无锡中海珑玺上央视了:第十讲:按钮元件[FLASH8基础教程]

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/29 18:11:44

第十讲:按钮元件[FLASH8基础教程]

[ 作者:佚名 文章来源:转载 点击数:2313 更新时间:2007-9-23 6:31:23| 收藏本文 ]
在线投稿】【信箱投稿(qqs18@163.com)】 【背景: 字号:大 中 小】


    按钮元件是Flash的基本元件之一,它具有多种状态,并且会响应鼠标事件,执行指定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。

从外观上,按钮可以是任何形式。比如,可能是一幅位图,也可以是矢量图;可以是矩形,也可以是多边形;可以是一根线条,也可以是一个线框;甚至还可以是看不见的“透明按钮”。

影片剪辑在按钮元件中的应用范例-放电按钮

本小节要制作一个放电的按钮,当鼠标放到按钮上,发出夺目的光芒,炫耀无比。效果如图4-40所示。

图4-40 放电按钮

1.创建“放电”影片剪辑元件

(1)新建一个Flash8影片文档,设置舞台尺寸为200×50像素,背景颜色设置为蓝色,其他保持默认设置。

(2)新建一名为“放电”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,选择“线条工具”,笔触颜色为“白色”,在场景中画一段约20像素折线。如图4-41所示。

图4-41 绘制折线

(3)在第3帧插入关键帧,用“任意变形工具”将场景中的折线向左拉约至60像素。

(4)单击第1帧,打开“属性”面板,创建“补间形状”。在第5帧插入帧。

(5)新建“图层2”。在第3帧插入空白关键帧。选择“椭圆工具”,无笔触颜色。打开“混色器”面板,设置填充样式为“放射状”,左色标为白色,Alpha值100%,右色标也为白色,Alpha值0%,如图4-42所示。

图4-42 “混色器”面板

在场景中画一个圆。打开“属性”面板,将其大小设定为(120×126)。将其拖放到折线的左端。如图4-43所示。

图4-43 放电图

2.创建“放电按钮”元件

(1)新建一名为“放电按钮”的按钮元件。在这个元件编辑场景中,将“图层1”更名为“按钮”。双击“矩形工具”,在弹出的“矩形设置”对话框中设置“边角半径”为“20点”,如图4-44所示。

图4-44 设置矩形的边角半径

设置“笔触颜色”为无,“填充色”任意,在场景中画一个矩形。打开“属性”面板,设置这个矩形的大小为250×45像素,坐标为(0,0)。

(2)选中矩形,打开“混色器”面板,填充类型为“线性”,增加一个色标,自左向右三个色标颜色值为“#000000、#AFB5FA、#333333”,对矩形进行填充。设置如图4-45所示。

图4-45 按钮填充色设置

(3)选中矩形,单击“填充变形工具”,旋转“旋转手柄”90度,向下拉动“缩放”手柄,调整填充色如图4-46所示。

图4-46 调整渐变填充

(4)在“点击”帧按F6插入关键帧。

(5)新建一名为“发光”的图层。右击“按钮”层“弹起”帧,在弹出的快捷菜单中选“复制帧”命令;右击“发光”图层“弹起”帧,在弹出的快捷菜单中选“粘贴帧”命令。选中“发光”层的矩形,打开“混色器”面板,设置如图4-47所示。自左向右色标颜色值为“#FFFFFF、#B7C7FF、#858ABF”。

图4-47 发光填充色设置

在“指针经过”帧按F6插入关键帧,选中矩形,选择“填充变形工具”,向右稍稍拖动“缩放”手柄。在“点击”帧按F7插入空白关键帧。

(6)新建一名为“白光”的图层。在该图层“弹起”帧,选用“椭圆工具”绘制一个无笔触颜色的圆。选中圆,打开“混色器”面板,设置如图4-48所示,自左向右色标颜色值为“#000000、#AFB5FA、#333333”。打开“属性”面板,设置圆的大小为60×60像素,坐标为(-87,-7)。在“点击”帧按F7插入空白关键帧。

图4-48 白光填充色设置

(7)新建一名为“圆球”的图层。在该图层“弹起”帧,选用“椭圆工具”绘制一个无笔触颜色的圆。选中圆,打开“混色器”面板,设置如图4-49所示。自左向右色标颜色值为“#DDDFFC、#ABB2FA、#424366”。打开“属性”面板,设置圆的大小为50×50像素,坐标为(-81,-2)。在“点击”帧按F7插入空白关键帧。

图4-49 圆球填充色设置

(8)新建一名为“动画”的图层。在“指针经过”、“点击”帧按F7插入空白关键帧。选择“指针经过”帧,打开“库”面板,将库中的“放电”元件拖入场景。打开“属性”面板,设置其坐标为(-19,11)。

(9)新建一名为“文字”的图层,在“弹起”帧输入文字“Button”。打开“属性”面板,设置字体为“Arial Black”,字母间距“12”,字体大小“24”,文本颜色“#000000”;在“指针经过”帧插入关键帧,改变字体颜色“#444444”;在“按下”帧插入关键帧,改变字体颜色“#808080”;在“点击”帧插入空白关键帧。

至此,按钮元件制作完毕,其时间轴图层结构如图4-50所示。

图4-50 图层结构

转回“场景1”,将“放电按钮”元件从库中拖入主场景中央,即完成本节范例。

本小节制作按钮,主要是在按钮某个帧上添加动画效果(影片剪辑元件),从而组合成一款炫丽的动态按钮。


关于FLASH8里做按钮 flash8中按钮动作函数 怎样在FLASH8里做一个按钮 在flash8中按钮的问题 如何在flash8里给flash按钮添加快捷键 谁知道哪里有Flash 按钮元件(flash文件)下载? flash 按钮元件 按下 和 点击有什么区别 关于Flash MX中的元件按钮功能的问题? flash8中如何将主场景上的所有东东都移到一个元件中 flash8中如何将主场景上的所有的动画都移到一个元件中 flash8怎样将元件放入(拖入)场景中?非常感谢 flash8怎样将元件放入(拖入)场景中? 感谢 flash8中 怎样将元件从元件库中拖入绘图工作区? "柯南"剧场版第十部讲了些什么 flash8.0中,为什么我添加开始按钮,但一测试总是出错?? flash8中如何在同一窗口下将按钮连接到本地的另一个swf文件 在FLASH中按钮点击后播放另一个动画元件怎么制作? 在FLASH中按钮点击后播放另一个动画元件怎么制作? FLASH场景中的一个元件里,含有一个返回首页的按钮,应该怎么写程序??? flash问题:怎么使多个按钮针对一个元件产生互动效果? 为什么在flash mx里面,我把按钮转换为元件,然后在动画中引用该元件,在它上面设置动作就无效~ 一个按钮(一般的按钮)怎样才可以在第一按下时,电机工作。第二次时电机停止?其他的元件可以随便 如何在flash8中加入竖行文本呢?我在属性栏里找不到竖排的按钮阿 flash8中将主场景上的所有的动画都移到一个元件中后,为何在某一帧时就没有变化了