招聘大区经理:打麻将算牌、记牌方法

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/27 22:22:32
打麻将的技巧:打麻将算牌记牌方法

许多人都认为打麻将完全凭运气,其实打这东西也有技巧,算牌很重要,记牌更重要,要根据牌的走势来决定自己的取舍,切不可冲动乱打。

    牌类游戏像打麻将、打桥牌,取胜的前提都是会算牌、能记牌。龙牌的“虎牢关”游戏,由于固定主牌、活动主牌,和7门副牌的每一门都比较短,所以,算牌和记牌就更加可能与必要。今天我们主要谈谈麻将的算牌记牌方法。

    实战中的算牌和记牌:钉下家

    所谓“钉下家”,就是不让下家吃牌,采取他打什么,我也打什么的办法。或称“顶下家”,“注下家”均是。

    钉下家,其实所钉者不仅下家而已,有时是兼顾其他两家的。

    对面、上家,相离较远,难以控制;而下家在你胁下,应该设法控制他,使他尽可能没有进张,他也就可少打危险的生张。因此,钉下家也就有了使其他两家延缓进张的效力,所以钉下家是打麻将的基本技术之一。

    下家打一张四索,你也打一张四索,固然是钉,可是这种机会并不多。下家打一张四索,你打一张一索,固然可以保他决不致吃进,然而这也未必能钉得牢。

    我们所以说:“钉得牢”,而不说“钉到底”,是因为“钉到底”虽然可能,然而一定要自己不预备和出,否则就不可能;每副牌都不求和,决非上策;所以,如能钉得牢便应满足了。

    然而要钉得牢,就应掌握两个基本诀窍。


(一)记住下家所打牌的先后次序。

    打麻将,要有记牌的本领,这样技巧才能臻于上乘。

    有一种所谓“一条龙”的打法,将所打的牌一张张地排在门前,那就可以省却记牌的麻烦;然而这种打法,到现在还不十分普遍。所以,记牢下家的打牌先后还是需要的,当然在此基础上还得加以推测。

    这里不说“记牢下家所打的牌”,而说“记牢下家所打的牌的先后”,是因为仅仅记牢所打的牌,未必能做出合理的推测,而记牢其先后,方可使做出的推测有七八成的准确率。

    要记牢下家打牌的先后次序,唯一的方法是全神贯注,注意下家牌的进出,同时要掌握下家打牌的习惯和诀窍,这样便可猜测其手中所有的牌。

    譬如:下家所打的五张牌的次序是:南,西,一万,九万,二筒。你可钉之牌的范围是:除上述的五张外,还是二万及一筒等,四万有时也可以打。其理由是:他的牌至少有三四张孤张,如有二、五万搭子或二万一对,决不肯先打一万后打二筒。同时,任何万子必较索子来得稳健,因为从五张牌来看,万子搭子最多一搭,而索子可以断言必有搭子,甚至于打一索、九索也较打二、三、四、五、六、七、八万为危险。

(二)预先留一个余地。

    你坐在他的上家,比他先打牌,所以时常会遇到你所打的牌就是他所打的牌,觉得无牌可钉。尤其是下家是一个技巧精明者或牌风甚顺的时候,更容易遇到这种情况。这时,你应该来一个“未雨绸缪”。

    我们主张:在牌竖起的时候,应有一个统盘的筹划(包括钉下家的计划)。

    你不妨在打第一张或第二张的时候,打一张尖张(倘若你手中的牌相当好,而东、南、西、北风之类并不多的话)。

    这样做有两种意义:一可以试探下家是否要吃这一类的牌,而吃了这一张之后,打牌的次序就变成他先打你后打了;二可以永远留一张没有用的牌来钉下家(倘若他不吃的话——事实上,十次中有七次下家不会吃的,因为时间太早,他的搭子尚未兜齐,或不想吃,或不能吃)。

    这里所谓的尖张,决非二、八,而是三、四、五、六、七,因为三、四、五、六、七,任何一张打过之后,你便有了更大的钉张范围(如打过四万,一万、七万便在可打之列——这固然有时会失算,然而便宜下家的机会必是在一半之下),二、八就根本可视作幺、九,因为下家如在很早的时候打出幺、九,二、八便是相当拿稳的牌了(如迟打幺、九,便应特别留意)。

    这里举几个时常遇到的例子:

(一)譬如:下家未曾打过万子,而你手中有三、五、六万三张,依常理而言,这张三万是无用的,然而下家所打的牌既然显示一种可能性——要吃万子,你便应少打万子。在这种时候,应该尽量打其它的牌,切不应该先试一张三万,因为你尚可不打三万,而打六 万(倘若抓进一张四万或吃进一张四万),甚至两张都可不打(如抓进一万、三万时,可拆其他的搭子)。这种“扣留”是相当重要的,因为:(1)下家也许在搭子将齐的时候打一张六万,你就可钉一张六万,或他打一张九万,你也可打六万(至少限度较三万为稳,因为下家既多万子,难免没有边三万的搭子(或三万一对);(2)可挽救危险的局面——即拆其他的搭子而留三万(希望抓进一、二万成搭)。

    如有一、二、三、四万时亦相同,不应以为一万是大幺,可随便打,在此种情形下(即下家未打万子),一万十九恰是下家所要的牌。

    这种猜测,并不限于下家是在做一色;不做一色时,其可能性亦相仿。

    衍张(如三、五、六万中之三万)决不应该随便打。这是一般人所忽略的。注意了这一问题,才算做到了“只只打熟张”。

(二)譬如:下家老早就拆边七万的搭子,你便切忌打七万,因为这不是钉,而是送了。当然,在这种情形下,打四万也是不对的。

    又如下家老早就拆四、七万搭子,同时没有做一色的嫌疑,便应紧防他要吃一、四万。

    因为这类拆搭子的方法是最寻常的。

(三)譬如:下家没有打过筒子,而你手中仅存的七张牌是二万一对,六筒三张,四筒、七筒各一张,抓进一张三万,这时你应该打哪一张?这类情况是常有的。一般人认为,应该先打四筒,以为这样八筒上张可不吃亏;但我们以为可先打七筒。

    理由是:决无先打三万或二万之理,因此吃亏太多。自己有三张六筒,打七筒,下家可吃进的机会不多,而且就是吃进了,未必是一张甚合胃口的牌,而四筒必是下家所最合意的牌。

    打七筒似乎吃亏一张八筒的进张,甚至于九筒的进张。其实,留四筒可以有二三筒的进张而听张,利害方面相差无几。

    换言之,凡遇有自己一坎的时候,就应该先打近边的牌,而后再打人家可吃的机会较多的一张牌。

    这个例子,当然是在主要取守势的情况下出现的。牌的组合如此,十九你是应该取守势的。因为,最低限度你要再上一张才听张,而别人所处的情形也大致如此,所以总以守为宜。

(四)譬如:到最后七张时,摸进一张后你的牌有两对和两搭,这时应该打哪一张?

    我们已经说过:应先拆对,然后拆搭。问题在于拆哪一对呢?

    在这种 情形下,拆对的宗旨应该是减少下家可吃的机会。即所拆的对子应该愈近边张愈好,这对牌附近的牌愈多见愈好。例如你有八、九万两对,应该打九万;或有三、四万两对,如一、二万多见,则打三万,五、六万多见,则打四万(如为二筒一对,三索一对,也同此理)。

    除了有特殊征象可以断定下家不需要某几张牌外,就应该计算下家吃进的可能性的多寡,来确定你打什么牌,务求下家缺少可吃的机会。

    麻将变化无穷,下家打一张中风,你有一对(甚至于有一坎),但可以不碰,而拆对以钉。
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不同的牌有不同的处理方式
一附144张的麻将牌,扣除花牌8张,海底牌16张,各家已取走16张牌,海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌。
·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。
·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张。
·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局,或求不放枪。尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,还有旺家的牌
舍牌的技巧
·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌,别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。
·若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。
·一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。
·一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌
·假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。
·某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。
听牌的型态
·听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七。不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....)
·听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌)
·听中洞:例如二四万,听中洞三万。
·听边张:例如七八万,听九万。
·听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张
·避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。
其它注意事项
·不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型
·吃、碰牌后也应适度变换牌的位置
·先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌·留中间数牌,比较容易凑成顺搭

麻将的必胜法

1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;

2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);

3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;

4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;

5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;

6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还
会打下来;

7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);

8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;

9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;

10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;

11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;

12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;

13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将
被轮出一圈,东风你还可能拿对。  知已知彼战术①怎样猜牌

猜牌有两个内容:
(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?
是否就打?
(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
猜牌有两种情况:
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得
到答案。
猜牌的根据是什么呢?
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列
的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
下面是据以猜牌的现象:
(一) 河里的牌
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也
没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八
筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和
出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易
吃进或和出的牌。
不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为
八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以
为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成
熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
(二) 别家打牌的次序
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以
猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打
四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进
一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒
,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。
也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌
闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
下面再做进一步的解释。
先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反
常的打法,常常含有明显的道理。
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了
。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以
证实了。
据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
(三) 打牌的姿势
如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,
每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想
吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。
这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技
巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道
他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要
和了。
(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多
话来,而从这些话中可以找到某些线索。
言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所
摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。
打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成
了。
(五) 最后的几张牌
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换
出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,
和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。
在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,
在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。
上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。
(4)先打一,后打二,紧防三、六。
(5)先打九,后打八,紧防四、七。
(6)开大幺对,有好搭。
(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
(9)麻将头,不要三、四、六、七。
(10)嵌二、八是上好搭子。
(11)牌将完,需防半熟牌张。
(12)幺、九少见,必有对子。
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
(14)打牌不顾一色,居心不良。
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途
径了。
譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,
分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分
别呢?
倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在
第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或
嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三
张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。
又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的
搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比
较可靠的答案。
现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。
“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的
?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?
孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可
把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:
(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人
的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生
熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。
这是下级。
(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人
家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。
这是中级。
(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,
而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更
进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入
化的地步了。
这是上级。
也有人用另外一种现象来区分的,即:
下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三
而打六。
中级——听一、四、七。
上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。
其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上
级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。
在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,
便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够
周到。
譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未
必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。

阶段舍牌的策略

在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之
高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精
在“舍牌”上。

舍牌之重要性在于:

第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;

第二、舍牌可决定各家战术的运用;

第三、舍牌可促进他人入听的升级;

第四、舍牌可破坏他人的战略部署;

第五、舍牌又能牵制他人的牌势;

第六、舍牌可放铳成全他人食用;

第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;

尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而
你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳
操胜券。 中级麻师的技术(1)——怎样打孤张 一个中级麻师的技术就是要能分析自己的牌和别人的牌,能审时度势,能充分利用牌技进行灵活处置.以后,便会遇到一个问题,即孤张如何选择?

所谓孤张,就是这张牌与其他任何牌暂时毫无联系,亦无用处。

这里需要说明:选择孤张并非如开局时那样简单,只要按照次序而打;而在打牌的过程中,选择的标准与台上一张牌没有的时候是不同的。

打孤张,首先要考虑的是生张、熟张。

生张是:还没有人打过的牌。

熟张是:已经有别家打出过的牌。

对待生张、熟张,要记牢下面两句话:

“上熟下不熟”——意思是上家虽然打过了,但不要以为下家也不要。几乎有百分之五十以上的可能,是上家打过的尖张牌,倘若你也同样打一张,下家是要吃的。这是因为牌的组织是有限的,这一联的牌两家不要,十有八九下家恰要这一张。例如,你在牌竖起不久的时候,对家打一张九筒,上家也打一张九筒,而你自己手里也有一张九筒的孤张,这张九筒大致是下家要的,下家恰有一个六、九筒的搭子等着。原因是,那两家的牌必定没有八筒、七筒之类的牌,而你也没有,从此例来讲,那八筒、七筒很可能在下家。明乎此理,生熟之别,便基本了然于胸了。 “现熟”——意思是现在是熟的,过一会也许有问题。这一点尤其在四家都叫张了的时候最应注意。时常有这样的情况:上家打一张五索,并无人和出,轮到对面一家打牌的时候,虽然也是五索,下家和出了。原因是本来听嵌二索,一摸进四索之后,就要二、五索了。

然而,有的孤张暂时看来没有用,而将来是有用的;甚至于说,孤张中有几张简直是将来要藉之而和出的,因为在牌竖起的时候,有十分之七的牌搭子不够。于是,就出现了所谓兜搭的问题。 所谓兜搭,就是:

(一)一张孤张再加上摸进一张相联的牌,而成一搭;例如有四万,来二、三、四、五、六万中之任何一张,即成一搭。

(二)把原有的一搭化成两搭,例如有三、三、四万,再来一张一万;又如有四、五、六筒,再来一张二或三、四、五、六、七、八筒等均是;甚至有三张九筒,来一张七筒或八筒,都立时可以变成两搭。

打熟的孤张是取守势,留容易兜搭的孤张是取功势,麻将技巧的复杂处就是在这一点上——上乘的麻将技巧需要攻守兼备。

所以,你得随时看台面上的牌,同时顾到自己的上张牌;但是最要紧的一点是,你必需先要决定这副牌是预备求和的。而求和又有直接求和与间接求和这两种策略。前一种是不顾人家,只顾自己的直接求和;后一种则是暂取守势,再取攻势的间接求和。采取攻势时遇到的第一个问题是:中、发、白的早打迟打问题。

