济南哪有化妆品批发:游戏机啤酒桶说明书

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/19 23:54:55

游戏机啤酒桶说明书

发布日期:2009-11-07

错误代码:
015---全部分机hp无代币.         301----球桶槽无球.   303---球卡在下方出口处.
401.403.404---左放hp无代币或卡币.   405.406---中间hp卡币.   408.409---投币口卡币.
410---摇摆机台当机.    422---检查左方hp分配口是否卡币.  423---球桶槽球卡住.
411.419---面板感应口卡币.
 
服务模式(立即)
服务模式:立即
数字:-数值:-
 
按照指定的服务卫星数量选择设定模式(抽样选择频道将会变得相当容易)。与上述服务模式(定时器)相区别的是,如果已经设定,将会立即开始服务工作。
使用选择开关(上下标识符号)来变更开关位置,然后,使用输入开关决定是否转向下一个项目。
数字:1~数字:6:表示设定服务卫星的数量。
          最初表示为“-”,这种状态表示为未进行相关服务状态。数字:6 
          以外的数字,表示可能随机设定任意服务卫星数量。
数值:1~数值:8:表示服务等级。数值越大,抽样选择频道时,就越容易。最初表示为“-”,
        这种状态表示为未进行相关服务状态。
 
在设定过程中,一旦按上复位按键,将会返回专用菜单画面。
在选定相关数值后,只要按上输入开关,就会进入确认画面。
 
你能确认吗?  否则
    输入数字:6 数值:4
 
使用选择开关(上下标识符号)切换肯定/否定按钮。在选择否定时,按上输入开关,如果按上复位开关,则会返回专用菜单画面。
在选择肯定时,则一旦决定按上输入开关后,则立即显示下面的相关数据。
 
 
    服务模式:立即
    静止擦写操作结束
 
如果按上复位开关,则会返回专用菜单画面。
                            
图片编号:22
 
3-5k游戏设定
重要按钮:停止
用于[saboten mech use]项目以外的设定,属于单个卫星的设定。在进行维护时,可使用维护装置来变更相关设定,目的在于变更卫星测试模式,包括赋值率和系统方面的设定数值等。
在该机器中,赋值率对于各个卫星而言具有独立性。其实并不存在整个机器系统的赋值率。
在对倾斜模式(静止)、倾斜灵敏度、静止时的容量,以及用于[saboten mech use]项目以外的设定进行变更时,必须将所有仪表进行归零处理。
 
游戏命令菜单画面
游戏赋值:01/10
重新设置默认数值
 
可通过相关软件进行适当变更来设定游戏项目。
设定游戏的菜单中,总共涉及到10个项目。
1:重新设置默认数值——设定的初始化;
2:定位比率——支出率的设定;
3:定位控制开关——控制有无支出;
4:密封容器含量数值——进入密封容器内的奖牌数量;
5:密封容器中标设定——支出密封容器比率是否固定;
6:密封容器间隔数值——密封容器数量的设定数值;
7:倾斜模式(静止)——卫星上的倾斜灵敏度;
8:倾斜灵敏度——卫星上的倾斜灵敏度;
9:静止容量——卫星上的音响效果及其音量;
10:saboten mech use 项目的设定——用于[saboten mech use]项目的设定,使用选择开关(上下标识符号)选择相关项目,使用输入开关设定相应的模式。
若按上复位开关,则可返回测试菜单。
 
重新设置默认数值
重新设置默认数值
你能确定吗?否定
 
{游戏命令}中所涉及到的全部内容,均可将其相关设定恢复到出货时的设定数值。
这时,仪表中以前所存储的所有相关数据将会被清除掉。
 
如果选择开关(上下标识符号)来切换肯定/否定按键。
在否定时,按上输入开关,如果按上复位开关时,则会返回游戏命令画面。
在肯定时,一旦按上输入开关时,将确认相应的设定,并且切换相应的画面。
 
