绵阳安昌柯桥医院:C和指针学习

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/28 05:38:40
原则:此文尽量短小精悍,实用,需要扩充阅读都是以链接形式出现
1.编译
#cc program.c
生成a.out文件
这个名字是编译器默认的输出名。如果要修改可执行文件的名字可以加-o参数:gcc -o myexec main.c
这样就把main.c编译连接生成的可执行文件命名为myexec
gcc编译器的编译自定义格式
#cc -o hello hello.c
#gcc -o hello hello.c
使用gcc 编译器就会为我们生成一个hello的可执行文件
扩充阅读:Linux编译器GCC的使用
http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/1534108
http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/167420
补充说明:如果你实在基础很差,那么需要在windows下借助VS2010这样的可视化工具来调试了,这样可以很清晰的看出内存中的指针
http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/6723758
2.执行
#./a.out
编译多个源文件
#cc a.c b.c c.c
3.产生目标文件
#cc -c program.c
产生program.o的目标文件以后供链接用
产生多个目标文件
#cc -c program.c a.c b.c
4.链接几个目标文件
#cc a.o b.o c.o
5.转义字符
\\代表\
代表\\
注意不是代表\\
\'代表'
\"代表"
\n换行
\r回车
扩充阅读:C语言 格式控制符 和 转义字符
http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/1535459
6.注释
方法一 /* */
方法二 //
7.保留字
http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/1539252
8.整型
singed 有符号
unsigned是无符号的意思,也就是说如果你的编译系统给int分配的存储单元的长度是2个字节的话,有符号的int 取值范围是-32768(即2^15)——32767(即2^15-1),而无符号的unsigned int就是0-65535(2^16-1)
类型
最小范围
char
0-127
signed char
-127-127
unsinged char
0-255
int
-32767-32767
long int
-2147483647-2147483647
unsinged int
0-65536
int a=8;
int a=012;//8进制是0开头
int a=0x0a;//16进制是0x开头
3种输出printf("%d",a);都是10
9.枚举类型
enum A{a,b,c,d};
10.浮点
float double long double
11.指针
指针只能指向地址!
指针的指针是为了取得“地址”,因为指针只是指向“主体”
int a;
int *b=&a;
int **c=&b;
a=1;
*b=2;
指针要对应级别,一级b对应一级&a,二级c对应二级&b。
如果传值原代码块无星
main()
{
swap(a,b,c)
}
swap(int a,int *b,int **c)
{
a=*b+**c;//这样不能改变值
*b=a+**c;//可以改变值
}
函数里要改变原值只有指针
printf("%d",*b);//输出2
printf("%d",a);//输出2
//指针和字符串
char * ch="abc";
char * cp=ch;
printf("%s",cp);//输出abc
//指针和字符
char ch=‘a’;
char * cp=&ch;
printf("%c",*cp);//输出a
扩展阅读:
把指针说透
http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/317866
C指针本质
http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/1539652
还看不懂的建议去看:《彻底搞定C指针》
http://download.csdn.net/source/3491131
12.typedef
typedef int k;
k k1=10;
此声明定义了一个 int 的同义字,名字为k。注意 typedef 并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。你可以在任何需要 int 的上下文中使用k
int a=0;
typedef int * p;
p b=&a;
不可以p *b 因为p=int *
13.const常量
const int a=15;//必须声明时赋值
int const a=15;//必须声明时赋值,const在前在后都可以
声明好以后再赋值会报错
const int a;
a=15
其次:在函数中声明为const的形参在函数被调用时会得到实参的值
int ax(const int aa)
{
int a=aa;
return a+1;
}
扩充阅读:http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/160197
14.define常量
#defined MMX 50
printf("%d",MMX);
15.链接属性
external外部
internal内部
none无
16.变量类型
取变量的值可以直接=变量
给变量赋值一定要&
auto 变量
是用堆栈(stack)方式占用储存器空间,因此,当执行此区段是,系统会立即为这个变量分配存储器空间,而程序执行完后,这个堆栈立即被系统收回.在大括号{}内声明.
static 变量
是C程序编译器以固定地址存放的变量,只要程序不结束,内存不被释放.
static int a=5;
扩充阅读:static
http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/1535573
external 变量
外部变量 定义在程序外部,所有的函数和程序段都可以使用.