有的人主张迟打,甚至于不打。理由是:人家一碰,便加一番,危险太大。有的则主张一竖起就打,理由是留其他张子容易兜搭。

两种看法都有相当的道理,但均有一定的片面性。

中、发、白固然可使和出之数加倍计算,但它们不易成搭(因为仅有三张牌)。因此,关键是应该研究中、发、白该在什么时候打出。

从原则上来说,不应留中、发、白的孤张而拆搭;但在某种情形下,例如此类牌打出危险性太大,也可拆搭。

中、发、白应在东、南、西、北之后打出;这是谁都没有疑问的。那么,是在幺、九之前打呢,还是在幺、九之后打呢?这个问题就比较复杂了。

除了这副牌有留幺、九的必要时(如幺、九之旁有间接相连之牌,或此种幺、九为下家十九要吃之牌等),方先打中、发、白后打幺、九;否则应先打幺、九,后打中、发、白。

在中心张子以前打呢,还是以后打呢?这个问题的答案则与前者相反。即原则上先打中、发、白,后打二、三、四、五、六、七、八;因为不论在孤张多的时候需要求搭,还是恐怕下家进张,都是先打为便宜。中、发、白留着迟打,等于多给人家碰出的机会。

然而打中、发、白最要紧的是要看自己的牌是否能和,如大有可和的机会,就不宜多留中、发、白;否则以少闯祸为是,待人家打过后再打。

人家打了一张中风,你有中风,应立刻跟出,切忌留一圈再打,情愿留着见过二三张的南风后打;因为这与已无益,白白与人一个上好的机会。

总汇上述,打孤张的主要诀窍是:

(一)考虑全副牌的攻守策略。

(二)凡是有番的张子应随熟张而立即打出。

(三)勿固执打幺、九先于尖张的习惯。

(四)同时考虑到下家的进张和自己的兜搭张子。

这里附带地指出三点:

(一)在兜搭的时候所留的孤张,不但要容易成搭,而且应是上家不要的牌(譬如已经知道上家在做索子一色,你留一张五索兜搭是不对的)。

(二)缺少搭子与缺少对子时,前者可留熟张,后者必须留生张。

(三)在搭子已经整齐的时候,不妨先打生张,而留熟张(尤其是决无人要的三见面的硬张——如中、发、白之类),免得在你听张的时候打出那张生张,人家比崐你先和了。

不要以为孤张是随便可以打的,须知麻将的精妙处是对任何一张牌的选择。对任何一张牌处理的先后,都与全局有关。有的人在开始的时候,因孤张较多,往往随便乱打,结果造成将来的败局。 进打出之后,时常会发现搭子有多,在这时候,便会发生究竟拆哪一个搭子的问题。而拆搭的优劣与和出的可能性关系甚大。

十三张牌可有六个搭子(每两张成一搭),多余的一张也有用处,如一对六筒加一张五筒,或二、四、六万与三万在一起,都可以使十三张牌有无从打起之感。

一般来说,拆搭子可依下列的次序而分先后(这里说的是一般原则,随时可根据实际情况加以更改;完全以本人的牌不吃亏为准,毫未计及生熟张及上下家的牌崐);

(一)如有相同进张的搭子应拆一搭。

如九、八万及五、六万在一起,应先打九万。如遇五万或八万进张,可造成一对及一搭,倘若全副虽多搭而少对,也应考虑及此(如先打八万,则仅有九万可兜对,五万来即损失一搭或一对)。 如九、八、六、四万,毫无疑问应打九万。

(二)拆边张搭子。即应先打幺、九,后打二、八,如抓进三、七,尚可留住。

(三)拆对应在拆嵌档搭子之前。

嵌档搭子,尤其是嵌二嵌八,是上好的搭子,比对子来得好;嵌档可以有四张牌进张,对子则仅两张牌,此理甚为明显。但对子仅一对时,或虽有两对,但一对为番头牌,如中、发、白之类,则应先拆嵌档搭子。前者留之做麻将,后者则防中、发、白来碰。

先拆对后拆嵌档搭子的另一理由,是使下家不容易上张,打下去的两张牌是一样的,当然“胃口”较弱,而拆嵌档搭子则此张不吃,下张便可能被吃进(注意,幺、九对子亦同此理)。

(四)拆两头搭子时,先后应为三、六与四、七,再二、五、八,然后一、四及六、九。

如发现所有搭子均为上好的两头搭子,则与边张有关者最劣(如三、六,四、七),与幺、九有关者为最好(如一、四,六、九),此理甚明,不必细讲。

(五)如有附带搭子,则先拆单独的搭子。

当十三张牌张张有用的时候,应先拆单独的搭子,如五搭之外,有二、四、六万,则应拆五搭中的嵌档搭子,方不致吃亏。因为事实上,只需要五搭即可和出,而原来已多一搭,如打二万或六万,将要吃进其他搭子时必需又拆一搭,那时候将又有一张牌完全无用。

所以,不如预先拆去一边张搭子或嵌档搭子一对,这样便不致于在第二个机会上有一张牌无用,况且可进张之牌数,在打一张多余的牌时也不崐吃亏。

在拆单独的搭子时,同时应考虑钉下家的张,不给下家有吃牌的机会。

上面讲了拆搭子的原则,现在再讲拆搭子的条件或情形:

(一)可进的张子有几张?

即使是二、五、八万的三上张搭子,有时也许不及边七筒的搭子,因为事实上可有下面的情形:八万上家一碰,五万自己可以暗杠,而二万下家一碰,七筒则见一,同时六筒庄家明杠。也就是说,二、五、八万仅有两张牌的希望,而边七筒倒有三张牌。在这种时候,就应拆二、五、八万的搭子,而留边七筒搭子。

(二)留哪一个搭容易进张?

譬如有两个嵌档搭子,一个是嵌四万,一个是嵌四索,同时见一。这里你便要想到另一个方面,就是上家如是在做索子一色,你的嵌四索就难有希望上张,应拆嵌四索,而留嵌四万。如果上家并非索子一色,而打过三、五万,那就应该留嵌四崐万的搭子。

(三)拆哪一个搭子才不致于便宜别家?

我们所以把这个条件放在最后,理由是假定你拆搭子的时候比别人早,这一副牌是应该取攻势的。那末,这个问题便可在最后考虑了。否则,倘若下家比你搭子还拆得早,你就应该先考虑这个问题,然后才考虑上面的两个问题。

在考虑这个问题时,假使下家做索子一色,你千万不可冒险拆索子的搭子,因为你所拆的,十九恰是下家所千等万等等不到的两张牌。

在一般的情况下,你可以从下家所打出的牌中找到线索,而后才开始拆搭,务求所打出去的两张牌下家都不要。最低限度,两张中的一张是钉张子——十拿九稳是下家不要的。

在牌面上有对对和的嫌疑时,就不宜先拆边搭,因为幺、九是最容易碰出的张子。

拆搭子的考虑是否至此为止了呢? 不。

以上所讲的拆搭子的原则和条件,不过是分析利害关系,而最要紧的一点还没有谈,那就是形势。 打麻将正和作战一样,知己知彼,方是上策,所以得看清形势。最显著的形势是时间。 时间早的时候(就是牌竖起不久,大家才打了三四循的样子),幺、九搭子是上好的,因为幺、九在这时候大家都要打出来;时间迟的时候(那就是已过十二循以上之后),幺、九搭子就未必好了——倘若是已见多张,那便所余无几,倘若仍未见面,那便是人家有对或

有坎,决非容易进张的搭子。牌脚愈长,搭子便愈熟愈好,尖张不尖张可不必顾及,人家肯打不肯打,是首先需要猜测的问题了。

不要把希望寄托于自己摸牌,因为四家的机会总比一家要多。任何一个麻将技巧幼稚的人,都不会在牌将抓完的时候打一张没有见过面的生牌(事实上固然有,然而究非常有)。

说到这里,还要作一个说明:拆搭子有时可拆半搭的,如二、四、六万,打二万是打六万;又如两张一筒,一张二筒,打一筒还是打二筒?甚至于是三、五、六万,打三万还是打六万(当然更容易遇到的例子是,一、三、四、五、六、八筒,打一筒还是打八筒;或一、三、四、五、五、六筒,打一筒还是打五筒)?

这种例子差不多都是在牌可听或将听时所常遇到的。

在这种时候,便需要不但观察已见于台面上的牌,还应该猜测到没有看见的牌——在人家手中的和可摸的牌。

究竟哪一个搭子比较容易进张,或者究竟哪一个张子比较容易和出?要做出正确的判断,就需要做综合的考虑。

倘若打这张牌一定有人和出,就不必打,有去无来,不必尝试。

如果打这张牌虽无问题,但所留搭子难以上张,那便要考虑换打另一张牌有无危险。

打另一张牌虽有几分危险性,然而所留的搭子极容易上张,况且那危险性未必是和出;那未,就决计打另一张牌。

同时,还可以做如下考虑:假使有此上张,我便可以打那一张——预先留一个余地,以防可能的变化。

在面面顾到之后,仅衡轻重,估量利害,方拆搭子,这才是求和之道。

要记住:任何一副牌都有可能既控制人家又留出自己的生路,其关键在于自己的设想和筹划周到与否。 所谓打结尾牌,是指在将听张而尚未听张的时候打牌。

在打牌时,我们时常可以听到这样的谈话:“你真糊涂,他碰白板,打八万,当然是听六万或九万的麻将头,你打九万,不是和出么?”

更容易听到的话是:“他听张了,他打出一张五索!”于是认为这打五索的人,不听四、七索,即听三、六索或相近的牌。

这两个推测并不错,虽然未必是绝对准确的。所以,打结尾牌应有相当的技巧。

在未说怎样打结尾牌之前,我们先来研究一下怎样知道人家已经听张了呢?一般来说,下面几种现象是听张的征象:

(一) 三吃落地,所剩的牌仅四张。

(二) 在已经打过很生的张子后,又吃进一张打出一张(这张牌的生熟可不必计较)。

(三) 牌已抓到十个循环左右的时候。

(四) 他所打的牌不加考虑时——已摆出所谓“手已直了”的姿势。

上述四种现象,虽然是人人所知,也是人人力求避免的,然而事实上,为求牌的进张,仍旧不肯蚀搭,而泄漏出所听的张子来的。

我们以为,要对别人是否听张作出正确的判断,应随时注意那个人打牌的习惯,并对全副牌的过程作一个综合的分析,才可以增加判断的准确率。

结尾牌的打法需加以研究的理由之一是:恐怕你可听张的时候,所打出的一张牌,恰是人家要和出的牌。

这种现象是常有的。遇到这种情况,一般人均怨自己的运气不佳,其实运气固有,而自己的技巧也是问题;因为在打麻将的时候,应该有时间的感觉——某一张牌在某一时候必有人家会和出,而在早两循的时候,将此牌打出,却并无危险。

所以,在打麻将的时候,随时都要注视全副牌局的发展,在打到七八循的时候,应该检查一下,自己手里将来必须打出的牌(是指在求和的决心下,所必须打出的牌)中,有无人家要和的牌(这当然是极生的生张),若有,就应提前打出,而留一张熟牌在手中,以备听张时打出。

总之,结尾牌的打法,一要防止别人确定你所听张的牌,二要防止别人比你早和。要达到此目的,其关键在于认清牌势的状况。

注意结尾牌的打法,一般都有进攻的用意。如果自己的一副牌没有和出的可能性,那就不必在结尾上多伤脑筋了。

凡是遇到自己牌的进张形势与其他三家中之一家或二家差不多时,要采取攻守兼顾的策略。

譬如:最后所剩的七张牌是:一筒一对,六、七万各一张,二、四、六索各一张,抓进一张七万。这时就应该打七万。这么一来,可以骗上家的八万,而将来听张时不打二索即打六索,均可不给人家有何启示,并且寓有骗人家的意思。

又如:最后所剩的八张牌(应该打出一张时)为:一筒一对,六、七、七万,四、五索,及白板。应打七万而留白板。因为白板迟打早打不致有什么影响,别人有白板一对,早打也是一碰,迟打也是一碰,至于白板打出去,人家和出,也是无可挽回之事(指并无启示可知白板有人要和;如遇别人做一色时,当然又当别论);总之,等到你打白板时,可尽量避免人家比你先和出。

当然,你还得考虑一个问题,这样打法你是否亏蚀得起(打七万而留白板,显然是要蚀去两张七万及两张一筒)?

蚀搭是一个问题,其实这个问题可以由另一个问题来解决。那就是:倘若你能看得准,将来的进张十九是那一路,那便根本不会蚀搭了。

譬如:你手中的牌有二、四、五、六、六、七万,可以不打一张万子,则有嵌三万及五、八万的上张,倘若为了要听张,必须打一张万子时,就要考虑先打六万呢,还是先打二万。这时,应该查一查所有的牌,哪一种上张来得多,上家的牌有五、八万的孤张呢,还是有三万的孤张?

