张若昀唐艺昕采访:新 动态神功(下)

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/29 04:41:24

                                 新 动态神功(下)作者:胡戈
 

Compressor 实例

在演示实例之前,先简单介绍一下效果器的几个指示表。

几乎每个效果器都有输入电平表和输出电平表,以便让你观察电平。

还有一个 Gain Reduction meter (增益衰减指示表),也就是实时显示增益变化的指示器,它所显示的是效果器向输入声音施加的“压力”有多大。如果此表停留在 0dB 位置不动,则说明当前没有进行处理,如果此表往下动,则说明正在往下压,如果此表往上动(有的效果器可以做到),则说明正在往上拔高声音。Gain Reduction meter 同样也是几乎每个动态效果器都有,方便你观察处理情况。

Limiter 的使用

当压缩曲线成为一条横线,也就是 ratio 等于无穷大的时候,Compressor 就变成了 Limiter 。Limiter(限制)的作用是把超出的部份限制在 threshold 上。

Limiter 的用法几乎与 Compressor 一样,只是没有 ratio 参数。

Expander 的使用

Expander —— 扩展,它的作用正好和 Compressor 相反。

不过 Expander 现在有两种情况,一种是主流的,就是把低于 threshold 的部份按照比例给减小,就象这样:

但也有一部份产品的 Expander 是这种做法,把高于 threshold 的部份按照比例增大:

我先来讲前一种情况。

这种 Expander 的作用就是让声音小的部份变得更小,以提升整体音乐的“动感”,以及去掉背景噪音。

它的参数的含义与 Compressor 是相互对应的,大家看看图就明白了,不需要解释。

再讲讲后一种情况。这种 Expander 的作用就是让声音大的部份变得更大,以另一种方式提升整体音乐的“动感”。它的参数的含义与 Compressor 是相互对应的。

这两种方式的声音是有些不相同的,请大家注意。

Gate 的使用

在 Expander 中,如果扩展曲线是垂直的,那么此时就变成了 Gate 。Gate 的作用就是完全切除 threshoud 以下的部份,这主要用于去除噪音,所以又叫做 noise gate(噪音门)。

Gate 的参数与 Expander 几乎一样,当然,不会有 ratio 参数。

不过,有的 Gate 产品有几个很特殊的参数,是压限器和扩展器所没有的。下面我来讲讲。

Gate Open / Gate Close (开门/关门)

一般,Gate 的开门和关门,是由 threshould 来控制的,当电平低于 threshould 的时候,就关门,声音消失;当电平超过 threshould 的时候,就开门,声音出来。

但却也有更高级的 Gate 效果器,在开门和关门的时候,使用不同的 threshould ,开门的 threshould 要大一些,关门的 threshould 要小一些,这样声音比较自然。

这样的效果器就没有 threshould 这个参数,而是用 Gate Open 和 Gate Close 来代替,开门和关门时使用不同的阙值。

Hold (保持)

为了让被处理之后的声音更自然,大多数 Gate 效果器都设立了 Hold ,也就是当电平低于 threshold 时,本来应该关门了,可是却要额外地多保持一段时间,这个时间值就叫做 Hold time 。

Hold time 与 Release time 有什么不同?Hold 是在本应该结束之后,继续保持一段时间,这段时间内,门是全开的,过了这段 Hold time 时间,然后才轮到 Release time ,在 Release time 期间,逐渐慢慢把门关上。

分段动态处理

由于不同频率的声音具有不同的“动感”,因此对于某些频段很宽的声音,比如一套鼓的声音、许多乐器组成的一个声音,最好把它分频段进行处理。一般可以分成三段、四段或五段。

常用动态处理软件介绍

这里介绍一些动态处理软件。

Sound Forge Graphic Dynamics

可以自由绘制动态曲线,这是它最大的特色,凭借这一点,它可以做出别人做不了的很怪异的效果。

缺点是实时性能很差,用于常规的音乐处理时声音效果不够好。

Sound Forge Multi-band Dynamics

Sound Forge 自带的多频段动态效果器。最多四段。

目前的最新版更换了界面,增强了易用性。但是效果一般。

Wavelab Dynamics

Wavelab 自带的动态效果器,可以自由绘制动态曲线。有意思的是它的 Attack time / Release time 可以自动设置。

效果一般。

Cakewalk FX Dynamics

Cakewalk 自带的动态效果器,把 Compressor 和 Expander 结合在一起。

Blue Compressor

DigiLogue 公司出品,仿真界面(难看),设置方便。效果尚可。

Vst Dynamics

Steinberg 的经典设计。分为门、压限、限制等几个部份,效果不错。有自动设置 release time 功能。缺点是用起来不太方便,那个Gain Reduction meter 精度很差,不方便察看。

