陈奕迅改编英文歌:电脑常识??设置技巧(收集) | 电脑诊所

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/29 13:41:47
..只看该作者   小 中 大1. 杀软、防火墙、HIPS三者的定义与区别       
杀毒软件:
计算机病毒指的是一些具有恶意代码可能危害计算机的程序。
杀毒软件基本上应当具有以下两个基本功能:
1:杀毒-- 即对带毒文件或病毒本身进行查杀的功能。
2:监控-- 一般具有文件监控,网页监控,邮件监控(即监控POP和SMTP端口),等。
能够杀毒防毒的是杀毒软件,不是防火墙。
防火墙:
简单的理解,防火墙是架在两个互相通信主机之间的一个屏障,对非法数据包进行过滤。
我们使用的多数个人防火墙基本具有:防止非法入侵(防止内连) 与 防止本地非法外连 的功能,而SP2系统自带的墙没有后者的功能。
基于这两点,我们可以简单理解防火墙的两个作用:
1:通过阻止非法数据包,防止黑客通过某些手段入侵。
2:防止木马发生外连盗本地机密信息。个人防火墙没有杀木马的功能,它所做的是在中了木马之后,通过规则禁止其外连以免丢失数据。
现在有不少厂商将自己的杀软和防火墙做成一个网络防护体系,比如:KIS(卡巴) NIS(诺顿) MIS(咖啡)等。。。
HIPS:Host Intrusion Prevent System 主机入侵防御系统
因为病毒天天变种天天出新,使得杀软可能跟不上病毒的脚步,而HIPS能解决这些问题。
我们个人用的HIPS可以分为3D: AD(Application Defend)--应用程序防御体系、RD(Registry Defend)注册表防御体系、FD(File Defend)文件防御体系。它通过可定制的规则对本地的运行程序、注册表的读写操作、以及文件读写操作进行判断并允许或禁止。
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2.WINDOWS 的系统进程描述

系统进程
进程文件: [system process] or [system process]
进程名称: Windows内存处理系统进程
描述: Windows页面内存管理进程,拥有0级优先。
是否为系统进程: 是
alg.exe
进程文件: alg or alg.exe
进程名称: 应用层网关服务
描述: 这是一个应用层网关服务用于网络共享。
是否为系统进程: 是
csrss.exe
进程文件: csrss or csrss.exe
进程名称: Client/Server Runtime Server Subsystem
描述: 客户端服务子系统,用以控制Windows图形相关子系统。
是否为系统进程: 是
ddhelp.exe
进程文件: ddhelp or ddhelp.exe
进程名称: DirectDraw Helper
描述: DirectDraw Helper是DirectX这个用于图形服务的一个组成部分。
是否为系统进程: 是
dllhost.exe
进程文件: dllhost or dllhost.exe
进程名称: DCOM DLL Host进程
描述: DCOM DLL Host进程支持基于COM对象支持DLL以运行Windows程序。
是否为系统进程: 是
inetinfo.exe
进程文件: inetinfo or inetinfo.exe
进程名称: IIS Admin Service Helper
描述: InetInfo是Microsoft Internet Infomation Services (IIS)的一部分,用于Debug调试除错。
是否为系统进程: 是
internat.exe
进程文件: internat or internat.exe
进程名称: Input Locales
描述: 这个输入控制图标用于更改类似国家设置、键盘类型和日期格式。
是否为系统进程: 是
kernel32.dll
进程文件: kernel32 or kernel32.dll
进程名称: Windows壳进程
描述: Windows壳进程用于管理多线程、内存和资源。
是否为系统进程: 是
lsass.exe
进程文件: lsass or lsass.exe
进程名称: 本地安全权限服务
描述: 这个本地安全权限服务控制Windows安全机制。
是否为系统进程: 是
mdm.exe
进程文件: mdm or mdm.exe
进程名称: Machine Debug Manager
描述: Debug除错管理用于调试应用程序和Microsoft Office中的Microsoft Script Editor脚本编辑器。
是否为系统进程: 是
mmtask.tsk
进程文件: mmtask or mmtask.tsk
进程名称: 多媒体支持进程
描述: 这个Windows多媒体后台程序控制多媒体服务,例如MIDI。
是否为系统进程: 是
mprexe.exe
进程文件: mprexe or mprexe.exe
进程名称: Windows路由进程
描述: Windows路由进程包括向适当的网络部分发出网络请求。
是否为系统进程: 是
msgsrv32.exe
进程文件: msgsrv32 or msgsrv32.exe
进程名称: Windows信使服务
描述: Windows信使服务调用Windows驱动和程序管理在启动。
是否为系统进程: 是
mstask.exe
进程文件: mstask or mstask.exe
进程名称: Windows计划任务
描述: Windows计划任务用于设定继承在什么时间或者什么日期备份或者运行。
是否为系统进程: 是
regsvc.exe
进程文件: regsvc or regsvc.exe
进程名称: 远程注册表服务
描述: 远程注册表服务用于访问在远程计算机的注册表。
是否为系统进程: 是
rpcss.exe
进程文件: rpcss or rpcss.exe
进程名称: RPC Portmapper
描述: Windows 的RPC端口映射进程处理RPC调用(远程模块调用)然后把它们映射给指定的服务提供者。
是否为系统进程: 是