这种结尾牌的打法,在做一色牌的时候更有效力。因为你预先留一张筒子或索子在手中,而先打二万或六万,等到听张的时候,却打一张筒子或索子。虽然人家本来疑惑你是在做万子一色,但给你这样颠倒次序一打,就叫人家疑惑了。只要能使人家犹豫不决,你便增加了和出的机会 整个打麻将的过程就是一个斗志勇的过程,尤其是遇到高手或者对手旗鼓相当时,更是既精彩又激烈。

  且不要小看了另外三个静**在身边的对手,从某种意义上讲,他们甚至相当于古时候战场上的敌人,从打牌则就像用兵,牌手只有正确区分麻将战术中的几个阶段,才能胸有全局,凭着自己敏锐的直觉力,运用灵活的战略战术,打好这场战斗。



  因此,了解麻将战术中的几个阶段,对于牌手来说,是至关重要的。



  在普通的娱乐中,人们一般使用136张牌的麻将,但除去起庄的牌外,牌上可供摸打的牌仅有68张,平均起来每人只能够摸17次,这17巡取舍过程可台划分为三个阶段,以便战略的、调整和安排。



  当然,这种划分也不是那么绝对的,因为牌场如战场,变化多端,牌手一定要根据具体情况来划分这三个阶段。三个阶段的大致划分如下:



  前盘阶段:第一次摸牌到第四次摸牌。



  中盘阶段:第五次摸牌到第十一次摸牌。



  终盘阶段:第十二次摸牌到黄庄。



一 前盘阶段的战略



  由于牌运的关系,各家刚刚起到的牌是千差万别的,有的人起的牌乱七八糟,暂时认为无用的边张、幺、九、风牌很多,有的人起的牌稍加整理,就已进入到一入听或二入听的地步。

  起牌的好与坏直接影响和牌的速度,但起来的牌又是同牌运相关而非同技巧相关的,因此,一旦牌已经起完,就不要关注运气的问题了,而应该来专心打牌。



  其实,一副牌能否顺利成和,有相当一部分原因在于起牌以后的取舍,而对牌的取舍是否得当则关键在于牌技。即使起的牌于已相当不利,也要注意应该沉着应战,而不应该心灰意懒,如果打起精神,运用高超的战略战术,还是有可能克敌制胜的。



  如果起的牌实在是想当不理想,基本上没有什么和牌的希望,那最低程度也要避免放炮,尤其在其中一家在做大牌时,尽量给小和的一家供牌,促使其尽快成牌。



  庄家打出的头张牌,最好以不吃为宜,旨在看自己摸的第一张牌的好坏。



  打麻将有一句俗语:叫"牌从当面过,不如摸一个",意思是说,上家舍出的牌,恰好能够吃起,但这时又轮到你摸牌,这时候最好的情况是不要去吃上家舍下的那张牌,而是自己去摸一张牌。



  一般说来,开局前盘应该昼少吃少碰,将主要精力放在摸牌上。



  这是因为,其一,如果开始就吃就碰,容易泄露作战机密,让对手能够比较容易猜测出你手中的牌,而自己也缩小了本身的作战基地,使策划圈陷入过小的范围,对以后的作战不利。



  其二,在麻将作战的前盘阶段,对牌的需求范围比较广泛,如果直接摸牌很容易摸到自己需要的牌,一般而言,至少能够凑成面子牌。



  当然,具体情况也要具体区别对待。经如手中有8万和9万,上家刚好打出7万,当然应该吃起,因为8万和9万的待牌只有7万,放弃吃起的机会实在可惜,如手中的是7万和8万,上空舍出6万,那么这时候还是在牌墙上摸牌比较好,因为7万和8万的待牌除了6万,还有9万。组成顺子的机会双8万和8万要多得多。



  再如嵌张牌,也应不失良机地吃起,这样可以扭转手牌中不利的方面。如果起的牌比较好,比如牌已进入一吃、一碰就听牌的状态,也应吃、碰、使牌早入听。



  起牌后,手中牌虽经整理,但牌面不并不理想,而子并不集中,更应尽量以摸牌为主,这样利于手中牌的调整,使牌面宽阔,当手中牌整齐、集中而又宽广时,就要以吃、碰牌为主,这就是前盘阶段的基本战术。



  正常情况下,这样的战术应当维持前盘阶段基本结束。



二 中盘阶段的战略



  前盘战结束后,马上进入中盘阶段。可以说,中盘战是整个麻将战中最为关键的,一般而言,中盘战决定着全局的胜负。



  既然麻将牌的中盘阶段是很重要的阶段,那么在这个阶段就应该特别注意麻将战术的运用。



  如果前盘阶段于自己并不是很有利,那么在中盘阶段要注意加以调整,前盘阶段摸牌不顺,在中盘阶段可以通过吃、碰牌,变换一下摸牌的顺序。



  有时候,通过变更摸牌的顺序,往往会起到意想不到的效果,取得意想不到的收获。



  当你摸牌比较顺利时,也就是说需要摸什么张子就能够摸什么张子的时候,尽量不要去吃、碰牌,因为吃一次牌,牌墙的顺序和起牌的顺序就会有变更,有时候会变得摸不到想要的牌,也就是上不进张,使形势恶化,于已非常不利,如别家已吃、碰、摸牌顺序已经被破坏,可考虑吃、碰牌,重新将摸牌的顺序调整。



  中盘阶段是牌局的关键,每一家的吃碰都应该在心里仔细揣摩,不可疏忽大章,更不可等闲视之。



  假如我们一味埋头于自己的手牌,专心等待自己所渴望的出牌出现,而对别家舍什么样的牌,另外一家吃什么样的牌都一概不闻不问,这样的人可以说根本就还没有入麻将的门。



  人们常说"知已知彼,百战百胜",这是指在具体的战斗中,实际上在麻将实战中也应该遵守这条原则,要知道,在一舍一吃之间,牌局在向前推进,牌局一般是第八至第十次摸牌为最紧张最主要的阶段,任何一家的一吃一碰,就如一颗重型炸弹,对自己都是极大的威胁。



  麻将场上的高手,往往是在一入听的情况下才吃才碰,有经验的牌手一般是不会轻易暴露出自己的作战意图的,他们给对手的感觉是有时像做大牌,有时像小和,让对手摸不透,猜不准。



  这种情况下,更要求牌手在牌桌上头脑清醒,眼观六路,耳听八方,并以自己的经验和智力来判断对手的牌面,当然,如果实在是无法判断,也可以用试探的方法去诱使他们暴露出真正的意图。



  下面就举一具体的例子来说明麻将战术中的审视度势的重要性。



  比如说,在麻将的中盘阶段,发现一家秘密保留其一类牌,如条子,即有可能作清一色或混一色,但是,与对同时,自己也有组织条子,这样就有可能与之形成对阵。



  这种情况一旦发现,应立即高速策略,如果对方是自己的上家,自己不会很被动,这时,应当机立断,弃条子改万子或筒子,这样既可吃进上家的牌,切出的条子又牵制上家,便其望尘莫及。



  这时如果自己的条子面已基本形成,改变牌形困难较大,即应留对子为主,搭子为辅,努力用碰牌方法造成跳档打乱上家做牌的部署。这样,于已有利并且上家的一色也很难成和。所以在麻将娱乐中, 审时度势是必不可少的。

1.碰牌的一般原则



(1)多张复合面子中的对子,当碰则碰,则能构成成和的一个要素。



(2)有占有番的对子不能不碰。



(3)客风不急于碰,因为掉一次摸牌机会,倘若第二次出现的时候,当碰。



(4)如遇他人做大牌而局势一触即发的形势下,即使鸡和(平和),也要碰出。



(5)自己做西家,发现北家(下家)舍出的牌自己手中有一对,但是东家(对家)并不想吃或欲吃不吃,这种场合,无论手中牌势如何,就碰进这张牌,造成摸打跳档,以牵制东家可能连庄的机会。



(6)如果手牌有尖张对子,即故意要碰,使得旁家的边搭非拆不可,至少使其晚了两巡牌的机会,于己有利。



(7)对旁家做清一色的大牌,应故意将其做牌种类碰掉,达到破坏其余子组合的目的。



(8)属于手牌中的麻将头,万不能碰牌。



(9)上家打出的牌,自己手中如有一对,如不急需构成面子,不要碰,以免错过了一次摸牌的机会。



(10)牌局后期如碰得一张牌,能使牌姿迈近听牌或已听牌,则碰。



(11)手上的对子较多,想部署成对对和,有碰则碰。



(12)坐在庄家和和牌较多的上家,不宜碰。



(13)摸打不利时,有碰则碰,造成挨打跳档。



(14)碰牌时,非打出手牌中的危险张牌时,尽量不碰,以免放铳。



2.碰牌妙法



①巧布疑阵、间接碰听



“地”牌已吃进一副7、8、9条,手牌剩余9张,是发、发、发,5、5筒和1、2、2、4、4万。



如果对方打出一张4万,碰牌时同时翻出2、4、4万,碰入4万刻子,打出2万牌张,使他人误认为迫不及待吃嵌3万不成而叫碰4万的样子。相反情况,如果上家打出的是3万,也用同样疑阵,将2、4、4万翻倒,吃人嵌张而打出4万。



对方岂知吃碰后仍然叫听3万尖张的边搭?往往以3万熟张追打,恰好让你顺利的食和。



②预设圈套、身欠碰听



假如手牌已进人听张阶段,牌姿是:2、3、4条,中、中、中,5、5筒,2、2、3、4、4万。



显然,叫听牌为嵌3万,然而,事尚预料不测,牌经几巡,丝毫没有食和机会。恰好此时对方打出一张4万,根据牌势,不得不改变叫听牌的类数(即身欠之意),于是当机立断,叫碰4万,将3、4、4万同时推倒,碰进副露4万刻子,舍出3万,给三家一种明显的错觉

,认为你既碰4万刻子及切舍3万,决不会叫牌2万了。



在4万碰出及3万又人要的情况下,各家会把2万视为安全牌,相继追切舍出。岂料正中了你叫听2万对与5筒对对倒的圈套,轻易获得食和机会。



③倒序排列、狡诈碰听



倘若一人听的牌姿是:发、发、发,l、2、3、5、5筒,l、1、7、5、3万。



不难看出,复合面子原本是1、l、3、5、7万。为了狡诈战略需要,当面子进入一人听牌势后,故意将牌面排成l、l、7、5、3万的倒序式。对于老头牌1万来说,容易出现,所以在碰1万牌张时,存心将1、l、7翻出,碰成1万的刻子,打掉7万,引起各家注意。



作为一种熟的筋牌4万来说,便成了安全牌,别人便趁势打出,正好被手牌中的3、5万嵌搭食和。



④瞒天过海、陷阱碰听



如手中牌已听,例4:345567万、发发、234筒、57条。



上述牌以发牌为将头而嵌6条,可谓“春风杨柳”。但对家打出发财,自己碰一明刻,实为理想,索性舍7条以5条单骑听牌,不料下巡正好摸入6条,这时不必后悔。



冷静思考:因发财明刻有番,可随即打出5条,单骑6条听张。5、7条的折舍,会给别家造成不愿单嵌6条听张的假象,如若不然,手中有6条,何必舍5、7条,于是他人轻轻松松舍去6条。



“和”!正是妙不可言,打5、7摸6钓6,单骑吃和,马到成功。



⑤暗度陈仓、引诱碰听



例5:白白、1筒、4567899万。



上述牌形,“海”内已见白板两张,白板成为“死”将。



此时,别家打出9万,果断碰9万,将1筒打掉。此时,听牌为3、6、9万。但9万已“老”,海内已见一张,实际听牌为3、6万。此时别家认为碰9万,而打出3万,“轰隆”一声,放炮!



这是一种外挂筋袖牌舍牌的诱引型打法,万一对手没有安全牌打,就会依据“海”内的外挂筋袖牌一路追熟把同一线上的筋牌打出,使你的部署获得成功。



⑥逆用牵制、设网以待



这是麻将牌胜诀战术较为奥妙的一手。一般牌规是:当自己碰出对家6条刻子之后,凡有5、7条拟嵌张6条的上下家,很可能立刻拆掉5、7条嵌搭,切合出来。因为他们知道,打掉6的对家再不会要5条或7条,而自己碰过6条后,也不会再要5条或7条了。这就是上家与

下家以拆舍嵌搭作为牵制的一种方法。



正因为如此,我们可以采取逆用牵制法加以对付,方法是在理牌过程中,如果手牌已有6条对子,那么对于3条与9条的筋牌(单张),轻易不要打出,经过摸调整理,一旦人张4条或8条后,面子牌形成3、4、6、6条或6、6、8、9条形势。

这样,一旦碰出6条刻子,而上、下家企图借拆舍5、7条嵌搭来牵制牌局时,正好中了逆用牵制的圈套,为你调整好的3、4条或8、9条带来了生机。

碰6,就是设网,3、4或8、9则是所待之“鱼”。  
1.副露吃牌迷惑对方



吃牌时,借副露之机,故意将舍牌一并露出,以制造假象来迷惑旁家,钓出一路熟的筋牌,达到食和的目的。

例1:庄家碰出的刻子为东东东,手牌暗刻有3、3、3条,将头有南南一对,复合面子为1、3、5、7、9筒。

在这铺牌里,无论吃进2、4、6、8筒中的任何一张,都能达到听张的目的。“海”里发现5筒一张,为南家打出,于是北家照一路熟打出筋牌2筒一张,可算是安全牌了。这样打法,在中盘战时期,只有被吃的可能,没有放铳的危险。诚然,北家是庄家上家,庄家正好以1、3筒吃2筒嵌张,完成二副露,当然顺手打出5筒。这样的吃牌与打牌,显得平淡无奇,没有技巧可言,殊不知其间却隐藏着吃牌战术上的要诀。



排牌时,应将复合面子1、3、5、7、9筒插排在手牌中间,吃嵌张2筒时,不仅要亮出1、3筒牌面,应同时将1、3、5筒一起推倒,拾进2筒在将5筒打入“海”中。故意造成假象,引起旁家注意,表示手牌仅有的三张筒子全部暴露,迷惑旁家对2、5、8筒一路熟的筋牌产生安全感的错觉。谁又知道庄家手牌听张偏偏是7、9筒嵌张8筒呢?于是,极大可能有人会打出8筒被庄家食和,这就是间隔巧吃,吃2打5和嵌8。



2.诱敌误判巧渡陈仓



例2:当一入听手牌牌面为:7、8、9筒,1、2、3、7、8、9万和3、8、9、9条时。无论碰张或吃张,均构成单钓叫听的牌姿。在牌局趋向中盘战后期阶段,要吃进尖张7条或单钓尖张3条都较困难,而碰出9条刻子老头牌的可能性较大,据此,在手牌的排列上,应事

