盐城五星汽车站电话:VRay的墙面灰和黄以及斑点的解决办法
来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/30 02:22:04
字号:大 中 小 我们总想做点纯白的墙或色纯度高的彩色墙面.然而等到我们的图一出来墙总不能达到预想的,墙面发灰发黄,有的甚至有严重的斑点.那么对此有什么好的解决方法呢?
先建个简单的房子
长6.48米,宽4.2米。高2.8米 这基本是正常房间的尺寸
挖个窗户 稍微大点的落地窗。
单面建模的同志注意下。VRay参数低容易漏光。
所以我们把单面建模的片给个Shell
(Shell——壳材质,包裹)
有厚度的墙不容易漏光!
一个片虽然也可以渲,但容易漏光!(不用单面建模的不用壳材质)
我们来个模拟天光的平面灯。盖住窗户!
来个摄像机。MAX的
注意把摄像机远近截面都取消。不然摄像机视图有时候太往后就渲成一片漆黑啦。摄像机广角24
材质给VRaymetl(不要给壳材质。)
先把平面灯打好。从窗户外往里照。先不忙调参数。给整个墙一个VRay包裹材质。包裹的是标准材质。
纯白就好。不给高光。
包裹层有个基础材质钮,点了,给标准材质
然后给标准材质
在标准材质里给白色慢射色。不给高光。材质赋给墙体
现在只有一盏灯。亮度和天光不会很好。要配合VRay卷展里的环境天光。环境在这:
注意啦。没天光,墙会很容易灰。只有天光墙也很容易灰。只有两者配合,墙面才比较好调。
就是那个平面灯和天光联手。这是做白墙的关键。
先把平面灯的亮度调到1。天光默认。(环境光就是天光啦。)
平面灯的颜色纯白
开GI。一次、二次反弹都用1。
一次光照贴图引擎。二次光缓或者蒙特卡罗。关掉默认灯光!
把光照贴图参数调低些。
可以用“low”,也可以用自定义。-6,-4————开跑
是不是很黑?很灰?
是这样的。
现在加大灯的亮度到3。比较不容易爆
如果不行,再来调整这个参数:
先别管,斑点也别管。
先把墙弄白。是我们要的白。现在来跑
如果还是不够白。两种方法:
1.在包裹的标准材质上给8的自发光。
2.改变墙体的VRay属性。
增加墙体的接受GI。这时候如果还用线性曝光方式,肯定曝光无疑。
那怎么办呢?
点黄线里面的参数。
这里是接受GI。默认是1,改成1.2
已经够白,别怕曝光嘛
现在把Color mapping里的曝光方式改成指数。
注意,蒙特卡罗和光缓在渲染同一场景会有很大差别。
因为是草图。这样已经足够了。如果出大图。绝对漂亮了。
改成指数曝光后。曝光得到控制。但对比度不够了。这时候要调整亮部和暗部的比例。
现在来解决斑点的问题。其实两个地方会影响斑点。
斑点可以加大灯的细分。而细节可以提高光照贴图的精度,到“中”就足够。光缓的细分到600足够。抗锯齿改成QMC。就很漂亮啦。
如果想做色纯度比较高的墙面,彩色的。可以把材质的漫射色给一点点颜色。注意绝对不要饱和度很高。(还可以试验下别的曝光模式。值得推荐的是混合模式。)
先建个简单的房子
长6.48米,宽4.2米。高2.8米 这基本是正常房间的尺寸
挖个窗户 稍微大点的落地窗。
单面建模的同志注意下。VRay参数低容易漏光。
所以我们把单面建模的片给个Shell
(Shell——壳材质,包裹)
有厚度的墙不容易漏光!
一个片虽然也可以渲,但容易漏光!(不用单面建模的不用壳材质)
我们来个模拟天光的平面灯。盖住窗户!
来个摄像机。MAX的
注意把摄像机远近截面都取消。不然摄像机视图有时候太往后就渲成一片漆黑啦。摄像机广角24
材质给VRaymetl(不要给壳材质。)
先把平面灯打好。从窗户外往里照。先不忙调参数。给整个墙一个VRay包裹材质。包裹的是标准材质。
纯白就好。不给高光。
包裹层有个基础材质钮,点了,给标准材质
然后给标准材质
在标准材质里给白色慢射色。不给高光。材质赋给墙体
现在只有一盏灯。亮度和天光不会很好。要配合VRay卷展里的环境天光。环境在这:
注意啦。没天光,墙会很容易灰。只有天光墙也很容易灰。只有两者配合,墙面才比较好调。
就是那个平面灯和天光联手。这是做白墙的关键。
先把平面灯的亮度调到1。天光默认。(环境光就是天光啦。)
平面灯的颜色纯白
开GI。一次、二次反弹都用1。
一次光照贴图引擎。二次光缓或者蒙特卡罗。关掉默认灯光!
把光照贴图参数调低些。
可以用“low”,也可以用自定义。-6,-4————开跑
是不是很黑?很灰?
是这样的。
现在加大灯的亮度到3。比较不容易爆
如果不行,再来调整这个参数:
先别管,斑点也别管。
先把墙弄白。是我们要的白。现在来跑
如果还是不够白。两种方法:
1.在包裹的标准材质上给8的自发光。
2.改变墙体的VRay属性。
增加墙体的接受GI。这时候如果还用线性曝光方式,肯定曝光无疑。
那怎么办呢?
点黄线里面的参数。
这里是接受GI。默认是1,改成1.2
已经够白,别怕曝光嘛
现在把Color mapping里的曝光方式改成指数。
注意,蒙特卡罗和光缓在渲染同一场景会有很大差别。
因为是草图。这样已经足够了。如果出大图。绝对漂亮了。
改成指数曝光后。曝光得到控制。但对比度不够了。这时候要调整亮部和暗部的比例。
现在来解决斑点的问题。其实两个地方会影响斑点。
斑点可以加大灯的细分。而细节可以提高光照贴图的精度,到“中”就足够。光缓的细分到600足够。抗锯齿改成QMC。就很漂亮啦。
如果想做色纯度比较高的墙面,彩色的。可以把材质的漫射色给一点点颜色。注意绝对不要饱和度很高。(还可以试验下别的曝光模式。值得推荐的是混合模式。)
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