最终幻想诺克提斯壁纸:AfxBeginThread的基本用法

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/28 12:02:37

CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
        LPVOID pParam,
        int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
        UNT nStackSize = 0,
        DWORD dwCreateFlags = 0,
        LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
       );//用于创建工作者线程

返回值: 一个指向新线程的线程对象
pfnThreadProc : 线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction( LPVOID pParam );
pParam : 传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程.
nPriority : 线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级.
nStackSize : 指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈
dwCreateFlags : 指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值:
CREATE_SUSPENDED : 线程创建以后,会处于挂起状态,真到调用: ResumeThread
0 : 创建线程后就开始运行.
lpSecurityAttrs : 指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL ,

那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性.
如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread.

结束线程的两种方式
     当你在后台用线程来打印一些图形时.有时在打印一部分后,你希望可以停下来,那么此如何让线程停止呢.下

面会详细的向你解释要结束线程的两种方式
     1 : 这是最简单的方式,也就是让线程函数执行完成,此时线程正常结束.它会返回一个值,一般0是成功结束,

当然你可以定义自己的认为合适的值来代表线程成功执行.在线程内调用AfxEndThread将会直接结束线程,此时线

程的一切资源都会被回收.
     2 : 如果你想让别一个线程B来结束线程A,那么,你就需要在这两个线程中传递信息.
不管是工作者线程还是界面线程,如果你想在线程结束后得到它的确结果,那么你可以调用:

::GetExitCodeThread函数

 

函数功能描述:创建新的线程

函数原型:
CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam, int nPriority = 
THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES 
lpSecurityAttrs = NULL );

CWinThread* AfxBeginThread( CRuntimeClass* pThreadClass, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, 
UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL );

返回值:
指向新创建的线程对象。

参数:
pfnThreadProc:工作线程的函数指针,不可以为空。并且工作线程的函数必须如此声明:
               UINT MyControllingFunction( LPVOID pParam );
pThreadClass: 从CWinThread类继承来的对象的RUNTIME_CLASS指针。
pParam:    传递给工作线程函数pfnThreadProc的参数。
nPriority:  线程的优先级。如果为0,则与创建它的线程优先级相同。可以通过参考Win32 Programmer’s 
               Reference中的SetThreadPriority得到所有可用的优先级列表和描述。
nStackSize:  以字节为单位指定新线程的堆栈大小。如果为0,则与创建它的线程的堆栈大小相同。
dwCreateFlags:指定一个额外的标志控制线程的产生。它可以包括下面两个值中的一个:

        CREATE_SUSPENDED:以挂起模式开始线程,并且指定挂起次数.当调用ResumeThread时,这个  
               线程才会被执行。
               0          :创建之后,马上执行线程。
lpSecurityAttrs:指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,结构中指定了线程的安全属性。如果为NULL,则与  
               创建它的线程的安全属性相同。如果希望得到更多的有关SECURITY_ATTRIBUTES结构的信息,   
               请参考Win32 Programmer’s Reference。
注释:
调用这个函数创建一个新的线程。第一种形式的AfxBeginThread创建一个工作线程;第二种形式创建一个用户
接口线程。
AfxBeginThread创建一个新的CWinThread对象,调用它的CreateThread函数开始执行线程并且返回指向线程的指
针。Checks are made throughout the procedure to make sure all objects are deallocated properly 
should any part of the creation fail. 终止线程,可以在线程函数中调用AfxEndThread, 或者从工作线程
的函数中返回。
了解更多的有关AfxBeginThread的信息,可以参考文章 Multithreading: Creating Worker Threads 和 
Multithreading: Creating User-Interface Threads in Visual C++ Programmer’s Guide.

参看:AfxGetThread

示例:
   创建一个工作线程:
UINT       WorkForce(LPVOID lpParameter);//线程函数声明
CWinThread       *pMyFirstWorker,*pMySecondWorker;
LPVOID       pParam = NULL;
int       nPriority = THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL;//默认为THREAD_PRIORITY_NORMAL
UINT       nStackSize = 0;//与创建它的线程堆栈大小相同
DWORD       dwCreateFlags = 0;//创建后立即执行
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL ;//与创建它的线程安全属性相同

pMyFirstWorker=AfxBeginThread( (AFX_THREADPROC)WorkForce, pParam, nPriority , nStackSize,
dwCreateFlags , lpSecurityAttrs);
pMySecondWorker=AfxBeginThread( (AFX_THREADPROC)WorkForce, pParam);//如果采用默认值

DWORD WINAPI WorkForce( LPVOID lpParameter   // 线程所需参数,可以通过它传递数据)
{
return 0;//什么不做
}