先设想好疑阵,悄悄把8条提前移至7、8、9筒旁侧。

一旦有人打出9条,即可开碰,同时将手牌右侧的3、9、9同时翻倒,碰入9条后,打出3条,给人以拆搭子打出3条,叫牌1条或2条之


感觉,使人不会料到单钓叫牌却是8条。这种诱敌误判的叫听战术,在实战中非常奏效。

3.嵌排对倒迷魂惑魄



手牌是一入听且门前清的牌势。例3:22567筒、55779万、234条。



不熟练的牌友,常将这样的复合面子的牌按照顺序排列。一旦碰听或吃听,旁人都会觉察叫听牌仍在5--9万之间。这样对战术实施是非常不利的。如果事先将万子分开,排成两嵌排对倒顺序的姿态,就能达到迷惑他人的目的。

当上家打出一张6万,吃牌时将9、7、5万一并翻倒,吃进嵌6万,打出9万。由于上家的6万被自己吃进,其余各家即视6万没有放铳的危险,往往当成安全牌打出。不料,正好上了迷魂大当。这也就是不打5万听6万,拟打9万不听8万的战术要诀所在。

如果上家打出的不是6万而是8万的话,同样翻出5、7、9万来吃进8万、切出5万,其功效与前大体一样。所以,麻将战术中的真真假假、虚虚实实、似无却有、似有却无之方法,往往为自己铺成一条获胜的捷径。



4.一顺加一巧食偷张



所谓偷张,是指一个顺子的朋组加一多余张的四张牌结构,展成两个搭子,上一张再求一张。例如3456筒,上2、5筒求4、7筒。又如3345筒上4筒,求2、5筒。



从纯粹求牌角度来说,偷张取得一两头搭子,应该比摸一张有利,因为这等于摸入一个好搭子。就这四张牌而言,你摸入好搭子的机会最多是20%,假如你还有另外的孤张的中张牌,那么摸入好搭子的机会可提到25%,然而你吃一偷张后,得到一个实实在在的好搭子,比摸牌的好处大4倍。

原则上说偷张是有利的。当然,是否真的有利,应视具体情况而定。

①上家做牌,你求上家的弃牌。如果上家造牌决心很大,你则更应偷张,甚至可拆掉上家所做色子的好搭,来偷嵌搭。



②偷张之后,可以叫听,比摸入张而叫和来得快。因为可能三数巡都摸不进合搭的牌,而偷张之后,即可叫听,早叫听是绝对有利的。



③中局时,若偷张后有利于求较佳的牌,而另一搭已成求绝张者,这时偷张就是有利的。



④偷关键张。如下7789条偷8条,求6、9条。又如7889条,偷7条求6、9条。因为这些关键张可能你不再容易求得到,而边张可能仍然有人出的。

5.骗取吃牌迷惑上家



紧盯下家,是麻将的基本原则之一。如果你的上家是个新手,他不会紧盯你,如果是个比较有经验的老手,想吃他的舍牌就比较困难。这就要运用引上家、骗上家的手段,来让他给你“供牌”。



引上家、骗上家是比较难处理的技巧问题。要达此目的,你必须牺牲一点,然而牺牲一点是否一定有报酬呢?落花有意,流水无清,岂不偷鸡不成、反蚀把米?



因此,应该首先确定这样的原则:在不损害自己食和机会的前提下舍牌引张。



首先,引张或骗牌,应在中局阶段。因为一开局你就引,是无用的,他自然出熟张字牌及么九牌之类,你也吃不上。当然,也不是开局之初绝对不能,比如一开始你就知道上家想做牌,而你自己也十分有希望做牌,这时如果你先打一些字牌或用处不大的边张,上家可能认为你不做牌,或不要该花色的牌,因而放心做他的牌,随便打出你需要的牌,你吃了他一张,他还未警觉,吃了第二张时才知道上当,可是他已是骑虎难下,不做下去不成,结果对你有利。



但是,一般说来,引牌应从中局开始,因为那时上家才受你引。一开始他忙着出无用字牌和偏张,对你引牌无动于衷。到了中局,他要诛张,自然就注意你的出牌了。



引牌的原则,就是利用上家诛张的心理而求得自己要的关键牌。为此目的,自己是牺牲一点。例如你有8、9筒,又有5、6筒,那么你打掉8、9筒,上家便打7筒诛你,结果正好用5、6筒吃进。不过这种引张不算高明,除非你另有一搭比较好。如果上家做牌,而且做的不是筒子花色,你不引他也会出筒子,这时你无论求得4筒或7筒都是有利的,8、9筒不拆为宜。



假如你有6、8、9筒,一般你会打9筒,因为6筒可能模入5筒而变成两头搭子。但你打9筒是偏张,上家不一定放7筒。假如你知道上、下家都不要6筒,那倒不如舍6筒。中局舍6筒,上家会以为你不要7筒,于是舍出7筒,便正中你下怀了。你打6头筒没有什么损失,只是失去了可能求双飞的机会,如果你太看重这点,那就太迂腐了,你舍了6筒,很可能轻而举地引出7筒来。或者你摸上其他的好牌而叫和,其他人以为你不要7筒而点炮。



又例如你有两对,其中一对一邻张,而你这铺牌又根本不能做对对和。假设这一对是5万,一只6万,你不如打出5万,而留其余散张。



你这时候出5万,上家可能不认为你是出多余张,当出7万诛你时便上当了。你舍5万只少了个碰对的机会,但对碰却少一番,所以舍5万并没有多大损失。



又例如l、3、5万求2、4万,4万已出一二张,你不必等到叫和才出5万,早些打5万,不仅可以留其它闲张撞搭,而且5万很容易引出上家的2万来。



如果你做牌,引张就比较困难,因为你舍不得打去做一色的花色,尤其是还未清张时,而上家早就注意你做牌了。如果你比较早地打出你所做的花色的牌,他可能就更紧张。



必要时可这样处理:留下一两张其它花色的牌,先打出一张无大用处的本花色的目牌(即你所做的花色),下一张摸入牌,不管合用不合用,都插进牌内,抽出其他花色的牌打出。



以后摸牌又把内中的其他牌打出,不要把不用的牌随模随打,这样就使上家弄湖涂了,搞不清你是否做牌。如果他不肯定,就有可能“搏一搏”,舍出你所要的关键牌。



当然,所引的牌有价值,引牌才有利,例如引偏张、引嵌张之类,否则就得不偿失了。能引张者,自己手牌搭子必须齐全,求牌方向明确,手中已有用处不太大的本花色的牌。



具备了这些条件,才好引牌,引出关键牌,才能获益。



总之,要想吃到上家的好牌,非得想方设法引上家,骗上家不可,这是吃牌的高级策略。



6.钓线碰吃一路追熟



碰吃牌时,借“一路追熟”之战法,听比较难的尖张,例1:11466689条、22筒。



此牌型,碰1条或2筒听边7条,但7条已被人碰成一明刻,是听张还是从连搭子,查海内8条已有2张,自己手握一张,6条手中已成暗刻,人们不可能再有第4张8条了,所以单嵌绝张乃明智之举,此为1条碰出,打掉4条听边7条。若碰出2筒,打掉4条。



结果牌过几巡,某家摸上7条,当绝对安全牌放出,不料正好放炮。这不是巧合,而是必胜战术所在。



7.双对套吃毫不反悔



例2:1122万、66条、白白白、5筒。此牌,吃3和3,寓意“锦绣江山”。



此时,上家打来一张外挂筋袖牌3万,是吃还是不吃:“海”底已有张3万,上家打3万,别家不碰还有2张3万,假如别人手中掌握1张,仍有一张可供和出,于是断然硬做吃下,打出5筒,听边3万。虽然此局没能和出,实属牌运所致,战术无误,毫不反悔!



8.大肚硬吃强走险路



例3:3445条、33万、中中中、8万。此牌,属硬拼手法,里边仍包括哲理。



上牌正确的吃法应该是吃2、5条听3、6条,或吃3、6条听2、5条。但几巡不进张,这时,上家打出4条,吃进4条,打出8万,手中4条和3万形成对倒和,此牌虽属险路,但天赐良机,2巡过后,自己又摸上4条,形成自摸。
以下数字为听牌时所听的牌及剩下张数,



有事没空拿起来看一看,



有助于打麻将时不会因听太多张而手忙脚乱,



而被对手发觉或是胡了而自己未发觉。



错失大好胡牌机会,好好看看,一定会提升您的麻将功力 !



举例说明 :



2225---5(3),表示去除无关系之三个一组牌型后,剩下之组合;



---后之数字为听的牌。



而括符( )内之数字为扣除自己牌内拥有之听牌张数,



外面所剩余张数,这可以作为胡牌或然率之参考。



如 : 2225---5(3),即表示有三张二万、一张五万---听五万



(扣除自己一张,外面还有三张胡牌机会)。



现在就开始练功吧 !



2225---5(3)



2246---5(4)



2289---7(4)



2334---3(2)



2245---36(8)



2345---25(6)



2344---14(6)



2244---24(4)



2234---25(6)



2224---34(7)



2333---124(11)



2245678---369(11)



2234567---258(9)



2345678---258(9)



2344567---147(9)



2244456---247(7)



2224567---347(10)



2223445---346(9)



2224456---347(10)



2245666---236(7)



2233344---234(5)



2224666---345(11)



2223344---2345(9)



2233334---1245(13)



2333456---1247(14)



3334456---2457(13)



2344445---2356(13)



3334567---24578(17)1113456888---2367(14)



2223478999---2569(10)



2223445567---3467(11)



2223444556---3467(11)



2233344456---2347(8)



2233445566---2356(8)



1113456789---2369(13)



2223444---12345(13)



1112334555---12345(10)



1112223334---12345(10)



2233334456---12457(15)



2224567888---34679(17)



3334455667---24578(15)



2223456789---23469(13)



2223444456---12367(15)



2223456---12367(15)



2223344456---23457(11)



2223333444556---24567(11)



2333456777---12347(12)



2224445566---34567(13)



2344567888---134679(19)



2223456678---134679(19)



2223456789---134679(19)



2223444567---123458(16)



2223334455667---234578(13)



2223444456---123567(18)



3334455667888---2456789(18)



2223444456777---1235678(18)



2223456777---12345678(22)



3334567888---23456789(22)



2333344567888---12456789(23)



1112345678999---123456789(23)



2246---5



3335---45



4455566---456



3334455---3456



4445666---34567



1113334445556---234567



3334555666777999---2345678



2223456777---12345678



1112345678999---123456789
砌牌分八九两排,两手的动作永远一样,决不因顺煞,而倒砌换顿。



掷骰子也应该轻重一律。



摸牌则右手大拇指及食指执牌,中指一摸(决不两摸,白板与七索一样),亦不?分轻重,一摸之后即竖在近手处,而将要打的牌立即打出。清一色与小牌相同。



打乱整牌。



顺煞一样,喜怒不形于色。克住人家的牌决不给人家看,如言明一和三摊,则?照摊,否则一推完结(时常将可以安慰人家的牌势,给人家一看)。



不怒人家也不怒自己。

不大说话。

有时候一副牌打完,欲知道人家的打法,稍看一看人家剩余的牌,却决不用自?己的手将人家的牌一摊。



与三位不甚熟识的人(指他们的打牌技巧及打牌脾气)入局时,在最先一圈内,?可全神贯注地审察那三人的打牌水平及脾气,不甚求和,完全取守势(除了天生成?必和的方听张。下家必倒霉,因为所打的必是熟张)。

三四副之后,乃循规蹈规,一争顺势,寓攻于守,或寓守于攻,做庄时求和,下家大牌时钉下家,有大牌放和……。

一得顺势则取攻势。

如遇煞势则寓攻于守。

三圈不和,出奇制胜。

遇上家牌凶,多骗蚀张,上家较弱,多攻少守。

多和平和,少做一色。  



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有人问:



我觉得打牌手气不好时变牌要快,麻将师能不能传几招?

麻将师回答:

打麻将手气不好时,

可以通过有意吃碰或有意不吃碰来调整摸牌的顺序,

也可以通过调换座次位置或方位来调整.

当然也有出行的方位也是有必要考虑的.





知已知彼战术①怎样猜牌



猜牌有两个内容:

(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?

(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?

取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。

取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。



猜牌有两种情况:

(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。

(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。

前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。

猜牌的根据是什么呢?

猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。

下面是据以猜牌的现象:

(一) 河里的牌

就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。

不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。

(二) 别家打牌的次序

这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。

譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。

倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。

任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。

不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。

下面再做进一步的解释。

先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。

倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。

据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。

(三) 打牌的姿势

如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,

故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。

这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。

(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词

这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。

言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。

打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。

(五) 最后的几张牌

当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。

在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。

上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。

(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。

(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。

(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。

(4)先打一,后打二,紧防三、六。

(5)先打九,后打八,紧防四、七。

(6)开大幺对,有好搭。

(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。

(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。

(9)麻将头,不要三、四、六、七。

(10)嵌二、八是上好搭子。

(11)牌将完,需防半熟牌张。

(12)幺、九少见,必有对子。

(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。

(14)打牌不顾一色,居心不良。上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。

譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?

倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。

又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。

现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。

“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?

孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:

(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。

这是下级。

(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。

这是中级。

(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入化的地步了。

这是上级。

也有人用另外一种现象来区分的,即:

下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三而打六。

中级——听一、四、七。

上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。

其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。

在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够周到。

譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。





中级麻师的技术(1)——怎样打孤张



一个中级麻师的技术就是要能分析自己的牌和别人的牌,能审时度势,能充分利用牌技进行灵活处置.以后,便会遇到一个问题,即孤张如何选择?

