咒怨二恐怖吗:Flash卡通动画制作视频教程
来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/27 14:18:12
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·1.1 动画的发展历程及趋势→·1.1.1 动画的发展历程-1·1.1.1 动画的发展历程-2
·1.1.2 Flash动画的发展趋势·1.2 传统动画与flash动画→·1.2.1 传统动画制作流程
·1.2.2 Flash动画的原理·1.2.3 制作Flash动画的工作流程·1.3 Flash动画设计的技能要求→
·1.3.1-1.3.3 基本的技能要求-1·1.3.1-1.3.3 基本的技能要求-2·1.3.4 丰富的想象力
·1.3.5 极强的审美感-1·1.3.5 极强的审美感-2
·2.0 开头·2.1 剧本的分类→·2.1.1 动作型剧本
·2.1.2 情感型剧本 ·2.1.3 幽默型剧本·2.1.4 校园青春型剧本
·2.1.5 哲理型剧本·2.2 剧本的编写→·2.1 节开头
·2.2 节开头·2.2.1-2.2.2 原创剧本和改编剧本·2.3 剧本的取材→
·2.3 剧本的取材-1 ·2.3 剧本的取材-2·2.4 剧本的写作方法
·2.5 剧本写作的要领→·2.5 开头·2.5.1 剧作分析的重要性
·2.5.2 抓住剧作特点·2.5.3 必要的修养
·3.1 镜头画面的设计→·3.1.1 Flash动画中的机位·3.1.2 个人风格的确立
·3.1.3 影响画面设计的其它因素·3.2 设计剧本镜头→·3.2 设计剧本镜头
·3.2.1 镜头的摇动·3.2.2 镜头的追踪·3.2.3 镜头的推移
·3.2.4 镜头的推拉·3.2.5 镜头的升降·3.2.6 镜头的旋转
·3.2.7 镜头的倾斜·3.2.8 镜头的切换·3.2.9 镜头的景深
·3.3 镜头范围的调整→·3.3 镜头范围的调整·3.3.1 镜头的远景
·3.3.2 镜头的全景 ·3.3.3 镜头的中景 ·3.3.4镜头的特写
·3.3.5 镜头的大特写·3.4 镜头的组接技巧→·3.4 镜头的组接技巧
·3.4.1 组接的逻辑 ·3.4.2 组接的景别变化·3.4.3 组接的拍摄方向
·3.4.4 组接的规律·3.4.5 组接的时间长度·3.4.6 组接的影调色彩
·3.4.7 组接的节奏·3.4.8 组接的方法-1·3.4.8 组接的方法-2
·3.4 总结
·4.0 开头·4.1 临摹图形→·4.1 开头
·4.1.1 临摹图形-1 ·4.1.1 临摹图形-2 ·4.1.2 为临摹图形填充颜色
·4.2 人物的绘制→·4.2 人物的绘制开头·4.2.1 人物的绘制-基本知识
·4.2.2 人物图形的绘制-1·4.2.2 人物图形的绘制-2·4.2.3 为绘制好的人物填充颜色-1
·4.2.3 为绘制好的人物填充颜色-2·4.3 动物的绘制→·4.3 动物的绘制
·4.3.1 动物的绘制-1·4.3.1 动物的绘制-2·4.3.2 为绘制好的动物图像填充颜色
·4.4 植物的绘制→·4.4 植物的绘制·4.4.1 植物-树的绘制-1
·4.4.1 植物-树的绘制-2·4.5 背景的绘制→·4.5 背景的绘制
·4.5.1 背景的绘制-1·4.5.1 背景的绘制-2·4.5.2 背景颜色的填充
·5.0 开篇·5.1 角色的创建→·5.1 角色的创建
·5.1.1 动画中的角色·5.1.2 角色的创建·5.1.3 位图转换创建角色
·5.2 人的运动→·5.2 人的运动·5.2.1 人的走动
·5.2.2人 物的跑步·5.2.3 人物的转身 ·5.3 动物的运动→
·5.3 动物的运动·5.3.1 四足类动物的运动-1·5.3.1 四足类动物的运动-2
·5.3.2 飞行类动物的运动·5.3.3 海底动物运动的方式-1·5.3.3 海底动物运动的方式-2
·5.4 自然界景物的运动→·5.4 自然界景物的运动·5.4.1 风的运动
·5.4.2 水的运动·5.4.3 火的运动-1·5.4.3 火的运动-2
·5.4.3 火的运动-3 ·5.4.3 火的运动-4·5.4.4 云的运动
·5.4.5 雨的运动·5.4.6 雪的运动·5.4.7 雷电的运动
·5.5 总结
·6.0 开篇·6.1 动画的运动规律→·6.1.1 动画运动规律-时间
·6.1.2 动画运动规律-原画加动画·6.2 自然界动画的创建→·6.2 自然运动动画的创建开篇
·6.2.1 风运动动画的创建·6.2.2 水运动动画的创建·6.2.3 火运动动画的创建