 
图片编号:33
 
指定变量:123456
结果:oxooxo
1~6中的数字为卫星编号,在其下面,进行精确地设定和变更(不能通信时)卫星处于“o”状态,在不能变更和设定时,表示卫星处于“x”状态。在表示处于“x”状态的情况下,由于不能正确地设定卫星状态,必须注意相关事项。然后,按上复位开关,返回游戏命令菜单画面。
在下列其它设定模式中,在做出决定时,可进行相同的操作。
 
定位比率
定位比率:92%
按上输入开关做出决定
使用2%的刻度,在70%至110%的范围内,可以进行相关设定。出货时设定为92%。
可以使用这种模式,进行支出率的设定和变更操作。一旦变更相关设定时,仪表将会全部清零处理。在工厂出货时,可设定支出率为92%,由于奖牌尺寸以及游戏人员的技术含量存在一定的差别,因此,必须根据每天的支出率进行适当的调整。
 
定位控制开关
定位控制开关:接通
按上输入开关做出决定
可以设定接通还是断开,在出货时可设定为接通状态。
这种模式可以设定是否进行支出控制。一旦变更相关设定时,仪表将会全部清零处理。
一旦设定为接通状态时,可以监视游戏状态,并且可以控制抽样选择及确定比率。一旦设定为断开状态时,则不能进行相关控制操作。
 
密封容器的设定数值
密封容器的设定数值:20
按上输入开关做出设定
使用单位为1的刻度,在0至50的范围内,可以进行相关设定。出货时设定为20。
这种模式可以设定密封容器内的奖牌数量。一旦变更相关设定时,仪表将会全部清零处理。
 
密封容器的中标设定
密封容器的中标设定:可变数量
按上输入开关输出决定
这种模式可以设定固定数量和变化数量。出货时可设定为可变数量。
在设定投入密封容器内的奖牌数量与游戏人员的相互关系时,可采用这种模式进行相关设定。
一旦变更相关设定时,仪表将会全部清零处理。
一旦设定为固定数量时,则与所投入的奖牌数量具有相互关系,而一旦设定为可变数量时,则与所投入的奖牌数量没有相互关系。
 
图片编号:44
密封容器的间隔设定
密封容器的中标设定:可变数量
按上输入开关做出决定
这种模式可根据文章中的相关数值进行相应设定。出货时的设定数值为150。
这种指令模式可设定密封容器的间隔设定数值。一旦变更相关设定时,仪表将会全部清零处理。
在使用{密封容器的中标设定}指令模式进行相关设定时,可变得更加有效。
这种设定数值为奖牌投入的数量。每回投入奖牌的精确的设定数值,相当于每个密封容器的间隔设定数值。
可以选择的相关数值:100、125、150、175、200、250、300、350、400、500、750、1000、2000、5000、10000、无撞击现象(无支出现象)。
倾斜模式(静止)
倾斜模式(静止):错误
按上输入开关做出决定
上述错误表示可设定为警告模式。出货时设定为错误。
此种模式可以设定倾斜处理模式。
在使用错误指令进行处理时,将会变成警告模式进行警告处理。
在进行警告处理时,将会发出错误声音,表示游戏可以继续进行。
倾斜灵敏度的设定
倾斜灵敏度:5
按上输入开关做出决定
使用1为单位的刻度,在1至10的范围内,可以进行相关设定。出货时设定为5。
卫星的倾斜感觉强度,可以在1(敏感)至10(迟钝感觉)的范围内进行相关设定。
静止时的音量设定
静止时的音量设定:15
按上输入开关做出决定
使用1为单位的刻度,在0至15的范围内,可以进行相关设定。出货时设定为15。
产生卫星音响效果时的音量,可以在0(最小值)至15(最大值)的范围内进行相关设定。
如果想从整体上产生较大音量时,可使用1级卫星音量控制装置进行调节。如果在使用bgm时,只要求加大卫星的音响效果时,并且只要求减小其音量时,请将这种设定数值选择为较小的数值。
saboten mech use项目的设定
saboten mech use项目的设定:肯定
按上输入开关做出决定
此种模式可以设定肯定/否定指令。出货时的设定为肯定指令。
这种模式可以设定是否使用saboten mech use项目。
肯定指令表示可以使用;否定指令表示不能使用。
按上选择开关(上下标识符号)时,由于设定数值处于不断地变化状态,在进行决定时,可使用适当的数值通过输入开关进行设定操作。
由于存在{你能确定吗?}提示作用,可以按照{重新设置默认数值}的情况进行同样的处理。
 