所谓孤张,就是这张牌与其他任何牌暂时毫无联系,亦无用处。

这里需要说明:选择孤张并非如开局时那样简单,只要按照次序而打;而在打牌的过程中,选择的标准与台上一张牌没有的时候是不同的。

打孤张,首先要考虑的是生张、熟张。

生张是:还没有人打过的牌。

熟张是:已经有别家打出过的牌。

对待生张、熟张,要记牢下面两句话:

“上熟下不熟”——意思是上家虽然打过了,但不要以为下家也不要。几乎有百分之五十以上的可能,是上家打过的尖张牌,倘若你也同样打一张,下家是要吃的。这是因为牌的组织是有限的,这一联的牌两家不要,十有八九下家恰要这一张。例如,你在牌竖起不久的时候,对家打一张九筒,上家也打一张九筒,而你自己手里也有一张九筒的孤张,这张九筒大致是下家要的,下家恰有一个六、九筒的搭子等着。原因是,那两家的牌必定没有八筒、七筒之类的牌,而你也没有,从此例来讲,那八筒、七筒很可能在下家。明乎此理,生熟之别,便基本了然于胸了。

“现熟”——意思是现在是熟的,过一会也许有问题。这一点尤其在四家都叫张了的时候最应注意。时常有这样的情况:上家打一张五索,并无人和出,轮到对面一家打牌的时候,虽然也是五索,下家和出了。原因是本来听嵌二索,一摸进四索之后,就要二、五索了。

然而,有的孤张暂时看来没有用,而将来是有用的;甚至于说,孤张中有几张简直是将来要藉之而和出的,因为在牌竖起的时候,有十分之七的牌搭子不够。于是,就出现了所谓兜搭的问题。

所谓兜搭,就是:

(一)一张孤张再加上摸进一张相联的牌,而成一搭;例如有四万,来二、三、四、五、六万中之任何一张,即成一搭。

(二)把原有的一搭化成两搭,例如有三、三、四万,再来一张一万;又如有四、五、六筒,再来一张二或三、四、五、六、七、八筒等均是;甚至有三张九筒,来一张七筒或八筒,都立时可以变成两搭。

打熟的孤张是取守势,留容易兜搭的孤张是取功势,麻将技巧的复杂处就是在这一点上——上乘的麻将技巧需要攻守兼备。

所以,你得随时看台面上的牌,同时顾到自己的上张牌;但是最要紧的一点是,你必需先要决定这副牌是预备求和的。而求和又有直接求和与间接求和这两种策略。前一种是不顾人家,只顾自己的直接求和;后一种则是暂取守势,再取攻势的间接求和。采取攻势时遇到的第一个问题是:中、发、白的早打迟打问题。

有的人主张迟打,甚至于不打。理由是:人家一碰,便加一番,危险太大。有的则主张一竖起就打,理由是留其他张子容易兜搭。

两种看法都有相当的道理,但均有一定的片面性。

中、发、白固然可使和出之数加倍计算,但它们不易成搭(因为仅有三张牌)。因此,关键是应该研究中、发、白该在什么时候打出。

从原则上来说,不应留中、发、白的孤张而拆搭;但在某种情形下,例如此类牌打出危险性太大,也可拆搭。

中、发、白应在东、南、西、北之后打出;这是谁都没有疑问的。那么,是在幺、九之前打呢,还是在幺、九之后打呢?这个问题就比较复杂了。

除了这副牌有留幺、九的必要时(如幺、九之旁有间接相连之牌,或此种幺、九为下家十九要吃之牌等),方先打中、发、白后打幺、九;否则应先打幺、九,后打中、发、白。 在中心张子以前打呢,还是以后打呢?这个问题的答案则与前者相反。即原则上先打中、发、白,后打二、三、四、五、六、七、八;因为不论在孤张多的时候需要求搭,还是恐怕下家进张,都是先打为便宜。中、发、白留着迟打,等于多给人家碰出的机会。

然而打中、发、白最要紧的是要看自己的牌是否能和,如大有可和的机会,就不宜多留中、发、白;否则以少闯祸为是,待人家打过后再打。

人家打了一张中风,你有中风,应立刻跟出,切忌留一圈再打,情愿留着见过二三张的南风后打;因为这与已无益,白白与人一个上好的机会。

总汇上述,打孤张的主要诀窍是:

(一)考虑全副牌的攻守策略。

(二)凡是有番的张子应随熟张而立即打出。

(三)勿固执打幺、九先于尖张的习惯。

(四)同时考虑到下家的进张和自己的兜搭张子。

这里附带地指出三点:

(一)在兜搭的时候所留的孤张,不但要容易成搭,而且应是上家不要的牌(譬如已经知道上家在做索子一色,你留一张五索兜搭是不对的)。

(二)缺少搭子与缺少对子时,前者可留熟张,后者必须留生张。

(三)在搭子已经整齐的时候,不妨先打生张,而留熟张(尤其是决无人要的三见面的硬张——如中、发、白之类),免得在你听张的时候打出那张生张,人家比崐你先和了。

不要以为孤张是随便可以打的,须知麻将的精妙处是对任何一张牌的选择。对任何一张牌处理的先后,都与全局有关。有的人在开始的时候,因孤张较多,往往随便乱打,结果造成将来的败局。



麻将技巧与策略

理牌的技巧

字牌,碰牌列在处理,数牌分散两旁。

不要固定型式将各类数牌区分开来,以免被对方看出组合型态。

吃,碰牌要适度变换牌的位置。



吃,碰牌不要过度犹豫。



听牌的策略



避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。



争取最多张听牌机会。



等熟张牌比生张牌容易胡。



尽量应作高牌数的牌。



摸牌动作



摸牌时神情紧张,可能已进入听牌阶段。



摸到生张牌,或中张牌,毫不考虑就打,此人手底牌必佳,也许只剩一进听。



有人打数牌,某家喊碰后,却又不碰,那么他手底牌内必有该数牌邻张甚多,必须防备。







舍牌动作



通常,取完牌后,各家必定先打字牌,再来是幺九牌,再来才是中张数牌。



假若一开始便打数牌,甚至拆牌打,此人手底牌甚佳,要留意。



一开始便一直打某一门数牌〔或二门〕,此人可能在做大牌。



某门子迟迟不打,这家伙一定此门的牌甚多,别任意丢那门的牌,



假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。



某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的塔子,他对三六万非常饥渴。







麻将必胜法



根据本人的经验,即是运气,表示无法控制



但是偏财、横财就有点邪门存在,以下作法供同好参考,也是我的经验 ............



1. 自己气旺时不要随便移动座位,并且心要定,不要想其它杂事。



2. 气差时,实在一点办法也没有,但是仍有一些不是办法的办法.......在还没打骰子之前,每人面前的牌各过一叠,即两张过到下一家,如此拿牌时,就有大变化。

怎样才能增加自摸的机会呢?



听牌的时后呢!尽量不要听对对的。因为呢!你想想嘛!听对对的,那你要听的牌自己已经拿了四张了!如果你运气好你要自摸的牌都没被拿到or被吃到or被碰到,那你充其量最多有四张牌可以自摸啰!



那如果你连续的牌,譬如五万,六万,那你可以听四,七万,如果你运气好,没被拿到or被吃到or被碰到,那你最多可以有八只牌可以自摸,也就是可以比听对对的自摸机会多出一倍。若牌型做的更好,就可以听三洞以上,譬如有二,三,四,五,六万,那就可以听一,四,七万,那机会就更多了!



所以呢!要自摸就要先学会如何听好牌!~~~~对对尽量不要,单吊就更不行啦!~~~~那如何听好牌就看个人的聪明才智还有经验啰!
麻将公司传授技巧:



这些“公司”传授的麻将秘技并没有多少技巧,实际上主要是靠两个人之间的配合。一般来说,在砌牌时将一些易记或相同或相似的牌砌在一起,打牌时尽量听砌在自己面前的牌,一旦听牌,就给同桌的伙伴发出信号,在他的掩护下偷牌,并放在前面改自己摸的地方自摸和牌。如果恰好听的不是自己砌的牌或自己面前的牌被摸走,听牌后就可以向同伴发出暗号,这些暗号是事先商定好的,比如听筒子摸耳朵,听万字摸眼镜,左手代表大于五的,右手代表小于五的等等,以便同伴出“铳”。这些技巧,说穿了并不稀奇,只要打牌时多留个心眼就不难发现。有时,一些“公司”也会向用户传授一些“绝活”,如快速换牌、偷牌、手中藏牌等,这些都是技术活,是熟能生巧的结果,一般人很难在短时间内熟练掌握。







麻将圣经10大金句

宁弃莫出冲

人旺我乱碰

牌臭过三栋

牌尾吃卡档



牌可以输,牌品不可以输

胡可以吃进,威不可以拿进



牌旺自然只手香

牌弱要打生死张



牌烂未必一定输

人贱肯定有天收



求胡的心態

(A) 應採取攻勢,順自然變化。

(B)應下決心贏,順臨牌應變。

(C) 應知己知彼,看別人殘牌。

(D) 應觀察形勢,勿欲取不取。

不求人和全求人(门清)的简单剖析

不求人和全求人好象是两个极端,一个不吃不碰,另外一个全吃碰。他们的共同点就是吃碰的是否选向。



“吃碰原则:大家都知道吃碰会使你的牌想向一个方向前进,也使你做牌成为大家公有的信息,也就是说你选择余地少了和其他人判断你的牌情有了更好的依据。目的都是向你打牌计划更多靠拢,好牌谁都知道怎么打。但在坏牌的时候,如三门有三色迹象,有风有箭,又有五门齐迹象,假设三色60%,五门齐40%。



你吃碰时候,就注意,如果吃碰对两种变化都有益,当然吃碰了,吃碰后会很难打牌,例如都变成50%可能,且变化减少了,最好不吃碰。吃碰在计划后。细心体会这一原则,对你以后进步有很大好处。”



不求人和全求人在国标已经入门的人,都不应该在开局计划内,从来不可能说,一上手的牌,就说我要做全求人和不求人。所以记住:那是在中局的时候根据大家牌情和手里上牌情况做出的。



提问:都中局了,不求人万一吃碰了怎么办?



回答:那就别做了,呵呵,你都清楚了吃碰原则,当你吃碰,你肯定有了你的计划了,就继续按照你的计划做吧!



全求人是个比较简单的牌,顾名能思义。很多新人打着打着就会做成全求人,所以我在这里强调,对新手的要求,打牌计划就不要想全求人这一个番数,只有到万不得以的情况下,如青龙被打断等,才改成全求人。



对已经入门的人,全求人一般都带了一个大番(有些带番的全求人容易被人弃胡看住,如五门,可以根据变化放弃一定的番数达到快胡的原则,实战更明显)。



不求人已经听的要求:如果是门清的情况就够番,不求人只能当作运气。不够番,就要在还是听的情况下积极求变。



对不求人几个重要的番数,喜相逢1,一般高1,嵌(边)张1,断幺2,平胡2,绝张4。绝张的利用,有时候就是这样门清不够翻,只有等你要胡的牌打成绝张就够了。



展开探讨:局牌,全求人涉及到自摸和点炮对一局牌结果影响问题。比赛中,还涉及到弃胡的应用。



有一次本来我听了三色三同的门清,但我为了看下家而放弃一门,后来听了决张,也胡到了!当然上面例子是特例,仅仅为了说明而举出。
麻将技巧 :



一、洗牌与偷看牌:实例1 在洗牌过程中暗暗记住各种花色牌的位置。

打麻将时一般情况下是:边洗牌、边将牌背翻过来,同时再将牌码好,由于三者是同时进行的,这样,就给作弊提供了一个时机,即他们可以记住哪些牌码放在什么位置,如对家的牌墙“万字”多,自家的牌墙中“简子”多,下手的牌墙中“条子”多而上手的牌墙中主要是些“字”牌。于是,他便掌握了大致分布状况。如果从对家开门拿牌,那么万字就有可能较为均匀地分布在各家手中,这样他就能够有针对性地根据所剩牌墙中的“筒子”、“条子”来做牌,和牌也就比较容易。

无论怎样洗牌,各种牌子的分布很难均匀,总会出现某一个位置某种牌相对集中的情况,而且在洗牌时利用翻牌的机会对牌进行强记的行为,似乎不能算成作弊行为。这却为作者提供了种种可以成立的借口,使其看起来合情合理。也许你会认为这无足轻重,但实际上该行为对打麻将的影响极大。

二、码牌的绝招:实例2 作弊者在码牌时集中“码墩”。

这是作弊者常用的手法之一。作弊者在洗牌时有意将同一色的好牌洗到自己面前,接着再按特殊顺序码牌,这个手法在坐庄时玩弄危害极大.因为它一旦同掷骰子结合起来,就更为有效.