services.exe
进程文件: services or services.exe
进程名称: Windows Service Controller
描述: 管理Windows服务。
是否为系统进程: 是
smss.exe
进程文件: smss or smss.exe
进程名称: Session Manager Subsystem
描述: 该进程为会话管理子系统用以初始化系统变量,MS-DOS驱动名称类似LPT1以及COM,调用Win32壳子系统和运行在Windows登陆过程。
是否为系统进程: 是
snmp.exe
进程文件: snmp or snmp.exe
进程名称: Microsoft SNMP Agent
描述: Windows简单的网络协议代理(SNMP)用于监听和发送请求到适当的网络部分。
是否为系统进程: 是
spool32.exe
进程文件: spool32 or spool32.exe
进程名称: Printer Spooler
描述: Windows打印任务控制程序,用以打印机就绪。
是否为系统进程: 是
spoolsv.exe
进程文件: spoolsv or spoolsv.exe
进程名称: Printer Spooler Service
描述: Windows打印任务控制程序,用以打印机就绪。
是否为系统进程: 是
stisvc.exe
进程文件: stisvc or stisvc.exe
进程名称: Still Image Service
描述: Still Image Service用于控制扫描仪和数码相机连接在Windows。
是否为系统进程: 是
svchost.exe
进程文件: svchost or svchost.exe
进程名称: Service Host Process
描述: Service Host Process是一个标准的动态连接库主机处理服务。
是否为系统进程: 是
system
进程文件: system or system
进程名称: Windows System Process
描述: Microsoft Windows系统进程。
是否为系统进程: 是
taskmon.exe
进程文件: taskmon or taskmon.exe
进程名称: Windows Task Optimizer
描述: windows任务优化器监视你使用某个程序的频率,并且通过加载那些经常使用的程序来整理优化硬盘。
是否为系统进程: 是
tcpsvcs.exe
进程文件: tcpsvcs or tcpsvcs.exe
进程名称: TCP/IP Services
描述: TCP/IP Services Application支持透过TCP/IP连接局域网和Internet。
是否为系统进程: 是
winlogon.exe
进程文件: winlogon or winlogon.exe
进程名称: Windows Logon Process
描述: Windows NT用户登陆程序。
是否为系统进程: 是
winmgmt.exe
进程文件: winmgmt or winmgmt.exe
进程名称: Windows Management Service
描述: Windows Management Service透过Windows Management Instrumentation data (WMI)技术处理来自应用客户端的请求。
是否为系统进程: 是

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3.  CMOS密码破解全攻略   

“CMOS密码”就是通常所说的“开机密码”,主要是为了防止别人使用自已的计算机,设置的一个屏障。
 
“CMOS密码”破解方法很多,主要有以下几种:
    一、更改硬件配置

    当丢失CMOS密码时,你可以先试着改动机器的硬件后再重新启动,因为启动时如果系统发现新的硬件配置与原来的硬件配置不相同,可能会充许你直接进入CMOS重新设置而不需要密码。改动硬件配置的方法很简单:比如拔去一根内存条或安装一块不同型号的CPU(当然要主板支持)、更换一块硬盘等。

