飞车金甲武士性能:会声会影x4 术语表

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/19 00:33:22

会声会影x4 术语表

AVI Audio-Video Interleave(音频视频交织)
     是一种专门为 Microsoft Windows 环境设计的数字视频文件格式,现在通常作为多种音频和视频编解码程序的存储格式。
AVCHD
Advanced Video Codec High Definition 
     是一种专为摄像机使用的视频格式。它使用了专为 Blu-ray 光盘/高清晰兼容性而设计的光盘结构,可以在标准 DVD 上刻录。
Blu-ray 光盘
     Blu-ray 光盘是一种使用蓝光雷射以达到高清晰视频录制和回放的可选光盘格式。每张光盘还可在 25-GB(单层)和 50-GB(双层)的光盘中刻录更多信息,是标准 DVD 容量的五倍多。
DNLE
    Digital Non-Linear Editing(数字非线性编辑)的缩写,这是一种用于组合和编辑多个视频素材以生成最终产品的方法。DNLE 可在编辑过程中随时随机访问所有来源资料。
DV
   Digital Video(数字视频)的首字母缩写,代表非常具体的视频格式,就像 VHS 或 High-8 一样。如果有适当的硬件和软件,您的 DV 摄像机和计算机便可以识别(回放、记录)这种格式。可以将 DV 从摄像机复制到计算机,然后再将影片复制回摄像机(当然,是在编辑之后),并且不会有任何质量损失。
DVD
     DVD(数字通用光盘)由 于其质量和兼容性优势,而在视频制作中得到广泛应用。DVD 不仅可以保证视频和音频质量,它还使用 MPEG-2 格式,此格式可用于制作单面或双面以及单层或双层的光盘。这些 DVD 可以在单独的 DVD 播放机中播放,也可以在计算机的 DVD-ROM 驱动器中播放。
FireWire

一种标准接口,用于将诸如 DV 摄像机之类的数字音频/视频设备连接到计算机。它是 Apple 用于 IEEE-1394 标准的商标名。
HDV
    HDV 是在 DV 盒式磁带上录制和回放高清晰视频的格式。HDV 视频发布于 2003,它作为一种经济的高清格式,可支持 1440 × 1080 分辨率并以 MPEG-2 格式压缩。HDV 音频以 MPEG-1 音层 2 压缩。
IEEE-1394
    也称为 Firewire,1394 是允许计算机和 HDV/DV 摄像机或其他高速外围设备之间的高速串行连接的标准。符合此最新标准的设备每秒可以传输 400 兆位的数字数据。
MP3
    MPEG Audio Layer-3 的缩写。MP3 是一种音频压缩技术,能够以非常小的文件大小制造出接近 CD 的音频质量,从而使其能够通过 Internet 快速传输。
MPEG-2
       一种在诸如 DVD 之类的产品中使用的音频和视频压缩标准。
MPEG-4
      移动设备和 Internet 视频流中常用的视频和音频压缩格式,以低数据速率提供高质量视频。
NLE
     Non-Linear Editing(非线性编辑)的缩写。在过去,对 VCR 的传统编辑必须是线性的,因为它必须按顺序访问视频磁带上的素材。计算机编辑则可以按照任何方便的顺序完成。
NTSC/PAL
    NTSC 是北美、日本、台湾和其他一些地区使用的视频标准。其帧速率为 29.97 fps。PAL 通常在欧洲、澳大利亚、新西兰、中国、泰国和其他一些亚洲地区使用,其帧速率为 25 fps。这两种标准还有其他不同之处。在 DV 和 DVD 领域中,NTSC 的视频分辨率为 720 × 480 像素,而 PAL 则为 720 × 576 像素。
按场景分割
     此功能将不同的场景自动分割成若干单独的文件。在 Corel 会声会影 Pro 中,场景的检测方式取决于您所处的步骤。在捕获步骤中,按场景分割功能根据原始镜头的录制日期和时间来检测各个场景。在编辑步骤中,如果已将 按场景分割功能应用于 DV AVI 文件,则可以按两种方式来检测场景: 按录制日期和时间,或者按视频内容的变化。但是在 MPEG 文件中,只能根据内容的变化来检测场景。
边框
    影片中的单幅图像。
编码解码器
    使用专门的算法或程序来处理视频。该词 (Codec) 源于 compression(压缩)/decompression(还原)或 coder(编码器)/decoder(解码器)。
标题
     标题可以是影片标题、字幕或演职员表。覆叠在视频上的任何文本都可以用作标题。
捕获
     将视频或图像记录到计算机硬盘的过程。
捕获外挂程序
     这些是与 Corel 会声会影 Pro 集成在一起的工具,通过这些工具,Corel 会声会影 Pro 可以在捕获设备连接到计算机时识别这些设备并自动检测它们。
场景
     场景是一系列连续的帧。在 Corel 会声会影 Pro 中,每个场景都是用基于镜头录制日期和时间的按场景分割功能所捕获的。在捕获的 DV AVI 文件中,场景可以根据镜头的录制日期和时间,或者根据视频内容中的变化分割成若干个文件。在 MPEG-2 文件中,内容的变化用于将场景分割成文件。
淡化
     一种转场效果,其中的素材会逐渐消失或显示。在视频中,画面将逐渐变成单色,或逐渐由单色发生变化;或从一种画面变为另一种。对于音频,此转场效果可以是从最大音量变成完全无声,或从无声变为最大音量。
导出
     共享文件的过程。导出文件时,数据通常会转换成接收应用程序可以识别的格式。原始文件保持不变。
覆叠 
    这些是叠加在项目中现有素材之上的视频或图像素材。
故事板
      “故事板是影片的可视呈现。各个素材以图像略图的形式呈现在时间轴上。
关键帧
       素材中的特定帧,标记为进行特殊的编辑或其他操作,以便控制完成的动画的流、回放或其他特性。例如,应用视频滤镜时,对开始帧和结束帧指定不同的效果级 别,可以在视频素材从开始到结束的过程中,展现视频的显示变化。创建视频时,为数据传输要求较高的部分指定关键帧有助于控制视频回放的平滑程度。
画外音
      视频或影片中的叙述通常称为画外音。这最常用于纪录片。
即时回放 
     允许不进行渲染便查看整个项目。此功能无需在系统中创建临时预览文件,便可以立即播放预览窗口中的所有素材。回放质量取决于硬件配置。如果即时回放导致丢弃帧,请使用高质量回放来预览项目。
镜头
     要在较大项目中使用的一段录制影片。
开始标记/结束标记
    素材中为进行编辑和修整而标记过的点。通过设置开始位置(开始标记)和结束位置(结束标记),可以从较长的素材中选取一部分。
宽高比
      给定图像或图片的宽度与高度的关系。保持或维持宽高比是指当图像或图片的宽度或高度发生变化时,维持大小关系的过程。视频的标准清晰度 (SD) 和高清晰度 (HD) 宽银幕格式的两种最常见的宽高比是 4:3 和 16:9。
链接
     一种在另一个程序中存储以前保存的信息,而不会显著影响最终文件大小的方法。链接还有另一个优点,即您可以在原始程序中修改原始文件,更改将自动反映到其所链接的程序中。