附图:



可以看出。庄家掷出的骰子点数首先是五或九,即作弊者必须从自己面前的牌墙上开门取牌。然后,自己接着掷出对自己最为有利的点数,在上图中,他若掷出五点再掷出二点即总数是七点时,就可以连抓两手好牌。组成清一色极有可能。就算只抓到一手万字,也可以决定其它三家的命运,因为四个六万能被他抓绝了。

至于怎样才能掷出自己想要的点子,并非易事,这样在掷骰子中就有了作弊病的人。他们在码成图中同类的牌型时,手脚却十分麻利 抢先码好,在别人尚未码好看牌时,自己就已经开始掷骰子,其实应该叫做摆放骰子,即乘人不注意时,将骰子摆成五点或九点,给人一种骰子是掷出来的假象。庄家码墩子作弊打成“清一色”“小七对”等大牌是容易的事,至于自摸和推倒和更是不在活下

三、顺手牵羊法:实例三: 顺手牵羊是从“虎头龙尾”作弊行为中派生出的作弊手段。与“ 虎头龙尾 ”一样,这种手段开始于洗码的时候,但不同之处是,作弊者取牌不是一次取回两墩,而是取一墩,取回时顺。附图:

这种手法在进行过程中,作弊者会用手掩盖住取到的牌,避免被别人发现,取回牌后,他会迅速将牌摆开立起,使别人注意不到。万一被人发现,他也会托辞对方可能砌错了牌。因此这种手法比较狡猾,属于很难判定是否作弊之类。

四、偷“读”牌:即上家正在考虑,还未打出牌时,作弊者趁机通过对牌子的触摸来判定牌面。这类作弊者往往在牌面不翻过来时假装摸牌,然后迅速放下,再决定是吃进还是碰别人打出的牌,还是摸牌。当然这一系列动作通常是与别人打出牌的同时进行的。

分析一下原因不难发现,牌是能偷“读”的。因为牌面是雕刻而成的,手感极强。作弊者的手法是用拇指与食指起牌,然后用中指在牌面触摸,从而“读”牌。也有作弊者用食指、中指和拇指在牌面触摸“读”牌。

能做到这一点的,必然是经常触摸牌面,积累了一定“读”牌经验的作弊者。

由于这种手法是在上家考虑牌时就在进行,而且牌面没有翻开,作弊者在趁机触识了该牌后迅速放下,似乎无懈可击,但这张牌一经“读”识后,作弊者即掌握了主动权,如果这张牌正是他所需要的,那么上家即使打出了可以供他吃进的牌他也不吃。而且在和牌时,一旦读识的牌是自摸的,即使上家打的牌可以食和。他也不会推牌。如果这张牌是差的牌,上家打出牌后,就算是没有大用的牌也要吃进。知已知彼战术②怎样克牌



钉下家是初步技巧、克牌(或扣牌)便是高级技巧了。

钉下家只求钉得牢,不必钉到底;而克牌则必须克得准,克得有道理。

钉下家是专注一家兼顾其他两家;克牌是克制三家。

钉下家是怕下家吃进;克牌则是怕人家碰出或和出。

所以,钉下家是比较容易的,而克牌就难得多了。

克牌必须要注意到时间性。这就有两点要认清:

(一) 何时应克?你已经明知道这张牌是有人要的,然而是吃,是碰,还是和出呢?应该弄清楚。如果仅是吃、碰,这时候不克而打出,人家未必和,而自己的牌倒有和出的更大可能,何必克死!倘若时间晚了些,打出这张牌时,人家十九是要和出的,那么便不应该打了。

(二)何时不应克?牌竖起的时候,见是一副十分散漫的牌,而庄家已连过庄,你有东风或中、发、白便不应该打,因为你根本不易和出,何必给人以一番的便宜。

这个例子表明:早不必克,迟应克的原则不是绝对的。当自己的牌没有和出的希望时,不妨把克牌的范围及时扩大,而自己的牌相当好时,则应将克牌的范围缩小。

自己已听一、四、七万时,突然抓进一张从未见过的中风,而从其他因素中,已经明知中风是有去无来的,便应该不打中风,而牺牲可以和出的机会。

这个例子表明:克牌不能只顾自己。

从上面的两个例子来看,在原则上似乎有相冲突之处,然而克牌之难就在此。如不能确定全副牌的趋势、某张牌的险恶,还是放弃克牌的念头,听其自然发展,还不致十分吃亏。应克而不克,不应克而克,是麻将入局者最忌的毛病。

更进一步来说:在某一时间打得松一些,某一时间克得紧一些,都会影响一副牌的结果,如能够理会到这一点,那麻将的技巧便到了相当高的水平。

在克牌的技巧中,还应该注意到全副牌的局面。最简单而明显的例子,如:一家中、发两碰,而另一家吃碰三摊落地,倘若你明知道那三摊落地的一家是听四、七万,便不应该死克四、七万而不打。这是避重就轻之道(详见“怎样实施放和”)。

更为常见的例子是,有一家将听张,听的是大牌,另一家已听张,听的是小牌,你就应该死克听大牌的一家。

倘若明白了克牌的时间性和空间性,才可进一步谈到克牌的基本方针。

我们说过:克牌要克得准,克得有道理;这就是说克牌要有一定的方针。即从时间及空间两种因素而得到的结论,你应该克的,那便应该克到底,绝不应该犹豫,放松,或贪和。即使自己有三番可和的可能,如果有去无来,岂非徒然。

于是,问题来了,究竟哪种牌应该克住呢?

譬如:应用猜牌法而得出结论,某一家已经听张了,而且听的是四、七万,你本来听张的是二、五、八万,抓进一张七万,这时就不应该打七万,倘若因之不能听张,也就兜一个圈子走,暂时不听张,待有机缘再讲。

譬如:下家做万子一色,你已经看出来了,便应该克住任何万子(除了他现打的),而不给他进张的机会。

譬如:上家做万子一色,你可以尽量先打万子,但打的时候应留意碰子,可是到了上家已经听张的模样,那末,便应该克住万子,与另外两家采取一致行动。怕人家自摸和出而不克牌是不对的。

克牌非克得准不可。

在你抓到一张生张的时候,应该仔细考虑,这张牌是否是别家必和的;会不会只碰一碰呢?这时你还应该提防人家听麻将头。譬如:


在很迟的时候抓进一张从未见过的中、发、白之类的牌,就应该把其他三家的牌画一个轮廓(可能你早已经有了一个轮廓,到了抓进中、发、白之类的时候,再检阅一番而已),对倒和出可能否?这张牌下家虽不要,别家要不要?所以你得要随时留意三家的牌。

“他听的是筒子,然而三筒要不要?”

“他虽然不要六筒,九筒要不要?三筒要不要?”

要这种种问题都有了一个确定的回答,你才可决定克或不克。

打麻将的人一定有这样的感觉——“他要什么我虽不十分明了,然而我敢断定,他是不要三筒的。”更普遍的情况是,“三家听什么我不知道,然而这张五索是崐没有人要和的。”

这种感觉是任何人都有的,但是你想克牌的时候,必须要肯定这张牌是有去无来的。否则,自己的牌明明因之吃亏,而别家的牌并不受到任何影响,岂非自寻烦恼。所以在克牌之前,必须有一个肯定的猜测。有的人无缘无故的乱克牌,因此有人说他打牌打得凶,其实他这是不会克牌,是要十场九输的。

我们认为,应克的牌并不多,但一旦应克,便应克得破釜沉舟,坚持到底。

一般人认为,很迟的时候,打中、发、白之类的牌是犯忌的,我们认为不一定。任何生张都有同样的效果关系,不应局限于中、发、白;同时,中、发、白之类的牌,其实要比筒、索、万的生张危险性少,因为人家在这时候往往不听中、发、白了,或者早已成坎了;而筒、索、万的生张则十九是要被人家和的,即使不和也往往要被人吃进。

克牌确非易事。然而,克牌也有简便的方法。

没有一个入局者能每副牌都全神贯注,总有些疏忽的时候。不能记牢每一家每一张牌打出的次序;然而,你可以注意那些特殊的情形(如拆两头搭子、打生张、拆对,以及某一种牌照例应该早打,却留到很迟的时候打等),加以猜想,这是比较容易的。

在克牌的方法还未掌握之前,可抱定这样一个宗旨:不知不克,知则必克。

记牌的习惯是要逐步养成的,往后便能张张记牢,谁家要什么,谁家听什么,都了如指掌了。

采用这种办法还要加上一个附带条件,就是在紧要关头加以特别注意。所谓紧要关头,就是某一家的牌已明显地到了听张的阶段,或者是有一家正在做一副二三崐番的一色牌。例如:

头家开始几张打大幺(如南、西、北等牌),并且很早就打中、发,碰出东风,打过一筒、九筒。后来吃进一张八万(六、七万),打出五筒。

有一家索子两吃,有做索子一色的嫌疑。

在这种时候,倘若你有白板,便应该克住。

后来,头家换出一张八万(可以断定,他手里九万,敢说最少有一对,否则便有听九万麻将头的可能)。

无论如何,九万是不可打的(九万比六万还富于危险性!),你也许这样想,他现在听了白板、九万对碰……或者是九万一对,听其他


的万子双听。……然而也有改听索子的可能,为提防下家索子一色起见,而改听……

那显著的线索便是吃进八万,而后复打出一张八万,这虽是多余的举动,但决非无谓的。

在打牌的过程中,你又查出九万并未见面,而头家却又换出一张三万,再过一会,八万已四见于河上,六万又三见,到了这种时候,九万是决计不能打了。

这里再举一个例子。

庄家打第一张牌是五索。后来,他没有打过万子。

第三家,西风碰出,中风开杠。

形势显然恶劣。在这种情形下,你是应该克牌得紧呢,还是求和?

倘若不求和,那庄家和西风家显然是两副大牌,他们都愿冒险而求大牌和出,谁也难保他们不打生张,而给对家和出的机会,自己不求和岂非等于听人宰割!

倘若求和,则两家和出的可能必增加,岂非要付出巨大代价而渔小利么?

真令人左右为难。这种情形并不是十分偶然的,并且时常是全局发展顺逆的关键。

我们以为,你不应抱定绝对不求和的宗旨,但需迂回作战,打任何一张牌都不多给下家以便宜,暂且克住可克之牌(如任何万子,及西风家未打过的牌),倘若手里的生张是没有转弯余地的,则应取不求和的办法。这是一种应暂克而不应死克的情形。

因为他们的牌是大牌,尽量不给他们进张,这固然是对的,但是不让他们进张,他们也不会冒险打生张。等到他们进张,便是已经听张的表现,到那时候,你便不应该再放松了。

下面是又一个例子。

庄家东风、中、发、白都打过,筒、索、万也打过,但多是幺、九张子。这种牌明显地表示:庄家急于求和,而搭子也已相当整齐。

倘若你是上家的话,便应该克得紧,免得他进张,因为他的牌上张必多。

后来,他打过五万、六筒、三索,显然他已经听了,而所听的必是两头张子。

他摸牌后打万子很快,万子固然可以摸得出,然而为求准确起见,大都总还要看一看才打。他听的大概是六、七、九索之类。他打的最后一张是三索,现在又打了一张六索,故意地表现得懊丧非凡,说明失去了一个四、七索的上好搭子。到此,你便可十拿九稳地知道,他听的是四、七索。而四、七索上家没有打过,在他听张之前,其他三家打过。

于是,四、七索应绝对克住。

我们不敢断定:这一猜想绝对准确,然而敢说十九是可靠的。上面的三个例子,不过举出各种各样的因素应用到克牌上的情况,在打牌的时候,也许会有更多的迹象帮助你做出决断,这就需要你细心来观察了。  知己知彼战术③怎样实施放和

人气:543  [2005-9-13]
和,不让人家和,怎么要放人家和呢?”这个问题是谁都要提出来的。然而,在回答这个问题之前我们要问:“你能每副牌都和出么?”

我们想,这个问题谁都要回答一个“否”字。但是,也可能有人会说:“可以抓黄!”对此,我们要问:打四圈麻将,有几副牌是抓黄的呢?根据统计,大概平均每八圈才有一副牌是抓黄的。那一百三十六张牌变化众多,你不打,能担保他人也不打么?能担保他自己不会自摸么?

你首先要理解这种必然的现象,才能理解放和是个合理的办法。

然而,放和决不是常有的事,你总不能时常放人家和出,而自己不求和,这是不必细说的。

放和要遇到下列的情形之一,才可实施:

(一) 一家有大牌。这不一定是指三摊落地,或中、发两碰落地而言,只要你自己已经肯定有一家是一副大牌,这时,就可实施放和了。因为,这样才是避重就轻的办法。

(二) 颠倒顺逆。顺逆,也就是平常说的“手气好坏”,这似乎近乎于迷信;但根据心理学的原理,心中不快的时候,的确会影响到思想的集中和技术的发挥;打麻将时一张牌打错,常会自怨自艾,使思想不专一,而接连打错,于是逐成“煞家”。同一原理,顺家心情开阔,打牌时思索周密,上家又是煞家,所打的牌都是顺家所要的,于是形成要什么来什么的局面。明乎此理,要自己从煞家变成顺家,就要设法使顺家不好,而放另一家和出,通过颠倒,或许自己会顺。况且,你存心放一家和出,心理上一定有一种快感,那牌也许会由逆而顺的。

放和不是乱放,需看情况,那么,接着而来的问题便是:应该怎样放和呢?