头文件f1.h
int a=5;//定义
主文件f2.c
#include "f.h" //引用,注意不能<"f.h">
extern int a;//声明
printf("%d",a);
static external 变量
静态外部变量和外部变量差别在于,外部变量生命可以同时给多个文件使用,而静态外部变量则只能给声明此变量的文件使用.
register 变量
寄存器变量,是由寄存器分配空间,访问速度比访问内存快,加快执行速度.寄存器大小有限.
注意:register int a=1;只能函数内 而不能函数外,由于寄存器的数量有限(不同的cpu寄存器数目不一),不能定义任意多个寄存器变量
extern 和static可以函数外
扩充阅读:寄存器register介绍
http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/257511
扩充阅读:变量属性
http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/2560072
17.语句
if...else...
while循环
i=0;a=0;
while(i<10)
{
a=a+i;
i++;
}
break:退出大循环
continue:退出本次循环
fo循环
for(int i=0;i<2;i++)
{
}
do....while
switch
switch(ch){
case "A":
i+1;
break;
case "B":
i+2;
break;
default:
i=0;
}
goto跳转
goto AA;
AA:if...else
18.操作符
+-*/%
19.位移和位操作符
<<左移
>>右移
&位与
|位或
^位非
扩展阅读:http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/160037
20.逻辑运算符
&& ||
21.条件运算符
a>5?b-6:c/2
a大于5就执行b-6否则执行c/2
22.++
K++ :k不变
++K :K+1
23.布尔值
C语言中没有布尔类型。任何一个整型的变量都可以充当布尔变量,用0表示False,其它数(默认为1)表示True。
a = 1;
if(a) {printf("a is T\n");}else{printf("a is F\n");}//输出T
a = 2;
if(a) {printf("a is T\n");}else{printf("a is F\n");}//输出T
a = -1;
if(a) {printf("a is T\n");}else{printf("a is F\n");}//输出T
a = 0;
if(a) {printf("a is T\n");}else{printf("a is F\n");}//输出F
if(!a) {printf("a is T\n");}else{printf("a is F\n");}//输出T
如果你想像Pascal一样使用true和false,那么你可以包含头文件stdbool.h。这样你可以定义变量为bool类型并赋值为true或false。例如:
#include "stdbool.h"
bool a = true;
if (a) printf("a is true");
也可以使用
#define False 0
#define True 1
24.数组
int a[]={1,2,3,4,5}
a[0]//用序号输出数组元素,默认下标从0开始
求数组长度:printf("%d\n",sizeof(a)/sizeof(a[0]));
int *ap=a+2;
ap[0];//输出3
int a[]={1,2,3,4,5,6};//自动计算数组长度
循环数组可以用2种方法
int i;
for(int i;i<6;i++)
{
a[i];这样输出
或者*(a+i);因为*(a)指向数组第一个元素的指针
}
指针访问数组
int *p=a;注意不是&a;
可以三种方法输出
p[i];方法一就是数组元素
*(p+i);方法二
for()
{
printf("%d",*p);//方法三
p++;
}
如果 int const p=a;
用上述代码linux下一样可以编译
指针的本质
int a[]={1,2,3,4,5} ;
int b[]={6,7,8,9,10} ;
int *p;p=b;
int i;
for(i=o;i<10;i++)
{
prinft("d%",*p);
p++;
}
输出678910 12345
如果改为p=a;
输出12345后面其实是其他未知地址
但是如果改为
p=a;
for(i=-5;i<5;i++)
{
prinft("d%",*p);
p++;
}
输出678910 12345
由此可以看到指针不是孤立的!