·6.2.4 爆炸运动动画的创建-1·6.2.4 爆炸运动动画的创建-2·6.2.5 云的运动的创建-1
·6.2.5 云的运动的创建-2·6.2.5 云的运动的创建-3·6.3 动物动画的创建→
·6.3 动物运动的创建·6.3.1 四足类动物运动的创建-1·6.3.1 四足类动物运动的创建-2
·6.3.2 飞行类动物运动动画的创建·6.3.3 软体动物运动动画的创建-1·6.3.3 软体动物运动动画的创建-2
·6.4 人物动画的创建→·6.4 人物动画的创建·6.4.1 人物表情规律
·6.4.2 人物走路运动动画的创建·6.4.3 人物跑动运动的创建·6.4.4 人物转身运动动画的创建
·7.0 开篇·7.1 作品策划及剧本编写·7.2 角色的设计→
·7.2.1 主角的定位与绘制·7.2.2 其它角色的定位·7.3 素材的准备→
·7.3 素材的准备开篇·7.3.1 背景的准备·7.3.2 背景元件的合成-1
·7.3.2 背景元件的合成-2·7.3.3 短片中文本的准备-1 ·7.3.3 短片中文本的准备-2
·7.3.4 影片属性设置及音乐文件的导入·7.4 场景中道具的绘制→·7.4.1 酒缸图像的绘制
·7.4.2 谷仓的绘制 ·7.4.3 小鸟的绘制·7.4.4 其它物品的绘制
·7.5 动画实例→·7.5.1 作品字幕的制作-1·7.5.1 作品字幕的制作-2
·7.5.2 第一幕动画的制作-1 ·7.5.2 第一幕动画的制作-2·7.5.3 第二幕动画的制作-1
·7.5.3 第二幕动画的制作-2·7.5.4 尾声动画的制作
·8.0 开篇·8.1 影片的优化→·8.1 FLASH影片的优化
·8.1.1 减少影片的大小·8.1.2-8.1.3 文本的优化,颜色的优化·8.1.4 影片中元素和线条的优化
·8.1.5 动作脚本的优化·8.2 影片发布格式→·8.2 flash影片的发布
·8.2.1 影片的发布·8.2.2 Flash输出格式的设置及发布·8.2.3 HTML格式的设置-1
·8.2.3 HTML格式的设置-2·8.2.4 GIF动画的画布设置及发布-1·8.2.4 GIF动画的画布设置及发布-2
·8.3 输出为视频文件→·8.3 输出为视频文件·8.3.1 MOV影片输出的设置及发布-1
·8.3.1 MOV影片输出的设置及发布-2·8.3.2 AVI影片的输出设置及发布
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·1.1 动画的发展历程及趋势→·1.1.1 动画的发展历程-1·1.1.1 动画的发展历程-2
·1.1.2 Flash动画的发展趋势·1.2 传统动画与flash动画→·1.2.1 传统动画制作流程
·1.2.2 Flash动画的原理·1.2.3 制作Flash动画的工作流程·1.3 Flash动画设计的技能要求→
·1.3.1-1.3.3 基本的技能要求-1·1.3.1-1.3.3 基本的技能要求-2·1.3.4 丰富的想象力
·1.3.5 极强的审美感-1·1.3.5 极强的审美感-2
·2.0 开头·2.1 剧本的分类→·2.1.1 动作型剧本
·2.1.2 情感型剧本 ·2.1.3 幽默型剧本·2.1.4 校园青春型剧本
·2.1.5 哲理型剧本·2.2 剧本的编写→·2.1 节开头
·2.2 节开头·2.2.1-2.2.2 原创剧本和改编剧本·2.3 剧本的取材→
·2.3 剧本的取材-1 ·2.3 剧本的取材-2·2.4 剧本的写作方法
·2.5 剧本写作的要领→·2.5 开头·2.5.1 剧作分析的重要性
·2.5.2 抓住剧作特点·2.5.3 必要的修养
·3.1 镜头画面的设计→·3.1.1 Flash动画中的机位·3.1.2 个人风格的确立
·3.1.3 影响画面设计的其它因素·3.2 设计剧本镜头→·3.2 设计剧本镜头
·3.2.1 镜头的摇动·3.2.2 镜头的追踪·3.2.3 镜头的推移
·3.2.4 镜头的推拉·3.2.5 镜头的升降·3.2.6 镜头的旋转
·3.2.7 镜头的倾斜·3.2.8 镜头的切换·3.2.9 镜头的景深
·3.3 镜头范围的调整→·3.3 镜头范围的调整·3.3.1 镜头的远景
·3.3.2 镜头的全景 ·3.3.3 镜头的中景 ·3.3.4镜头的特写
·3.3.5 镜头的大特写·3.4 镜头的组接技巧→·3.4 镜头的组接技巧
·3.4.1 组接的逻辑 ·3.4.2 组接的景别变化·3.4.3 组接的拍摄方向
·3.4.4 组接的规律·3.4.5 组接的时间长度·3.4.6 组接的影调色彩