    二、建立自已的密码破解文件

    A. 当系统自检完毕,准备引导Windows时按下F8键,选择“Safe mode command prompt only”(安全命令模式)后在DOS提示符下输入COPY CON YK.COM,回车后在编辑环境里输入:

    ALT+179、ALT+55、ALT++136、ALT+216、ALT+230、ALT+112、ALT+176、ALT+32、ALT+230、ALT+113、ALT+254、ALT+195、ALT+128、ALT+251、ALT+64、ALT+117、ALT+241、ALT+195后按F6保存。注意,输入以上数据时是先按下ALT键,接着按下数字键盘里(按键盘上面那一排数字键是没有作用的)的数字键,输完一段数字后再松开ALT键,然后再按下ALT键输入下一段数字…… 输入过程中,每松开一次ALT键屏幕上都会出现一个乱字符,我们不必管它。

    保存退出后,我们直接运行YK.COM这个文件,屏幕上应该没有任何提示信息,然后重新启动计算机即可清除CMOS里的密码,当然,CMOS里的其它设置也会同时被清除,这就需要我们重新设置了。

    B.启动时选择安全命令模式后,输下COPY CON YK.COM,然后在编辑环境里输入:

    ALT+176、ALT+17、ALT+230、p、ALT+176、ALT+20、ALT+230、q、ALT+205、空格 后按F6保存后运行这个文件,重新启动计算机即可。

    三、DEBUG法

    在DOS提示符下,运行DEBUG后输入:

    —o70 18
    —o71 18
    —q
    或
    —o70 21
    —o71 21
    —q

    退出到DOS提示符后重新启动计算机便将CMOS密码完全清除了。请注意,70和71是CMOS的两个端口,我们可以向它们随意写入一些错误数据(如20、16、17等),就会破坏CMOS里的所有设置,有时间的朋友不妨多用几个数据试试。

    四、万能密码

    如果有人将COMS里的安全选项设为系统,那么当你每次开机时都必须输入正确密码,否则别说进入Windows,就连DOS也进入不了,这样我们就只能靠万能密码来解决问题了。
    AMI 的BIOS: AMI ;Sysg

    AWARD的BIOS: award ; Syxz; h996; wantgirl;eBBB ; dirrid 。

    以上万能密码在386、486、奔腾主板上破解CMOS口令几乎百发百中,而对PII级或以上的主板就不那么灵光了,能破解PII以上的新主板的万能密码很少,几乎还没有听说过,不过小弟找到一个口令——abaubjao,已成功破解了承启6ATA4(PIII)、伟格MVP4(K6—2)、奔驰160A、160A+(PIII)等十余块主板上的CMOS口令,不敢独享,在此献给大家。

    五、使用工具软件

    在网上你会发现能破解CMOS密码的软件比比皆是,俺认为最好用的软件要数Biospwds,它是一个德国人做的小软件,使用时只需轻轻一点“Get passwords”(获得密码)按钮,你的CMOS密码便尽显于屏幕之上了,此外你还可以看到BIOS版本、时间等信息。有条件者可在http://www.geocities.com/mbockelkamp 处下载(或在本站的“系统工具”中下载)。

    六、放电

    如果你运气太差,用以上方法都破解不了CMOS口令,那就只有这一条路可走了。翻开主板说明书,找到清除CMOS设置的那个跳线,按说明书所述改变其短接的方法,清空CMOS。什么,你的主板太老,没有此跳线? 那就将主板上那块钮扣电池取下来吧。 放电后怎么开不了机? 将电池安回去嘛

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4.  Windows自启动程序十大藏身之所 
Windows启动时通常会有一大堆程序自动启动。不要以为管好了“开始→程序→启动”菜单就万事大吉,实际上,在Windows XP/2K中,让Windows自动启动程序的办法很多,下文告诉你最重要的两个文件夹和八个注册键 
   

  一、当前用户专有的启动文件夹    

  这是许多应用软件自动启动的常用位置,Windows自动启动放入该文件夹的所有快捷方式。用户启动文件夹一般在:\Documents and Settings\<用户名字>\「开始」菜单\程序\启动,其中“<用户名字>是当前登录的用户帐户名称。    