多维数组
int a[2][3]={1,2,3,4,5,6};

a[0][0]=1;
a[0][1]=2;
a[0][2]=3;
int a[2][3]={
{1,2,3},
{4,5,6}
};
多维数组只有第一维可以缺省,其余维都要显示写出
int a[][3]={1,2,3,4,5,6};
//声明指针数组,每个指针元素都初始化为指向各个不同的字符串常量
char const keyword[]={
"do";
"doo";
"doooo";
"do";
"doo";
"do";
"doooooo";
}
//声明矩阵,每一维长度都是9,不够用0补齐
char const keyword[][9]={
"do";
"doo";
"doooo";
"do";
"doo";
"do";
"doooooo";
}
扩展阅读:C语言中字符数组和字符串指针分析
http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/1539928
25.字符串
类型一:字符串
char day[15] = "abcdefghijklmn";//定义一
char day[] = "abcdefghijklmn";//定义一
char * str="abcdefghijklmn";//定义二
windows下VS2010调试窗口看区别

char str[20]="0123456789";//str是编译期大小已经固定的数组
int a=strlen(str); //a=10;//strlen()在运行起确定
int b=sizeof(str); //而b=20;//sizeof()在编译期确定
sizeof 运算符是用来求内存容量字节的大小的。而strlen是用来求字符串实际长度的。
下面2种声明完全一样
类型二:字符数组
char msg[]={'a','b','c'}
char msg[]={abc}
char *ans;
ans=strchr(day,'c');
printf("%s",ans);//输出从c开始的部分
printf("%d",*ans);//输出找到的指针
ans=strrchr(day,'c');
printf("%s",ans);//输出找到的指针
printf("%d",*ans);//输出找到的指针
char temp[100]="hello";
char *t="world";
strcat(temp,t);
输出 temp
要注意的是 第一个参数数组长度要=自身原长+合并字符长
类型三:字符串数组
char *a[4]={"this","is","a","test"};
char **p=a;

扩展阅读:C语言字符串处理库函数
http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/1539970
26.结构
注意结构一定要};结束
声明一
struct simple{
int a;
int b;
};
使用
struct simple s1;
s1.a=1;
声明二
typedef struct {
int a;
int b;
};simple
使用
simple s1;
s1.a=1;
注意:方法二比一少写一个struct
结构初始化
typedef struct {
int a;
int b;
};simple{1,2}
使用
simple.a;//输出1
指向结构的指针
struct data {
int a;
int b;
};data1{1,2}
struct data *p;
p=&data1;
(*p).a;//输出1
p->b;//输出2
扩展阅读:
结构的成员访问http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/150259
typedef struct 用法详解和用法小结
typedef的四个用途和两大陷阱
27.内联函数
首先要声明
inline int 函数名(参数)
后面要有一个真实的函数体
inline int 函数名(参数)
{
}
只有三二行的代码,建议使用内联!这样运行速度会很快,因为加入了inline 可以减少了,跳入函数和跳出函数的步骤!
28.宏
#define SQUARE(x) x*x
程序中写SQUARE(3) 实际等于3*3
29.函数
int a=1;
int b=2;
ext1(a,b);
ext1(int x.int y)
{
int temp=x;
x=y;
y=temp;
prinft("x=%d,y=%d",x,y)
}
30.动态内存分配
动态内存分配是为了链表,否则只能用数组
使用malloc和free分配和释放
#include //malloc
#include //exit’
int * p;
p=malloc(100);
if(p==NULL)
{
printf("Out of memory!\n");
exit(1);
}
实际中p=malloc(sizeof(int));获得足够1个整数的内存
实际中p=malloc(10*sizeof(int));获得足够10个整数的内存
扩展阅读:C语言内存动态分配
http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/146968
31.链表
//先定义一个结构体
typedef struct node{
int data;//数据域
struct node * next;//指针域 ,是struct node的成员,又指向struct node类型的的数据,这里存放下个结点的地址
}Node;
建立链表
//返回类型是之前定义的结构体
Node * creat()
{
//需要先定义3个节点
Node * head=NULL;//头结点
Node *p=NULL;//指向原链表的最后一个结点
Node *s=NULL;//指向新节点
head=(Node*)malloc(sizeof(Node));//动态分配内存空间
head->next=NULL;//开始头结点也就是尾结点
p=head;//p一开始指向头结点
//用while循环
int c=1;//为0是退出循环的条件
int d=0;
while(c)
{
//使用scanf接受用户数据数据
scanf("%d",&d);
if (d!=0)//继续输入
{
s==(Node*)malloc(sizeof(Node));//定义新节点s,和定义head一样
s->data=d;//给新节点赋值
p->next=s;//将第一个结点链接在第二个结点后面
p=s;//p继续指向当前节点
}
else
{
c=0;//用户输入0结束 输入
}
}
p->next=NULL;//结束输入时将最后结点定义为尾结点
return head;
}
//输出结点
output(Node * head)
{
//新定义一个指针用于遍历
//其实如果head->data会是0;单链表巧妙的从第二个结点开始,头结点没用,但是并不代表没用值!