·3.4.7 组接的节奏·3.4.8 组接的方法-1·3.4.8 组接的方法-2
·3.4 总结
·4.0 开头·4.1 临摹图形→·4.1 开头
·4.1.1 临摹图形-1 ·4.1.1 临摹图形-2 ·4.1.2 为临摹图形填充颜色
·4.2 人物的绘制→·4.2 人物的绘制开头·4.2.1 人物的绘制-基本知识
·4.2.2 人物图形的绘制-1·4.2.2 人物图形的绘制-2·4.2.3 为绘制好的人物填充颜色-1
·4.2.3 为绘制好的人物填充颜色-2·4.3 动物的绘制→·4.3 动物的绘制
·4.3.1 动物的绘制-1·4.3.1 动物的绘制-2·4.3.2 为绘制好的动物图像填充颜色
·4.4 植物的绘制→·4.4 植物的绘制·4.4.1 植物-树的绘制-1
·4.4.1 植物-树的绘制-2·4.5 背景的绘制→·4.5 背景的绘制
·4.5.1 背景的绘制-1·4.5.1 背景的绘制-2·4.5.2 背景颜色的填充
·5.0 开篇·5.1 角色的创建→·5.1 角色的创建
·5.1.1 动画中的角色·5.1.2 角色的创建·5.1.3 位图转换创建角色
·5.2 人的运动→·5.2 人的运动·5.2.1 人的走动
·5.2.2人 物的跑步·5.2.3 人物的转身 ·5.3 动物的运动→
·5.3 动物的运动·5.3.1 四足类动物的运动-1·5.3.1 四足类动物的运动-2
·5.3.2 飞行类动物的运动·5.3.3 海底动物运动的方式-1·5.3.3 海底动物运动的方式-2
·5.4 自然界景物的运动→·5.4 自然界景物的运动·5.4.1 风的运动
·5.4.2 水的运动·5.4.3 火的运动-1·5.4.3 火的运动-2
·5.4.3 火的运动-3 ·5.4.3 火的运动-4·5.4.4 云的运动
·5.4.5 雨的运动·5.4.6 雪的运动·5.4.7 雷电的运动
·5.5 总结
·6.0 开篇·6.1 动画的运动规律→·6.1.1 动画运动规律-时间
·6.1.2 动画运动规律-原画加动画·6.2 自然界动画的创建→·6.2 自然运动动画的创建开篇
·6.2.1 风运动动画的创建·6.2.2 水运动动画的创建·6.2.3 火运动动画的创建
·6.2.4 爆炸运动动画的创建-1·6.2.4 爆炸运动动画的创建-2·6.2.5 云的运动的创建-1
·6.2.5 云的运动的创建-2·6.2.5 云的运动的创建-3·6.3 动物动画的创建→
·6.3 动物运动的创建·6.3.1 四足类动物运动的创建-1·6.3.1 四足类动物运动的创建-2
·6.3.2 飞行类动物运动动画的创建·6.3.3 软体动物运动动画的创建-1·6.3.3 软体动物运动动画的创建-2
·6.4 人物动画的创建→·6.4 人物动画的创建·6.4.1 人物表情规律
·6.4.2 人物走路运动动画的创建·6.4.3 人物跑动运动的创建·6.4.4 人物转身运动动画的创建
·7.0 开篇·7.1 作品策划及剧本编写·7.2 角色的设计→
·7.2.1 主角的定位与绘制·7.2.2 其它角色的定位·7.3 素材的准备→
·7.3 素材的准备开篇·7.3.1 背景的准备·7.3.2 背景元件的合成-1
·7.3.2 背景元件的合成-2·7.3.3 短片中文本的准备-1 ·7.3.3 短片中文本的准备-2
·7.3.4 影片属性设置及音乐文件的导入·7.4 场景中道具的绘制→·7.4.1 酒缸图像的绘制
·7.4.2 谷仓的绘制 ·7.4.3 小鸟的绘制·7.4.4 其它物品的绘制
·7.5 动画实例→·7.5.1 作品字幕的制作-1·7.5.1 作品字幕的制作-2
·7.5.2 第一幕动画的制作-1 ·7.5.2 第一幕动画的制作-2·7.5.3 第二幕动画的制作-1
·7.5.3 第二幕动画的制作-2·7.5.4 尾声动画的制作
·8.0 开篇·8.1 影片的优化→·8.1 FLASH影片的优化
·8.1.1 减少影片的大小·8.1.2-8.1.3 文本的优化,颜色的优化·8.1.4 影片中元素和线条的优化
·8.1.5 动作脚本的优化·8.2 影片发布格式→·8.2 flash影片的发布
·8.2.1 影片的发布·8.2.2 Flash输出格式的设置及发布·8.2.3 HTML格式的设置-1
·8.2.3 HTML格式的设置-2·8.2.4 GIF动画的画布设置及发布-1·8.2.4 GIF动画的画布设置及发布-2
·8.3 输出为视频文件→·8.3 输出为视频文件·8.3.1 MOV影片输出的设置及发布-1
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