  二、对所有用户有效的启动文件夹    

  这是寻找自动启动程序的第二个重要位置,不管用户用什么身份登录系统,放入该文件夹的快捷方式总是自动启动——这是它与用户专有的启动文件夹的区别所在。该文件夹一般在:\Documents and Settings\All Users\「开始」菜单\程序\启动。    

  三、Load注册键    

  介绍该注册键的资料不多,实际上它也能够自动启动程序。位置:HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\WindowsNT\CurrentVersion\Windows\load。    

  四、Userinit注册键    

  位置:HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\WindowsNT\CurrentVersion\Winlogon\Userinit。这里也能够使系统启动时自动初始化程序。通常该注册键下面有一个userinit.exe,如图,但这个键允许指定用逗号分隔的多个程序,例如“userinit.exe,OSA.exe”(不含引号)。      

  五、Explorer\Run注册键    

  和load、Userinit不同,Explorer\Run键在HKEY_CURRENT_USER和HKEY_LOCAL_MACHINE下都有,具体位置是:HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer\Run,和HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer\Run。    

  六、RunServicesOnce注册键    

  RunServicesOnce注册键用来启动服务程序,启动时间在用户登录之前,而且先于其他通过注册键启动的程序。RunServicesOnce注册键的位置是:HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\RunServicesOnce,和HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\RunServicesOnce。 

七、RunServices注册键 

  RunServices注册键指定的程序紧接RunServicesOnce指定的程序之后运行,但两者都在用户登录之前。RunServices的位置是:HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\RunServices,和HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\RunServices。    

  八、RunOnce\Setup注册键   

  RunOnce\Setup指定了用户登录之后运行的程序,它的位置是:HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\RunOnce\Setup,和HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\RunOnce\Setup。    

  九、RunOnce注册键    

  安装程序通常用RunOnce键自动运行程序,它的位置在HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\RunOnce和HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\RunOnce。HKEY_LOCAL_MACHINE下面的RunOnce键会在用户登录之后立即运行程序,运行时机在其他Run键指定的程序之前。HKEY_CURRENT_USER下面的RunOnce键在操作系统处理其他Run键以及“启动”文件夹的内容之后运行。如果是XP,你还需要检查一下HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\RunOnceEx。 

  十、Run注册键 

  Run是自动运行程序最常用的注册键,位置在:HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run,和HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run。HKEY_CURRENT_USER下面的Run键紧接HKEY_LOCAL_MACHINE下面的Run键运行,但两者都在处理“启动”文件夹之前。

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 5. 用虚拟光驱直接在硬盘上安装正常安装版的操作系统

进入PE--格式化C盘--然后打开PE下的虚拟光驱--设置镜像文件--(不要关闭虚拟光驱)打开我的电脑--看到光驱的盘符--打开虚拟光驱加载的盘符--打开安装系统的文件--进行安装!

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6.重装不是首选修复系统有妙招(菜鸟级技巧)



很多时候我们会发现自己的系统问题越来越多,如果将就使用,那系统运行效率肯定不会很高,甚至还无法正常运行,如果选择重新安装系统,那不但麻烦不说,而且还会耗费很长的等待时间。其实,当Windows系统一旦遇到无法启动或者运行出错的故障时,我们不妨使用下面的六项措施,来快速而有效地“急救 ”受损的Windows系统,说不定能收获奇效!

  1、最后一次配置

  Windows2000以上版本的操作系统,每次成功启动之后都会对系统注册表进行自动备份,一旦我们发现Windows系统本次不能正常启动时,那多半是我们上一次对系统进行了错误的操作或者对某些软件进行了错误的安装,从而破坏了系统注册表的相关设置。此时,我们可以尝试使用上一次成功启动时的配置来重新启动一下计算机系统:只要在重新启动系统的过程中,及时按下F8功能键,调出系统启动菜单,然后选中“最后一次正确的配置”项目,这样的话 Windows系统说不定又能启动正常了。

