调式中的音程题目:我的Android学习之旅[5]——分析一个闪屏的Android示例程序

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/29 07:16:54

我的Android学习之旅[5]——分析一个闪屏的Android示例程序

      ——不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海

      最近几天在外比赛,一路晕车晕到杭州,早上刚半决赛完,终于有点时间更新下随笔了~好了,前面几篇文章都讲了些Android理论性但必不可少的知识,如果继续这样写下去估计大家和笔者一样憋不住了吧~那么,笔者就先拿Android Essentials书上的一个闪屏的例子来做个讲解吧~  

      用过手机QQ的基本上都知道,刚启动程序时候会在一个界面停留一会,按任意键的就直接跳过,这就是所谓的闪屏。那么,在Android中怎样实现这样的效果呢?       1、新建一个Android项目,命名为SplashyDemo,结构如下所示

       

   

      2、 添加资源图片

           首先我们得有闪屏时候显示的图片资源文件,并将图片放在res/drawable目录下,命名为splash.jpg:

         

          这时候会在R类中自动添加资源文件对应的ID,如下所示:

                

      

      3、编写闪屏的界面布局文件,放在res/layout目录下,如下图: 

          

           该布局内容如下所示:           



  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="fill_parent"
  android:gravity="center">
       android:id="@+id/img1"
     android:src="@drawable/splash"
     android:layout_width="wrap_content"
     android:layout_height="wrap_content"
     >
  

 

        从上述代码中可以看出,界面布局采用的是线性布局(在后面会专门介绍Android中的各种界面布局的),并且子控件仅仅是ImageView用来显示图片。如果你在运行时发现图片偏左偏右或者被拉伸等问题,还请仔细参考下上面代码中的一些布局设置细节,如LinearLayout的gravity属性设置为center以及宽度和高度设置为撑满父容器的模式,ImageView控件的宽度与高度设置为适合子控件模式,并且其数据源通过src属性绑定到drawable

       

      4、编写闪屏界面的逻辑代码: 

            

        逻辑代码如下:        


package cnblogs.com;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;

public class SplashyDemo extends Activity {

    private long m_dwSplashTime=3000;
    private boolean m_bPaused=false;
    private boolean m_bSplashActive=true;

    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.splash);

        Thread splashTimer=new Thread()
        {
            public void run(){
                try{
                    //wait loop
                    long ms=0;
                    while(m_bSplashActive && ms                        sleep(100);

                        if(!m_bPaused)
                            ms+=100;
                    }

                    startActivity(new Intent("com.google.app.splashy.CLEARSPLASH"));
                }
                catch(Exception ex){
                    Log.e("Splash",ex.getMessage());
                }
                finally{
                    finish();
                }
            }
        };
        splashTimer.start();
    }

    @Override
    protected void onPause() {        
        super.onPause();
        m_bPaused=true;
    }

    @Override
    protected void onResume() {        
        super.onResume();
        m_bPaused=false;
    }

    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {        
        super.onKeyDown(keyCode, event);
        switch(keyCode){
        case KeyEvent.KEYCODE_MENU:
            m_bSplashActive=false;
            break;
        case KeyEvent.KEYCODE_BACK:
            /*两种退出方法*/
            /* System.exit(0);*/
            /* android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());*/
            android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
            break;
        default:
            break;
        }        
        return true;
    }
}

 

      以上代码参看的是Android Essentials一书, 笔者看的是英文版,对于一些英语不太好的朋友,笔者觉的代为分析下这个示例还是有些意义的。

      1)变量解释:

Ø  m_dwSplashTime:long 类型,为闪屏界面停留的时间,这儿设置为3000也就是3秒

Ø  m_Paused: bool 类型,设置该变量可以使得程序暂停在闪屏界面

Ø  m_bSplashActive:bool类型,设置该变量可以跳过闪屏,从而快速竟如主程序界面

 

 2)程序结构解释:

Ø  SplashyDemo继承自Activity,且是程序启动的第一个界面(查看),所以要实现闪屏,我们需要开启一个线程,以便在3秒钟之后进入主界面。这些主要有一个while循环来实现

Ø  在3秒钟结束或者用户选择跳过闪屏后,程序会调用startActivity函数来跳到主界面,传入该函数的参数是一个"com.google.app.splashy.CLEARSPLASH"的intent对象。至于什么是Intent对象,这儿简单的介绍下。Intent对象主要是多个Activity对象之间传递信息、交流的一个对象。并且,当startActivity函数被

调用的时候,Android会搜索所有的描述性文件(manifests文件)直到找到intent Action是"com.google.app.splashy.CLEARSPLASH"的节点。如工程中AndroidManifest.xml文件中部分内容如下:

               

              

                

                

              

              

               

         5、 重写下SplashyDmeo中OnPaused和OnResume函数

   当程序Pause或者Resume的时候,再稍微做下处理:

1) 当程序Pause时候,设置m_paused=true,从而使得程序暂停

2) 当程序Resume的时候,要设置m_paused=false,从而使得程序恢复正常运行

 

   6、  键盘事件处理

        处理键盘事件只需重写下继承自Activity类的onKeyDown函数即可,从示例程序中可以看出,当我们按下Menu键的话,直接跳过闪屏进入主界面;若按           下Back键的话,则直接退出主程序。 

       

         7、运行效果   

           

         闪屏界面

 

         

         3秒过后进入主界面

        

         示例程序源码下载:

         /Files/royenhome/SplashyDemo.rar