这个效果器有几个变形版本,功能大同小异。

Samplitude Compressor

Samplitude 自带的动态效果器。界面比较简陋,但是挺实用。效果不错,而且系统占用少。缺点是声音效果很硬

Samplitude Multiband Dynamics

Samplitude 自带的多频段动态效果器。最多四段。效果还可以。不过操作挺麻烦。

Samplitude Advanced Dynamics

Samplitude 自带的多功能动态效果器。融合了 Gate、Expander、Compressor、Limiter 。仔细调的话效果很好。缺点是比较难用。

TC Compressor DeEsser

TC 出品的压缩器,带有 DeEsser 。效果出色。界面漂亮实用。还有很多别人没有的小的设计。具有模仿电子管处理效果的功能。

TC Limiter

TC 出品的限制器,效果出色。

Waves C 系列

Waves 公司的 C 系列动态处理器,功能巨多,分为好几种型号,性能一致,区别只是功能多少的问题,既有单纯的压限,又有多频段的压限,还有 Gate …… 效果细腻、出色。缺点是处理时“下手不够狠”,稍有一点软软的感觉。

Waves L 系列

Waves 公司的 L 系列有几种型号,都可以算是 Limiter ,下手非常狠 ,效果特别猛,同时还有 Dither 功能,一般是用做 Mastering 用途。

Waves RCL

Waves 公司的 “文艺复兴”压限器。虽然可调节参数不多,但是效果很棒。最大的特点就是声音细腻、平滑、自然。缺点是太细腻,不够猛(我个人认为)。

Waves C4

Waves 公司的 C4 多频段压限器,可以算是 RCL 的多频段升级版,相当于用四个 RCL 放在一起来处理不同的评频段。相对于其他的多频段动态处理器,C4 还具有 EQ 的功能,使用起来也比其它处理器要方便。

效果很好,与 RCL 一样具有声音细腻、平滑、自然的特点,但缺点也是太细腻,不够猛(我个人认为)。

Waves LinMB

C4 虽好,但比起 Waves LinMB 来,似乎又逊色一点。LinMB 似乎应该叫“C5”才对。不过因为 Waves 是把它作为 Mastering 效果器组合中的一个,所以名字就叫做“Linear Phase Multiband”。

主要用于 Mastering 工作。

Blue CP25

Nomad Factory 出品的 Blue Tubes 系列效果器中的 Compressor,从外表到内核都在模仿传统电子管压缩器。效果不错,图像中的两个“电子管”还会闪闪发光,象真的一样,煞是唬人。缺点是那个 Gain Reduction meter 的反应比较迟钝。

Blue FA-770

也是 Nomad Factory 出品的 Blue Tubes 系列效果器中的一款 Compressor 。这个东西更唬人,它是纯粹模拟某些传统电子管压缩器的,效果很“古典”,声音很“肥”……

Blue GL-201

Limiter + Gate 。不说了。

Blue LM-25

Limiter ,效果不错,很实用

Ultrafunk fxCompressor

Ultrafunk 的压缩器,既好用,又有很好的效果,而且价格便宜。实在是一款不可多得的好软件。

Ultrafunk fxMultiband

Ultrafunk 的多频段压缩器,相当于把 5 个 Ultrafunk fxCompressor 放在在一起,对不同频段进行处理。效果很出色,并不亚于 Waves 的 C4 C5 什么的。

FAsoft Compressor

FAsoft 公司的压缩器。别看界面挺别扭,效果还挺猛!可以自由绘制动态曲线。

Timeworks Compressor X

Timeworks 出品的压限器,界面也是模仿硬件电子管压限器。

篇幅所限,就介绍这么多吧。其实还有很多很好的效果器,大家可千万别眼睛只盯着上面这几个呀!外面的世界很精彩……

动态处理经验谈

其实我在这方面的经验不是很多,只能就我所掌握的来谈一谈。

不同的音乐形式有不同的“规矩”