  2、修复系统文件

  如果Windows系统的某些核心文件不小心被损坏的话,那么即使使用“最后一次配置”,Windows系统也很难保证就能启动正常。如果 Windows系统只是有少量的系统文件受损的话,那我们不妨借助Windows系统内置的SFC扫描修复命令,来尝试对那些已经遭受破坏的系统文件进行修复,一旦修复成功后,那Windows系统的启动又会恢复正常状态了。在修复受损系统文件时,只要依次单击“开始”/“运行”命令,在弹出的系统运行对话框中,输入字符串命令“sfc/scannow”,单击回车键后,该命令程序就会对系统每个角落处的系统文件进行搜索扫描,一旦发现系统文件的版本不正确或者系统文件已经损坏的话,它就能自动弹出提示界面,要求我们插入Windows系统的安装光盘,以便从中提取正常的系统文件来替代不正常的系统文件,从而达到修复系统文件的目的。要是系统修复操作成功的话,相信我们重新启动计算机系统时,就不会看到有什么不正常的现象了。

  3、注销当前用户

  如果Windows系统的受损部位只是由于安装了不恰当的软件,或者是对软件进行了不合适的设置引起的话,那么我们通常可以通过“注销当前用户 ”的方法,来对受损的Windows系统进行急救,因为软件对系统设置的影响往往只能限于当前登录的用户,一旦在当前用户状态下系统不能正常运行的话,我们完全可以注销当前用户,并以其他的用户重新登录系统,这样Windows一般又能恢复正常运行状态了。

  在注销当前用户、换用其他用户登录系统之前,我们需要先打开系统的控制面板窗口,然后双击其中的“用户帐户”项目,再单击其后界面中的“添加”按钮,来重新创建一个新的登录帐号,同时为该帐号设置一个合适的访问密码,并将对应的帐号设置为超级管理员权限。

  由于换用其他帐号登录Windows系统后,保存在当前用户目录下的一些重要数据可能就访问不到了,为此在注销用户之前,我们有必要打开系统的资源管理器窗口,找到当前帐号所对应的用户目录,例如要是当前登录系统的帐号为aaaa的话,那么系统默认的帐号目录应该为“C:\Windows \DocumentsandSettings\aaaa”,将该目录下面的一些重要数据全部备份到系统分区以外的其他分区目录中。

  做好了上面的准备工作后,现在我们就能依次执行“开始”/“注销aaaa”命令,来将当前的登录帐号注销掉,然后重新用刚刚创建好的帐号登录 Windows系统;在用新帐号成功登录进Windows系统后,我们再把前面备份好的重要数据恢复到当前帐号所对应的新用户目录下面,这样的话受损 Windows系统就能恢复以前的正常运行状态了。

4、重注册DLL文件

  Windows系统有时之所以会频繁受到损伤,主要是许多应用程序常常共享调用一些DLL文件,一旦有的应用程序在使用完毕被自动卸载掉后,这些应用程序所调用的DLL文件往往也会跟着被删除掉了,这么一来Windows系统或系统中的其他应用程序再次调用那些共享了的DLL文件时,就自然会发生错误现象了。

  在急救那些由于系统DLL文件丢失引起的Windows系统运行不正常故障时,我们根本不需要重新安装操作系统,只需要对那些已经丢失了的 DLL文件进行一下重新注册,就能让系统恢复正常运行状态了。考虑到我们并不知道究竟是哪一个或哪几个DLL文件被损坏了或丢失了,我们不妨通过下面的方法,来对系统所有的DLL文件都重新注册一下,而不需要单独对某一个或某几个DLL文件进行注册:

    首先打开类似记事本这样的文件编辑程序,然后在对应的程序界面中输入如下命令行代码:

  @echooff

  for%1in(%windir%\system32\*.dll)doregsvr32.exe/s%1

  将上面的命令行代码保存成一个扩展名为BAT的批处理文件,例如这里笔者假设将该代码内容保存为了repair.bat文件;其次为 repair.bat文件创建一个快捷图标,并将该快捷图标直接拖放到系统的桌面上,等到日后需要对系统中的所有DLL文件进行重新注册时,我们只需要双击repair.bat文件的快捷图标,系统就会自动开始对所有的DLL文件执行重新注册操作了。一旦所有DLL文件被重新注册过之后,此时我们不妨再尝试运行一下Windows系统,相信此时的系统肯定会十分正常了!

