安元科技的待遇怎么样:3ds Max打造的炫丽汽车

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/05/05 22:08:09
摘要: 导言: 本教程讲解了如何使用3ds Max制作炫丽的汽车模型,使用最基本的工具进行制作,希望对大家有所帮助。 下面教程开始 第一步 开始了,建立Plane,转为Poly。(图01) 图01 第二步 调节点,这个不用说,没有任何 ...

导言:

本教程讲解了如何使用3ds Max制作炫丽的汽车模型,使用最基本的工具进行制作,希望对大家有所帮助。

下面教程开始

第一步

开始了,建立Plane,转为Poly。(图01)

图01

第二步

调节点,这个不用说,没有任何命令的参与,调节成如下摸样。(图02)

图02

第三步

通过选取边和配合Shift键进行拉伸。(图03)

图03

第四步

通过重复的拉伸,强调一下是选中边配合Shift键。(图04)

图04

第五步

删除中间的四个面,并进行点的调节,如下图。(图05)

图05

第六步

继续调节。(图06)

图06

第七步

车缝需要进行阔边(chamfer),然后选中阔出的窄面拉伸(extrude)。(图07)

图07

第八步

拉伸完毕后注意一下就是两边留下的小面,一定要删除!(图08)

图08

第九步

删除留下的小面,如下图。(图09)

图09

第十步

进行调节和重复选边拉出。(图10)

图10

第十一步

合点运用了target weld。(图11)

图11

第十二步

车门的缝与车缝做法相同,阔边,拉伸。(图12)

图12

第十三步

拉伸面,细心调节点的位置。(图13)

图13

第十四步

调节完毕,注意很多步骤是相同的,不在做阐述了,车顶的洞,车门运用Inset和Extrude。

注意模型是建立一半然后镜像,这个不用说了,大家来看看车体材质(VRay),很简单的。(图14)

图14

下面是最终效果图。(图15)

图15