思考题
第六章 游戏引擎
  • 6.1 什么是游戏引擎
  • 6.2 游戏引擎发展史
  • 6.3 几款主流引擎简介
  • 6.3.1 Unreal引擎
  • 6.3.2 3D Game Studio A7引擎
  • 6.3.3 GarageGames Torque Engine
  • 6.3.4 XNA Game Studio
  • 6.3.5 OGRE引擎(渲染器)
  • 6.3.6 手机游戏引擎
  • 6.3.7 其他特效引擎
  • 思考题
  •  
第七章 游戏心理学
  • 7.1 为什么要研究游戏心理学
  • 7.1.1 游戏心理学定位
  • 7.1.2 机体与游戏的关系
  • 7.1.3 大脑对游戏的要求
  • 7.2 玩家的心理诉求
  • 7.2.1 玩家需要游戏
  • 7.2.2 玩家的需要
  • 7.2.3 为玩家选礼物
  • 思考题
  •  
第八章 游戏企业探秘
  • 8.1 游戏公司的部门介绍
  • 8.1.1 研发部门
  • 8.1.2 市场推广部门
  • 8.1.3 客服以及人力资源部门
  • 8.2 游戏公司游戏产品制作流程
  • 8.2.1 游戏决策以及设计阶段
  • 8.2.2 游戏的制作阶段
  • 8.2.3 游戏的测试阶段
  • 8.3 游戏公司运营模式简述
  • 8.3.1 什么是游戏运营
  • 8.3.2 为什么游戏需要运营
  • 8.4 你是游戏公司需要的人才吗
  • 8.4.1 游戏公司需要的人才标准
  • 8.4.2 切实可行的学习方法
  • 思考题
  •  
第九章 游戏行业发展现状及趋势
  • 9.1 游戏产业三大阵营
  • 9.1.1 北美游戏市场
  • 9.1.2 日本游戏市场
  • 9.1.3 韩国游戏市场
  • 9.2 独具特色的中国游戏市场
  • 9.2.1 没落的单机游戏
  • 9.2.2 枷锁中的电视机游戏和掌机游戏
  • 9.2.3 制胜法宝:网络游戏
  • 9.2.4 新的市场:网页游戏
  • 9.3 中国网络游戏的产业链和收费模式
  • 9.4 游戏在其他行业中的应用
  • 9.4.1 游戏和教育
  • 9.4.2 游戏和军队训练
  • 9.4.3 游戏和医学
  • 9.5 游戏的未来展望
  • 9.5.1 游戏硬件
  • 9.5.2 游戏程序
  • 思考题
第十章 游戏制作大师及经典游戏选介
  • 10.1 游戏制作大师——宫本茂
  • 10.1.1 宫本茂简介
  • 10.1.2 宫本茂获奖纪录
  • 10.1.3 业内人士对宫本茂的评价
  • 10.1.4 宫本茂代表作品
  • 10.2 游戏制作大师——席德·梅尔
  • 10.2.1 席德·梅尔简介
  • 10.2.2 席德·梅尔获奖纪录
  • 10.2.3 业内人士对席德·梅尔的评价
  • 10.2.4 席德·梅尔经典作品介绍
  • 10.3 游戏制作大师——威尔·赖特
  • 10.3.1 威尔·赖特简介
  • 10.3.2 威尔·赖特获奖纪录
  • 10.3.3 业内人士对威尔·赖特的评价
  • 10.3.4 威尔·赖特作品
  • 10.4 优秀游戏之一——《魔兽世界》
  • 10.5 优秀游戏之二——《大话西游3》
  • 附录一 游戏设计文档示例
  • 附录二 游戏公司招聘员工模拟试题
  • 附录三 常用游戏相关网站
  • 后记
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