Node * p=head->next;
while(p!=NULL)
{
printf("%d",p->data);
p=p->next;//注意while循环里一定要让P指针不断往下指向
}
}
//查找制定元素的顺序
searchdata(Node * head)
{
int t=0;
printf("请输入您要查找的值:\n");
scanf("%d",&t);
Node * p=head->next;
int k=0;
while(p!=NULL)
{
k++;
if(p->data==t)
{
printf("%d是第%d个元素:\n",t,k);
break;
}
p=p->next;
}
if(p==NULL)
{
printf("没找到");
}
}
//元素之间插入值
insertdata(Node * head)
{
Node *s=NULL;//指向新节点
s=(Node*)malloc(sizeof(Node));//动态分配内存空间
int t=0;
int i=0;
printf("请输入您要查找的值:\n");
scanf("%d",&t);
printf("请输入您要插在那个元素后面:\n");
scanf("%d",&i);
Node * p=head->next;
while(p!=NULL)
{
if(p->data==i)
{
s->data=t;
s->next=p->next;//注意是先指向新节点,再改旧节点
p-next=s;
printf("插入成功:\n");
break;
}
p=p->next;
}
if(p==NULL)
{
printf("没找到\n");
}
}
扩展阅读:
链表的C语言实现http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/146968
单链表功能大全http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/159053
32.scanf
int d=0;
注意是scanf("%d",&d)
这里千万要注意如果写为scanf("d%",&d)一样可以编译通过,但是会引起隐含的bug!!!
注意是&d而不是d,因为是改变变量的地址对应的内容,而不是直接取其值
33.union
联合也叫共同体,和结构struct很像
struct可以定义一个包含多个不同变量的类型,每一个变量在内存中占有自己独立的内存空间,可以同时存储不同类型的数据。
uniion也可以定义一个包含多个不同变量类型,但这些变量只共有同一个内存空间,每次只能使用其中的一种变量存储数据。
问题是这样做有什么意义?
union{
int a;
float b;
char c;
}a;
a.b=10.123; printf("%d",a.a);
虽然没有初始化a,一样可以使用!union相当于pascal中的变体记录。就像c++中的重载这么方便。
34.register寄存器
register int a=1;
但是如果int *b=&a;这样会报错,因为不可以取到寄存器变量的地址。
但是使用VS2010调试时可以用&a.
35.enum枚举
就是为了定义一组同属性的值,默认的最前面的是0,后面的元素依次+1;
但是注意,每个枚举都唯一定义一个类型,里面的元素的值不是唯一的,枚举成员的初始化只能通过同一枚举的成员进行!!
之所以不用整数而用枚举是为了提高程序的可读性!
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enum color
{
red,
green=2,
blue=4
}colorVal;
printf("%d\n",red);

36.条件编译
形式一
#ifdef
#else
#endif
形式二
#ifndef
#else
#endif
形式三
#if
#else
#endif
非0 为真
选择功能是否加入,在编译阶段。
作用一:调试开关。
#define DEBUG//定义可调试 不定义则不
#ifnedf DEBUG
#ifdef
作用二:便于确定哪些头文件没有编译
#ifnedf FILE_H_
#define FILE_H_
总结:
#define 定义宏
#undef 取消已定义的宏
#if 如果给定条件为真,则编译下面代码
#ifdef 如果宏已经定义,则编译下面代码
#ifndef 如果宏没有定义,则编译下面代码
#elif 如果前面的#if给定条件不为真,当前条件为真,则编译下面代码
#endif 结束一个#if……#else条件编译块
#error 停止编译并显示错误信息
扩展阅读:http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/6737612
37. size_t
是为了方便系统之间的移植而定义的
在32位系统上 定义为 unsigned int
在64位系统上 定义为 unsigned long
更准确地说法是 在 32位系统上是32位无符号整形
在 64位系统上是64位无符号整形
size_t一般用来表示一种计数,比如有多少东西被拷贝等