    允许大的文件在下载的同时进行播放。流通常用于通过视频分享网站在 Internet 上提供的较大的音频和视频文件。
模板
     软件程序中的工作样式。它们是预定义的格式和设置,在制作项目时作为指南。
配置文件
    配置文件涵盖 Windows Media Format 文件的各种属性,例如位速率、流的数量和类型、压缩质量、帧大小等。
驱动程序
    一种软件程序,用于控制特定设备和计算机之间的连接。
色彩素材
     影片中使用的简单背景色。它通常用于标题和演职员表,因为这些内容可以在单色的衬托下突出显示出来。
设备控制
     一种软件驱动程序,允许程序控制诸如摄像机或 VCR 之类的视频源。
时间码
     视频文件的时间码是视频中位置的数字呈现方法。时间码可用于进行非常精确的编辑。
时间线
     “时间轴是影片按时间顺序的图形化呈现。素材在时间轴上的相对大小可使您精确掌握媒体素材的长度以及标题、覆叠和音频的相对位置。
视频滤镜
    视频滤镜是更改视频素材显示效果的方法,例如马赛克和涟漪。它可以作为一种纠正方式来修正拍摄错误,也可以有创意地将其用来为视频实现特定的效果。
数据速率
     每秒钟从计算机的一个位置传送到另一个位置的数据量。这些数据速率在不同类型的媒体中会有所不同。
素材
    影片的一小段或一部分。素材可以是音频、视频、静态图像或标题。
素材库(Corel 会声会影 Pro)
     “素材库是所有媒体素材的储存库。您可以将视频、音频、标题或色彩素材存储在素材库中,并可以即时获取这些素材,以便在项目中使用。
外挂程序
     外挂程序是一种工具,可以为程序添加更多的功能和效果。在 Corel 会声会影 Pro 中,外挂程序使得程序能够自动识别捕获设备以及用于不同目的(例如用于电子邮件、网页、视频贺卡和 DV 录制)的输出视频。
效果
    在 Corel 会声会影 Pro 中,效果是由计算机生成的特殊属性,它可应用于视频素材,改变视频的外观和质量以获得特定的外观效果。
项目文件
    在 Corel 会声会影 Pro 中,项目文件 (*.VSP) 包含用于链接所有关联图像、音频和视频文件所需的信息。使用 Corel 会声会影 Pro 时,在编辑视频之前必须打开一个项目文件。
修整
    编辑或修剪视频素材的过程。视频可以逐帧修整。
渲染
    渲染是将项目中的源文件生成最终影片的过程。
压缩
    压缩是利用编码解码程序实现的,通过删除冗余数据或以可以解压的方式进行表示。几乎所有数字视频都经过某种方式的压缩,只是压缩程度不同。压缩程度越大,回放需要的资源越多。
帧速率
    视频中每秒的帧数。NTSC 视频通常是每秒 29.97 帧 (fps),而 PAL 是 25 fps,但在计算机中可以使用更慢的帧速率来创建更小的视频文件。
帧大小
    视频或动画序列中,所显示图像的大小。如果要用于序列的图像大于或小于当前帧大小,则必须对该图像调整大小或进行修剪。
智能渲染
     智能渲染技术通过只渲染上一次渲染操作中修改的部分,可节省生成预览的时间。
转场效果
      转场是一种在两个视频素材之间进行排序的方法,例如从一个素材淡化到另一个素材中。