最简单的办法,就是知道了某一家听的什么张,你就打那一张使他和出。

在某一家的大牌已暴露于大家之前的时候,你倘若已听张的话,不妨把那听的牌公之于众。

比如:你听边七万,另外有一筒一对,在平时,人家打一筒,你未必要碰,因为七万也许是一张上好的张子,而听麻将头终究是不甚好的;但在一家有大牌的情形下,就不妨喊碰,而打一张八万(假定那有大牌的一家并不需要八、九万),这虽未明告,却等于“昭示”其他两家:为听九万,为和出不过是一副起码的平和。

放和固然是一种技巧。要人家放你和更是一种高级技巧。倘若四家打牌能有如此水准的技巧,大牌便不容易和出,四家的胜负差别就小了。

放和技巧是不易实施的。因为你得猜准下列几个问题:

(一)大牌家将和的情形。

(二)某一家已听张,而听的是什么牌。

(三)这一张打出去时是大牌家所决不要的张子,不致拦和;否则,放和便放到隔壁去了。

(四)自己是不会和出的,而抓黄的希望很少。

这四个问题未彻底明了前,你不但没有放和的决心,也没有放和的能力。

倘若,你遇到一个入局者,他在打出一张牌时,口里说:“你和了么?”而那一家果真和出,你便遇到一位劲敌了。

但是,放和也有捷径。

放和的目的是:恐怕大牌家自摸和出,恐怕有一家会打出生张冒险,于是你预先打一张牌或几张牌,放另一家和出。但是,你要放人家和出,往往并不在一张牌上,而可以有一个通盘的计划,很早就促使那预备放他和出的一家进张。譬如东风家有大牌,而北风家打的第一张牌是八万。从这种现象可以看出,北风家的牌是相当整齐的,没有多张。而他又是颇喜求和的,不肯死钉下家,那么,你倘若是西风家,就不妨放他和出,免得东风家和大牌。你可在打第二张牌的时候,就拆搭,拆对,甚至于整顺地拆下去,务求下家迅速进张,这样一来,东风家虽顺,但也来不及和了。

打送下家进张的牌,并不十分难,只要打他所没有打过的一路牌就是了。他打过四万,你不妨打七万,也许他有边七万的搭子。他筒子打得多,你就打万子或索子,他听了,打出五万,你就打四万及六万,诸如此类,虽然不一定绝对准确,然而终究是相差不远的。

这里要注意两点,一是切忌打碰子,因为这样一来倒反使他少一个进牌的机会,甚至于让大牌家占了便宜。二是你必须有决心,放和要彻底,切不可发现自己的牌有双番的可能,便改变念头求和了。因为半途求和,比人家晚了一大步,很难赶上去,而下家的牌倒因此反而停滞了,从而给大牌家造成和的机会。

当然,你也不希望下家和出一副大牌,所以不应该打大幺。而下家亦应该自己识相,但求和出,不求和大。

上面不过是举一个例子,大家可以举一反三。在牌的中途发现有大牌危险的时候,那么,便可应用你的智慧,实施猜牌法而放和了。





知已知彼战术④打牌要知己知彼

人气:622  [2005-9-13]



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我们在前面说过打麻将的技巧,可分成上中下三级。

这三级的差别还往往表现在:

下级——不会摸牌而想摸,除白板外,其余摸后也不甚了了。听三四交时,需将牌来回颠倒看好几次。生熟张不分。一味想和出。时常抱怨上张不如意。欢喜听崐对倒及对对和。

中级——懂大幺比二、三、四、五、六、七、八来得熟。打牌摸牌的姿势已相当有架子。做一色时微露焦急状。听张时一副高兴面孔。克住一张牌要给人家看。能听嵌档。肯不求和。

上级——没有上述毛病。

这种种现象,随时可从外貌上观察出来。在你断定了他打牌的方式和特点以后,便应该决定自己所应采取的策略了。

对付打牌技巧属于下级的人应在可能的范围内,迅速求和。他们要的张子,你虽明如观火,可以克住,但别人可能会打给他。

对付技巧属于中级的人,便需要应用骗上家的方法和克牌的技巧。而作战的方针需视每一副牌的情形而定,攻势可多于守势,但在关键时不可一味贪和。

对付技巧属于上级者,则是双方角智,变化无穷,全凭各人的智力及机遇来作战了。

四人入局,如内中技巧有佳有劣,等级不一,那么你应有下列的考虑:

劣多于佳者应多求和。

佳多于劣者应循规而打。

又如四人入局,内中技巧两上级,两位下级,这时就应该视上下家的坐位而定作战策略。如与技巧佳者对坐,则可忽紧忽松,以求胜利,劣者必输多于赢;如技巧佳者坐于你的上家,而其他两家技巧不甚高明者坐在一起,你处于不利的地位,便应取守势,多多采用放和的技巧。

麻将变化多端,不能一一例举。总之,要随机应变,遇强则慎,逢弱多攻。策略要点,就在于此。
知已知彼战术⑤打牌要观察形势

人气:847  [2005-9-13]



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以上所述是指全局而言的策略,但每一副牌有每一副牌的变化;而一副牌打错时常会影响全局(四圈或八圈)的顺煞,所以,除了决定作战的基本策略以外,在每一副牌之中,还得要随时观察这一副牌的时间及空间。

时间就是迟早的问题,攻势守势的变化应随时视时间而定。譬如,牌竖起时,搭子整齐,本来可求和,但五六循以后,本人毫无进张,反多了不少生张的孤张及不易上张的搭子,同时别人倒有吃有碰,在这种情形之下,便应该改取守势,求小输(让牌面不大的一家和出)或抓黄(倘若是有可能性的话)。这种时间的迟早随时可发生变化,必须细心理会方可不致出毛病。

空间则是局势——有大牌没有大牌,上下家牌势顺煞都包括在内。攻或守,紧或松,都应该视空间的因素而随时改变。有大牌应谨慎而放和,放和也得有的放矢,不会和的放他也没有用。下家顺,需克住。上家顺,可不应吃而吃进(这一来不但使牌的循环多了一张,而且可使上家着慌,因为你吃进,他总有些不放心,使他打牌为难)。下家煞,不必过于严格,以妨碍自己的进张。上家煞,则应走险,多采取骗上家的方法,因为他一定小心打牌,非骗不可的。

至于对面顺煞,钳制较难,然而间接的办法还是有的,如使下家难进张,少打碰子(容易给人家碰出的一类牌)等即是。

打孤张也需要视时间、空间的情形而定;运用拆搭子,钉下家,骗上家,结尾牌种种基本技术,均应小心留意这两种因素。



高级麻师经验(1)——怎样求和

人气:590  [2005-9-10]



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作为一个高级麻师来说,最重要的就是要会判断自己麻将牌的顺逆,决定自己的作战方案。

全副牌竖起之后,你必须作出一个判断:这副牌是否有和的可能?然后要作出决定:是否要和。这句话也许有人要反对:“打麻将就是求和,不要和打什么麻将!”但是,不顾牌风状况,一味求和,未必会有好的效果。

有人认为:当牌风不顺时,越是求和,越是给人家和出大牌的机会。你上了一张,打了一张尖张(尖张是一种容易给人吃进的牌),你刚听(再进一张牌就可成和叫听),人家和了;你听了三教(即如一、四、七万等),你的下家听单吊而自摸。所以,有时应该故意不求和,而专门注意对付下家或顺家,以求风头改变,方能转崐败为胜。

这种看法似乎有迷信的成分,未必合理;但不管自己牌的好坏,急于求和,确实时常会增加多输的可能性。

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那么,怎样来断定自己的牌是否能和呢?这要看牌的顺、搭、对等情况。

麻将是以四顺一对而和的(那四顺不论是三张相连的一顺,或一碰,或一坎均可)。一副牌竖起的时候,倘若有两顺多一些,便是一副水准以上的牌;不到两顺便很少有机会可和了。这里所谓一顺,当与真的一顺有别,其算法如下:

一坎(三牌相同者)或一顺——一顺

一搭或一对——半顺。

对一搭的计算,如系两头搭子(即有两头牌可进者)可计算为四分之三顺;反之,如嵌搭子,则应算为半顺弱。倘若你有两个两头搭子及一对,那未你的牌便算有可和的可能性;如果你的牌比三搭一对还好,便是上等牌;倘若你的牌仅有一顺以下,便是“烂牌”,和的可能性极小,一般不必求和了。

当然,决定一副牌是否应该求和,除了要考虑上述诸因素外,还要看牌之大小(如仅有两对,一对为“发”,一对为“白”,竖起便是双番,当然求和)和零张之好坏。

判断零张的好坏,一般认为幺九及大张为劣牌,中心张子为好牌,尤其是与搭子相近的牌为好,假如有五六筒两张,三筒八筒当然是有相当用处,因为这种牌都有较多的机会从一搭而化为两搭。当然,这种机会能否变成现实,还要看“河里”(指里面的牌)及上下张的进出的情况;因为,有时一张一筒比五筒倒反而好(例如外面的四筒已碰出六筒又出二三张)。

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在你决定这一副牌的作战方针之后,便要开始打出一张牌,下面便是几条出牌的原则(选择时就按照先后次序——如没有第一种的牌,则打第二种的牌,依次类推):

(一)非自己坐风的东、南、西、北风——做庄以先打北风为习惯,次为西风,再次为南风;但有时迹可因其他因素而更改。闲家(即非庄家)在习惯上以先打东风为原则;但遇庄家己连庄一二副者,则又需视本人牌的好坏而定打与不打。总之,其所以先打非坐风的东南西北风的根本理由为:这种牌成搭的可能性少而和数亦小,留之反予别家以上好的机会。

(二)不相关连的幺、九——幺、九的成顺机会当然较二、三、四、五、六、七、八来得少。而下家或别家的吃进机会也少。最没有用的幺、九是:有五、六万的九万(筒、索亦然)及四、五万的一万(有六万,九万即无用;有五隔在当中的幺、九:例如有一筒、五筒、九筒三张,同时有二索,五索(假定这五张都是孤张),在此种情形下,可打二索——理由是打二索仅吃亏三张二索和四张一索(三、四索进张,有五索已可成搭);而手里有幺、五、九筒三张时,任何筒子进张均可有用。更进一步讲,边三索的搭子,当然不及嵌二筒和嵌四筒的搭子。

(三)坐风为或中发白——所以把这一类的风头排在幺,九之后,理由是:如果成功可加一番。这种企图在牌顺手时颇可实施;但为把稳起见,有时可较幺、九打得早,因为幺、九的成搭机会毕竟比这一类牌多八张呢。在这里,要略略提起“和平和”的技巧,在牌竖起的时候,倘若你已有和平和的企图(当然以你的牌有平和的可能为条件),你便应该留幺、九而打坐风及中、发、白。

(四)倘若没有风子,亦没有幺、九可打的时候——遇到了这种情况,问题就复杂了。此时应掌握:

第一个原则——二、八较三、四、五、六、七为劣,应该先打。这种规定的理由是很明显的:二、八可进之牌计十五张(以二筒为例:则有一筒四张,二筒三张,三、四筒各四张),而三、四、五、六、七均有十九张可进;二、八仅有三、七进张为好搭子,若来其他的牌,即为尖张搭子(所谓尖张搭子者即需三、七进张的搭子)不易吃进,而三、四、五、六、七之进张的搭子就容易有两头搭子;

同时打二、八张子,下家不容易吃进,而三、四、五、六、七各张被吃的机会较多。

第二个原则——四、五、六是最不应打的牌。其理由是更显而易见的:这三种牌是中心张子,打四万,下家如有一、四万搭子、四、七万搭子或嵌四万搭子,以及四万一对(五万、六万情形相同,筒索亦相同),均可吃进;同时这类牌是最易上张的。攻守俱以不打为是。

但是也有例外的情况:

例外一:如手中有一、四、七万各一张,而不成搭,同时全副牌缺少对子。在这种情况下,可打四万。

理由是:如下家有二、三及五、六万各一搭,他可以吃幺、四万,也可以吃四、七万,你打四万,一定使下家颇为踌躇。倘若他吃一、四万,你下一张就可打一万;吃四、七万时,则下一张打七万,这一来当然可使下家的进张慢一步。同时,一万抓成对子后,碰出的机会较多,而七万旁边所得的搭子(当为六、九万搭子或五八万搭子)亦较四万为佳(三、六万搭子或二、五万搭子);另一理由是倘若一、七万进张,成搭子时,可骗得上家的牌。例如,打四万之后,抓进一张二万,虽是边三万的尖张搭子,然而上家以为你既老早就打四万,未必有可吃三万的搭子;七万所进的搭子亦相同。反言之,如打一万,上家便不一定肯打二、三、五、六万等牌,以给你吃进的机会。

这个例外,在有二、五、八或三、六、九时均可同样采用,筒、索、万也可一律看待。

例外二;如手中有二、五、七、八万各一张,而无其他万子,同时搭子相当整齐,或搭子所缺无几时,在这种情形下,可打五万。

理由是:先打五万,可使上家不会顾虑到你有六、九万搭子,容易吃进;同时二万上张所配合之搭子必较五万为好。假使你打出五万之后,抓进一张四万,粗想来是显然吃亏了,实际上你万子方面可进之牌仍为三、六、九各四张。

(五)倘若牌一竖起时,就发现多搭的时候——你就有一个难题,究竟拆哪一个搭子呢?在这种情形下,有三个原则:

1.如有相同进张的搭子先拆。如有四、五万的三、六万搭子,同时有一、二万的边三万搭子,应先打二万,然后打一万。理由是:同为三万进张,当然可以不必留;先打二万可以使上家不致认为:你是进四万打一万,进五万打二万,而不肯打三万;况且你自己手中的牌并不需要对子(因为二万及五万可以任成一对而不损失搭子,在缺搭子而要打熟张的时候,当然也先打一万)。这当然给予别人一个印象——你的牌很好(这是应该避免的);然而你也给予人家另一个印象——你是不甚要万子的。倘若能叫人家这样想,这对你是有利的。

2.留两头搭子,先拆边张搭子,然后拆嵌搭子——那是一个谁都明白的原则。边张搭子不容易吃进,前途难以改善;而嵌档搭子情形较佳。

3.应先开对然后拆搭。如手中之牌,并无边张搭子,而有三对三搭加一张与一对有关的牌,在这种情形下,应先开对,其理由有二:

开对可使下家只有一种牌可吃,当然被吃的机会少,而碰出的机会更少;对自己来说,进张仅有两张牌,而搭子最低限度有四张,两头搭子有八张,所以上张的机会较多。

这三种原则是很浅明的,然而需要记牢——这是指牌一竖起的时候,河里面还没有什么牌可供参考的时候;如在全副牌的过程中,就需有其他种种的考虑,上面的三个原则恐怕一件都不适用了。

开对问题,在牌竖起的时候,可以不必多加考虑,是简单的。拆大么与拆中间张子是相仿的,问题在你是求碰,还是希望求吃;因为在这时候,你可不必十分顾虑到下家要吃这张牌。凡是一副牌在竖起的时候,发现有开对的必要时,这副牌当然是好牌,所考虑的仅是:尽量求容易上张的办法,甚至故意开五筒对,希望早些吃进一、四筒或六、九筒搭子,这均是合理之道(开一筒对,而希望吃进二、五筒亦可)。中级麻师的技术(4)——控制下家

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所谓“钉下家”,就是不让下家吃牌,采取他打什么,我也打什么的办法。或称“顶下家”,“注下家”均是。