图片编号:55
 
 
一旦按上复位开关,并且不变更设定数值时,将会返回游戏指令菜单画面。
在处理倾斜、倾斜灵敏度、卫星音量、以及设定和变更为saboten mech use项目相关的数据时,将不会对仪表产生影响。
 
3-51 数据归零设置
重要注意事项:
一旦清除主要数据时,与卫星相关的全部数据也同样被清除掉。
 
清除数据菜单画面:
清除数据:01/02
清除仪表数据
这种模式将会清除正在备份的数据。
 
数据清除菜单,总共有下列两个项目。
 
1:清除仪表数据——将会清除仪表上的相关数据;
2:清除所有数据——将会彻底清除所有数据。
 
使用选择开关(上下标识符号)来选择相关项目,并且可以使用输入开关进行相关项目的选择。
一旦按上复位开关时,将会返回测试菜单画面。
 
清除仪表数据:
清除仪表数据
你能确定吗? 否定
使用这种模式可清除仪表(输入数据)的输入数据。
 
使用选择开关(上下标识符号)来切换否定/肯定按键。
如果在否定时按上输入开关时,并且在按下复位开关时,将会返回数据菜单画面。
如果在肯定时按上输入开关时,将会进行清除操作,并且切换相应的画面。
 
图片编号:66
 
仪表归零设置:123456
静态结果:oxooxo
1~6中的数字为卫星编号,在其下面,进行正确地清除处理(在能通信时)卫星处于“o”
状态,在不能清除处理时,表示卫星处于“x”状态。在表示卫星处于“x”状态的情况下,由于不能正确地清除卫星状态,必须注意相关事项。然后,按上输入开关和复位开关,返回清除数据菜单画面。
在表示卫星处于“x”状态的情况下,必须考虑到,正在切断电源、通信连接不良等各种原因。请务必确认是否正在显示错误、是否存在测试模式异常现象。
清除异常现象后,必须分别清除单个卫星的相关数据。(参照章节4—7i中的相关内容)。
 
清除所有数据:
清除所有数据
你能确定吗? 否定
仪表、错误标识、安全定时器中的相关数据,必须予以清除,除{设定日期和时间}数据外的所有数据设定,在出货时必须返回原始设定数值。
在进行实际操作时的流程,必须与{清除仪表数据}的流程相同。
 
 
3—5m 点火装置及其重新配置(重新启动)
 
输出测试模式画面:
输出测试和重新启动
你能确定吗? 否定
这种指令决定是否从测试模式开始分离。
使用选择开关(上下标识符号)来切换否定/肯定按键。
 
如果在否定时按上输入开关时,并且在按下复位开关时,将会返回测试菜单画面。
 
如果在肯定时按上输入开关时,将会进行重新启动操作,并且将会切换到起始模式画面。在正在显示起始模式画面期间,可以对日本制造商的相关数据进行初始化,而且同时可能进入游戏状态,维护装置将会切换到状态画面。
 