所谓“规矩”,就是这种音乐的普遍做法和普遍的平均值电平(RMS)。我们做音乐一定要“合群”,不能别人的声音都很大而你的却很小,也不能别人的声音都很小而你的却很大。

如果是古典音乐,就不用作动态处理了,因为古典音乐的“规矩”就是真实,坚决不做假。别说动态了,连混响、EQ都不能做。现场录音一次通过。古典音乐的RMS都很小。

但如果是功能性的管弦乐,比如电影电视配乐、广告配乐之类,这就要作处理了,我在一开始就说过,越是“功能性”强的音乐,对动态处理的要求越高。所谓“功能性”,就是这个音乐的作用并非是纯粹给人欣赏,而是有别的目的的。真正的古典音乐是不做动态处理的,因为它所面对的是“一小撮”真正的古典音乐爱好者,但同样一段古典音乐,如果放在广告里面,就要作处理,这是为了照顾广大人民群众。

中国传统民族音乐,也就是中国的古典音乐,也是基本不做动态处理的。这就是“规矩”。但现在的很多“政治音乐”(民族音乐的曲+政治的词+管弦乐的伴奏),具有很强的“功能性”,是要做处理的。(总之,凡是具有“功能性”的音乐,都是要做动态处理)

流行音乐全都要做动态处理,处理的深浅要看具体是哪一种音乐了。有一个规律:越激烈的音乐形式越要做处理;功能性越强的音乐形式越要做处理。比如Hip-Hop的处理就比慢悠悠的情歌要大,摇滚乐又比Hip-Hop大,电子舞曲又比摇滚乐要大。每一种音乐都有自己的“规矩”,摇滚乐要求RMS要至少能达到 -10dB ,而电子舞曲则要求RMS至少达到 -6dB ,这就是“规矩”,如果你达不到,出版社就不收你的作品。

怎样了解一种音乐的“规矩”呢?最好的方法就是买一些同类型CD唱片来听,你的音乐的声音感觉与它们一样了,就算合格了。

不同的乐器有不同的特点

对不同的乐器进行动态处理,有不同的参数特点。一个普遍规律是:发声和结束越迅速的声音,动态处理中的 Attack 和 Release time 越小。

对鼓的处理,一般要设置很短的 Attack 和 Release time ,较大的 ratio ,较 Hard 的 Knee 。

人声的处理,一般 Attack 和 Release time 比较大,ratio 比较小,Knee 比较 soft 。

现在的数字压缩器,都有很多预置参数,使用的时候我们可以先把预置参数调出来,然后细心调节即可。

注意观察 Gain Reduction meter

特别提醒大家,应该怎样正确观察动态效果器的处理?很多人光去看输入和输出电平去了,这是错误的,真正需要你注意的,是那个 Gain Reduction 指示器!只有它才能够显示出到底什么时候有压缩,压了多少。

几乎每一个压缩器都有这个 Gain Reduction 指示器,硬件的也有。注意有些压缩器为了节约成本,把电平表和 Gain Reduction meter 做在一个表上,你必须切换开关才能看到。

录音时需要动态处理吗?

不少朋友有疑问,我是应该在录音时,就在声卡或录音机之前接上一个压限器(或者在话放上使用压限器),还是应该录进来之后在后期加压限器呢?

这两种方式并无本质的区别。区别只是在于:如果录音时没有硬件压限器,那么你就必须减小增益,留出较大的安全余量,以防止过载(溢出),这样录进来的声音就比较小,更坏的后果是信噪比变差。

所以,理论上自然是录音时在录音机或声卡前面加一个硬件压限器(或者使用话放上的压限器)比较好,但这个压限器必须性能足够好,否则还不如不用。

分轨加效果,还是在总输出上加效果?

答案是都加。

但各个轨道并非每一个都要加。比如长音类的声音,背景弦乐、风琴,它没有起伏,加了也白加。但是象鼓、贝司这样的有“动感”的声音,一般要加。

在总输出上加动态处理,等于是在做 mastering 了。如果你的 mastering 是想另外做,就不要在总输出上加动态。如果是想直接在混音时一次做完,则可以加。

可否多个轨道在 Aux 上共用一个压限器?

不行。

动态处理必须串联,处理之后不能再混入源声音。所以不行。

可否多个轨道在 Submix 上共用一个压限器?

行。因为这是串联。但要注意,最好在 Submix 上使用多频段动态处理器。?就讲这么多吧。希望大家在论坛上多多提供自己的经验与大家分享。