钉下家,其实所钉者不仅下家而已,有时是兼顾其他两家的。

对面、上家,相离较远,难以控制;而下家在你胁下,应该设法控制他,使他尽可能没有进张,他也就可少打危险的生张。因此,钉下家也就有了使其他两家延缓进张的效力,所以钉下家是打麻将的基本技术之一。

下家打一张四索,你也打一张四索,固然是钉,可是这种机会并不多。下家打一张四索,你打一张一索,固然可以保他决不致吃进,然而这也未必能钉得牢。

我们所以说:“钉得牢”,而不说“钉到底”,是因为“钉到底”虽然可能,然而一定要自己不预备和出,否则就不可能;每副牌都不求和,决非上策;所以,如能钉得牢便应满足了。

然而要钉得牢,就应掌握两个基本诀窍。

(一)记住下家所打牌的先后次序。

打麻将,要有记牌的本领,这样技巧才能臻于上乘。

有一种所谓“一条龙”的打法,将所打的牌一张张地排在门前,那就可以省却记牌的麻烦;然而这种打法,到现在还不十分普遍。所以,记牢下家的打牌先后还是需要的,当然在此基础上还得加以推测。

这里不说“记牢下家所打的牌”,而说“记牢下家所打的牌的先后”,是因为仅仅记牢所打的牌,未必能做出合理的推测,而记牢其先后,方可使做出的推测有七八成的准确率。

要记牢下家打牌的先后次序,唯一的方法是全神贯注,注意下家牌的进出,同时要掌握下家打牌的习惯和诀窍,这样便可猜测其手中所有的牌。

譬如:下家所打的五张牌的次序是:南,西,一万,九万,二筒。你可钉之牌的范围是:除上述的五张外,还是二万及一筒等,四万有时也可以打。其理由是:他的牌至少有三四张孤张,如有二、五万搭子或二万一对,决不肯先打一万后打二筒。同时,任何万子必较索子来得稳健,因为从五张牌来看,万子搭子最多一搭,而索子可以断言必有搭子,甚至于打一索、九索也较打二、三、四、五、六、七、八万为危险。

(二)预先留一个余地。

你坐在他的上家,比他先打牌,所以时常会遇到你所打的牌就是他所打的牌,觉得无牌可钉。尤其是下家是一个技巧精明者或牌风甚顺的时候,更容易遇到这种情况。这时,你应该来一个“未雨绸缪”。

我们主张:在牌竖起的时候,应有一个统盘的筹划(包括钉下家的计划)。

你不妨在打第一张或第二张的时候,打一张尖张(倘若你手中的牌相当好,而东、南、西、北风之类并不多的话)。

这样做有两种意义:一可以试探下家是否要吃这一类的牌,而吃了这一张之后,打牌的次序就变成他先打你后打了;二可以永远留一张没有用的牌来钉下家(倘若他不吃的话——事实上,十次中有七次下家不会吃的,因为时间太早,他的搭子尚未兜齐,或不想吃,或不能吃)。

这里所谓的尖张,决非二、八,而是三、四、五、六、七,因为三、四、五、六、七,任何一张打过之后,你便有了更大的钉张范围(如打过四万,一万、七万便在可打之列——这固然有时会失算,然而便宜下家的机会必是在一半之下),二、八就根本可视作幺、九,因为下家如在很早的时候打出幺、九,二、八便是相当拿稳的牌了(如迟打幺、九,便应特别留意)。

这里举几个时常遇到的例子:

(一)譬如:下家未曾打过万子,而你手中有三、五、六万三张,依常理而言,这张三万是无用的,然而下家所打的牌既然显示一种可能性——要吃万子,你便应少打万子。在这种时候,应该尽量打其它的牌,切不应该先试一张三万,因为你尚可不打三万,而打六万(倘若抓进一张四万或吃进一张四万),甚至两张都可不打(如抓进一万、三万时,可拆其他的搭子)。这种“扣留”是相当重要的,因为:(1)下家也许在搭子将齐的时候打一张六万,你就可钉一张六万,或他打一张九万,你也可打六万(至少限度较三万为稳,因为下家既多万子,难免没有边三万的搭子(或三万一对);(2)可挽救危险的局面——即拆其他的搭子而留三万(希望抓进一、二万成搭)。

如有一、二、三、四万时亦相同,不应以为一万是大幺,可随便打,在此种情形下(即下家未打万子),一万十九恰是下家所要的牌。

这种猜测,并不限于下家是在做一色;不做一色时,其可能性亦相仿。

衍张(如三、五、六万中之三万)决不应该随便打。这是一般人所忽略的。注意了这一问题,才算做到了“只只打熟张”。

(二)譬如:下家老早就拆边七万的搭子,你便切忌打七万,因为这不是钉,而是送了。当然,在这种情形下,打四万也是不对的。

又如下家老早就拆四、七万搭子,同时没有做一色的嫌疑,便应紧防他要吃一、四万。

因为这类拆搭子的方法是最寻常的。三)譬如:下家没有打过筒子,而你手中仅存的七张牌是二万一对,六筒三张,四筒、七筒各一张,抓进一张三万,这时你应该打哪一张?这类情况是常有的。一般人认为,应该先打四筒,以为这样八筒上张可不吃亏;但我们以为可先打七筒。

理由是:决无先打三万或二万之理,因此吃亏太多。自己有三张六筒,打七筒,下家可吃进的机会不多,而且就是吃进了,未必是一张甚合胃口的牌,而四筒必是下家所最合意的牌。

打七筒似乎吃亏一张八筒的进张,甚至于九筒的进张。其实,留四筒可以有二三筒的进张而听张,利害方面相差无几。

换言之,凡遇有自己一坎的时候,就应该先打近边的牌,而后再打人家可吃的机会较多的一张牌。

这个例子,当然是在主要取守势的情况下出现的。牌的组合如此,十九你是应该取守势的。因为,最低限度你要再上一张才听张,而别人所处的情形也大致如此,所以总以守为宜。

(四)譬如:到最后七张时,摸进一张后你的牌有两对和两搭,这时应该打哪一张?

我们已经说过:应先拆对,然后拆搭。问题在于拆哪一对呢? 在这种情形下,拆对的宗旨应该是减少下家可吃的机会。即所拆的对子应该愈近边张愈好,这对牌附近的牌愈多见愈好。例如你有八、九万两对,应该打九万;或有三、四万两对,如一、二万多见,则打三万,五、六万多见,则打四万(如为二筒一对,三索一对,也同此理)。

除了有特殊征象可以断定下家不需要某几张牌外,就应该计算下家吃进的可能性的多寡,来确定你打什么牌,务求下家缺少可吃的机会。

麻将变化无穷,下家打一张中风,你有一对(甚至于有一坎),但可以不碰,而拆对以钉——在某种情形下,这样打牌未必是十分吃亏的。

这类钉下家的办法,遇到下家有和大牌的可能时,颇可施行。

总之,在情势上应该守势的时候,钉下家是要破釜沉舟的;在一般情势下,则应在可能的范围内钉下家;纯取攻势的时候,应先打尖张而留熟张



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钉下家是防守措施,但也应寓攻于守。而骗上家却正好相反。

所谓“骗上家”,就是设法叫上家打你想吃或碰的牌。因为,每一个麻将入局者都有钉下家的想法,在这种情况下,为求迅速进张,就要采取对抗措施,也就是采用骗上家的技巧。

骗上家是进攻措施,但上好的骗上家的办法是寓守于攻。

骗上家有一个先决条件,即有需要迅速进张的搭子。倘若没有这个条件,就不必有骗上家的念头。

为使读者容易明白起见,下面用例子加以解释。并在例后讲述骗上家的诀窍。

例一:

在牌竖起的时候,自己的牌已有五搭,甚至于内中有对有搭,只要有进张,便可和出,不必再兜搭了。这种情形当然是合乎取攻势的,你就应该先打与搭子相近的牌,例如:

(一) 有中风一对,打发、白或坐风。这个办法有人认为不对,理由是:你打了“发”,人家也跟着打“发”,反将“中”留下来而不打。这个理由是相当合理的;但是,倘若你有中风一对,同时有发、白而不打,则人家也许亦有中、发、白三张孤张,你不打,他便决计不打;等你打了两张,他便以为无所谓了,跟着把留的一张打出——这是一种看法;或者人家有白板一对及一张中风,你打白板,他一碰后,便打中风——这也是一种很容易出现的可能性,如此说来,双方俱有理由。

我们认为:有中风对而是否打发、白的问题,要视情况而定。倘若你已经连过一庄,当有中风对时,便应先打发、白,以引诱别人打中风,否则人家小心翼翼,便不大肯打。或者是刚和出过混一色的三番之后(不论是任何人和出的),倘若你有中风对,便应该打发或白,以为鼓励。一般人的心理,有中风一对,便不肯打发、白,以为我既有中风,发、白也恐怕会来的;也就是有了一番便想两番。

一般人既有这种心理,你就应该有“骗”人家上当的办法。

倘若同入局者的牌气多为不肯打中、发、白,而你自己有对时,便应设法骗他们打出来;需知道,一般的打麻将者都有“急则放”的毛病,在搭子舒齐的时候,已可听张的时候,便忍不住会将中、发、白打出来(因为他的发、白随着你打出了,牌便容易上张)。

这类例子,在做庄的时候,曾连庄一次,有东风一对时,必应先打中、发、白,是经常可见的。

(二) 索子的搭子多时应先打索子的孤张,这样会使人家有一个印象——“你不要索子”。所以,上家在熟张打完之后,便先打索子,从而落入你的圈套。筒、万亦相仿。

需记牢这是在牌竖起的时候骗人家的方法和诀窍,随后你就应该采用下列的例子中提供的办法。

例二:

在牌的轮廓已形成时,你应该稍为蚀搭而打。

所谓牌的轮廓已形成,是指一副牌的最后和出的方法已经决定了。例如一副平和,再一吃进便可听张的时候。或者是一副一色,搭子已齐的时候。

所谓蚀搭,是指一种牌的组合是由三张以上的牌所组成的,打去一张,使进张的范围缩少。例如有五、六、六万,打六万当然少去两张六万的进张,然而为骗上家起见,完成平和的计划,不妨先打六万,而留一张毫无用处的孤张;因为这样可使上家打出六万旁边的牌,也许是一张四万或七万,因为你打六万时显然尚未听张,他便不必多留四、七万了。

这种办法时常见效,尤其是牌的轮廓早已完成的时候。在做一色时,也很有效验。需记牢:为求多一二张进张,时常会把时机错过,造成听张太迟,或来不及和出了。

例三:

故意做出某种姿态,以造成上家的错觉。比如你明明只要万子,但上家打一张三筒。你却故意把手中的牌排一排,做出想吃进三筒的模样。

这种做法是合法的,倘若不是虚虚实实,便决难引诱上家上当。我们以为,打牌时的神情做作不宜过分,最适宜的方法是动作镇静,上家打一张你要吃的牌时,不妨慢一些将牌吃进,以防人家碰去;因为你若一动又被人碰去,你需要的牌便被人家扣住了。

例四:

凡是边张搭子已成为上好的搭子时,切忌打幺、九。

边张搭子在牌竖起的时候是最劣的搭子,但在打牌的过程中,有时却会变为最上乘的搭子。比如你有边七万的搭子,后来有人把六万一碰,那边七万便成了好搭,极容易进张,在这种情形下,倘若抓进一张六万(习惯上,一般的人多打九万),你应该打六万,而且要毫不迟疑地打。理由是六万为现熟张,更重要的是使上家认为,你必不要七万。

有人也许要反对,因为留六万可使该搭变为嵌七万搭子,如有五万进张,则成四、七万搭子了。这种看法是迷信自摸,因为你先打九万,再换出八万时,人家不但不打七万,连四万亦视为禁牌了。

上面已经举过不少的例子,骗上家,事实上,也是骗其他三家,在听张的时候更为明显。这一点是随时要想到的。

然而最要紧的一点是:骗上家时要寓守于攻。换一句话说,不能只顾自己的进张,而忽略了其他三家的牌。倘若只求骗上家,而让人家比你先听张,这便是愚蠢的行为。

所以,骗上家的实施是有限制的。读者不要因读了这一节,就不论在任何情形下,都以骗上家为策略,这样便未有不败的;因为,你自己时常蚀搭,而人家迅速上张,岂非自讨苦吃。

要明白:骗上家是一种含有冒险性的行为,在实施之前一定要考虑到全副牌(指四家)的形势,是否是自己的牌居于攻势,尤其应该注意的是下家的牌是否散漫。

这里还有一个问题值得讨论——那就是在听张的时候,抓进一张牌与所听之张有关,是否应该换一张打。

对这个问题先初步解释一下:

凡所抓进的牌并不能使听张的牌数增加或改善,可不必换,以愈打得快愈好。

凡所改换的张子与打出的牌不相关连,比如本来听二、五万,换一张后改听一、四筒,则可视情形而更换。

这些是简单的,困难的情形则如下列两例:

(一)本来听二、五筒,抓进一张七筒(或任何其他进张),可听二、五、八筒,是否应换一张四筒打出去?

(二)一副清一色,已两搭吃出,情况相当暴露,听嵌八筒,抓进一张六筒,应否改打九筒?

或类似这一类的情形,如本来听五筒对碰,抓进一张六筒,应否改换等(这当然指情势严重者而言,别人不甚注意的牌,当然改换)。

我们以为应付这种情形最妥当的办法是“未雨绸缪”。就是做到心中有数,将可能改动的那张牌预先放在手边,一抓进心中所料到的进张时,很自然地把手边的牌打出,使人家不起疑心。这样一来,可使进张完全不吃亏,而人家未必即对此牌的左右牌起疑,而下“戒严令”。

倘若牌面的情形已经相当吃紧,那就以即打来牌为宜,情愿吃亏,而不愿使人家确定你所听之张;因为一经被人确定,是万无“生”理的。