(参照章节3—2中的相关内容)。
 
图片编号:77
4-3a 输入和输出仪表
mdl-good——投入奖牌的数量(除去测试中、错误中的相关数据);
medallle——在测试中、错误中所投入的奖牌数量;
medallnl——从投入口(左面)所投入的奖牌数量;
medallnr——从投入口(右面)所投入的奖牌数量;
sideout——从增加空间中落下的奖牌数量;
(只计算反方向上的落下的奖牌数量,并且只除支测试中的奖牌数量);
side-lle——测试过程中(也包括现场形成过程中的相关数量)从增加空间中落下的奖牌数量;
fporatio——现场支出率;
field-in——在挤出现场时所支出的奖牌数量;
medalout——从取胜出口开始支出的奖牌数量;
(奖牌+密封容器状态下所支出的奖牌数量);
po-ratio——支出比率。
4-3b 标准游戏仪表
win10mdl——在使用10个密封容器时所支出的奖牌数量;
capsulln——在具有相当的密封容器条件下,挤进现场所支出的奖牌数量。
4-3c 共通取胜仪表
cngtojp——根据加倍情况所获得jp(累积奖金)的回数;
cngwinmd——根据共通取胜情况,在挤进现场时所获得的奖牌数量;
cngtake——各自获得奖牌的回数;
下段左侧的数字表示所获得的奖牌数量(25、50、100、200、400、800);
cngchale——表示各自在进行挑战时所获得奖牌的回数;
下段左侧的数字表示所获得的奖牌数量(25、50、100、200、400、800);
cngsuccs——表示各自在进行挑战成功时所获得奖牌的回数;
下段左侧的数字表示所获得的奖牌数量(25、50、100、200、400、800);
4-3d 歌唱游戏仪表
gamwinmd——根据微型游戏机的情况,在挤进现场时所支出的奖牌数量;
gamwincp——根据微型游戏机的情况,在挤进现场时所支出的密封容器的个数;
gameenty——在微型游戏机中的挑战回数;
下面左侧的语句,表示在下面所标记的微型游戏机之意。
g1——获得100;
g3——获得300;
g5——获得500;
c1——获得1个密封容器;
c3——获得3个密封容器;
lr——左面指示灯;
ga7——获得7个;
ga4——获得4个;
pef——完整无缺;
spd——速度。
另外,在g1、g3、g5、c1、c3的后面部位所显示的-1至-3,表示在检验时的有效个数。
 
图片编号:88
 
wintimes——在微型游戏中所获得成功时的个数;
在获得100、300、500、获得1个密封容器、获得3个密封容器时,表示成功几回时累计时的相关数量。
下面左侧的语句间意思,在前面的标记“gameenty”相同。
 
winhst——表示,在直到失败之前,继续处于微型游戏机的情况下,共计成功几次的过程。
在处于左侧指示灯、获得7个、获得4个、完整无缺的情况下,在计算共计几次失败时,表示在一般速度时使用几秒时间可以清除所累计的数量。
下面左侧的语句的意思,与前面的标记“gameenty”相同。
在处于左侧指示灯、获得7个、获得4个、完整无缺的情况下,上面右侧表示在几次所用时间时会获得失败的结果。
在加速情况下,上面右侧的数量将会对应于其后面的相关内容(清除时间)。
 
0——3.0秒以内;
1——3.1秒;
等等
7.0秒——10.0秒以上。
 
4—3e 密封容器挑战仪表
cpwinmdl——根据密封容器挑战情况,挤进现场时所支出的奖牌数量;
capchale——进行相关挑战时的挑战回数;
在下面最最左面的绿色数字,表示共通挑战所有获得的奖牌数量(25、50、100、200、400、800、1600),其右侧的红色数字则表示所获得的有效奖牌数量(1至8个)。
capsuccs——表示密封容器挑战时所获得成功的回数;
这种情况下的显示形成,必须与上面的标记{capchale}相同。
 
4-3f 获得数量仪表
tqlaenty——表示参加获得挑战成功时的相应回数;
tqla-win——表示获得挑战成功时的相应回数;
tqla-mdl——根据获得挑战成功时的情况,在挤进现场时所支出的奖牌数量。
 
 
4—3g 密封容器输出仪表
capslout——从彩球中所支出的密封容器的个数;
capslwin——根据彩球中所支出的密封容器的情况,所相应获得的奖牌数量(计算的数值);
caphpmdl——在收回密封容器的情况下,根据落下的密封容器的情况,从弹出现场到挤进现场时所支出的奖牌数量;
所投入密封容器内的奖牌数量,可以换算成为,在卫星测试模式内的所设定的相应数量。