  5、恢复原始文件

  如果Windows系统不正常运行的故障是由于系统注册表被意外破坏引起的话,那么我们完全可以借助常规的copy命令,来将系统原始的注册表信息直接复制到系统对应的目录下,这样可以快速地实现恢复受损系统文件的目的。由于Windows系统第一次被安装成功后,原始的注册表信息都会被自动备份保存到系统安装目录下面的Repair子目录中,因此我们只要将Repair子目录下面的注册表信息直接复制到系统的配置目录中就可以了:

  如果本地计算机只安装了一个操作系统的话,那我们不妨借助Windows98启动光盘,来将系统先引导到DOS命令行状态;如果本地计算机中安装了两个以上操作系统的话,那只需要将系统切换另外一个能正常运行的系统中就可以了;接下来在DOS命令行状态,通过CD命令将当前目录切换到 “%windir%\Repair”子目录状态下,并依次执行如下字符串命令:

  copysam%windir%\system32\config

  copysystem%windir%\system32\config

  copysoftware%windir%\system32\config

  copydefault%windir%\system32\config

  copysecurity%windir%\system32\config

  一旦在执行上面的字符串命令过程中,系统弹出提示询问是否将以前的文件覆盖掉时,我们直接进行肯定回答就可以了。等到系统的注册表信息被所有原始注册表文件替换掉后,我们再次重新启动一下系统,相信此时系统肯定能正常运行了。

  6、系统还原功能

  要是我们的计算机中安装的是WindowsXP系统的话,那除了通过上面的方法来急救受损的系统外,还能借助WindowsXP系统特有的“系统还原功能”,来将Windows系统的运行状态恢复到正常,下面就是该方法的具体实施步骤:

  依次单击“开始”/“程序”/“附件”/“系统工具”/“系统还原”命令,在其后弹出的系统还原设置向导界面中,将“恢复我的计算机到一个较早的时间”项目选中,然后单击“下一步”按钮;在其后弹出的系统还原点列表窗口中,我们一般选择一个离当前时间比较近的一个还原点来还原系统,一旦选好目标还原点后,继续单击“下一步”按钮,Windows系统就能被自动恢复到以前的正常工作状态了。值得一提的是,在使用该功能之前,我们一定要在 Windows系统运行正常的状态下,及时创建好合适的系统还原点,以便日后恢复系统时所用!

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7.巧取光盘序列号,从此没有SN不求人
如今市面上有很多加密光盘,这些光盘是以特殊形式刻录的。将它放入光驱后,会出现一个软件的安装画面要你输入序列号,如果你的光盘序列号弄丢了或者光盘上的序列号根本就不对,而导致无法进行光盘文件的安装,此时你是不是很急呢?那就按照下面的方法来操作吧。
1.用UltraEdit等16进制编辑器直接找到序列号。
运行UltraEdit,用他打开光盘根目录下的SETUP.EXE,然后点击菜单上的“搜索—>查找”,在弹出的对话框“查找什么”栏中填入“请输入序列号”,注意要将多选框“查找ASCII字符”勾选上,回车。找到的“请输入序列号”后面的数字就是序列号了。
2.用ISOBuster等光盘刻录软件直接浏览光盘上的隐藏文件。
运行ISOBuster,选择加密光盘所在光驱,点击选择栏旁边的刷新按钮,此时他就会读取你光盘中的文件,这时你就会发现在左边的文件浏览框中多出来一个文件夹,里面就是你真正想要的文件,现在你就可以运行或复制这些文件了。
取得序列号就这么简单,大家也来试试吧 =========================================================================================================================================
8.CPU参数详解

1.主频
  主频也叫时钟频率,单位是MHz,用来表示CPU的运算速度。CPU的主频=外频×倍频系数。很多人认为主频就决定着CPU的运行速度,这不仅是个片面的,而且对于服务器来讲,这个认识也出现了偏差。至今,没有一条确定的公式能够实现主频和实际的运算速度两者之间的数值关系,即使是两大处理器厂家Intel和AMD,在这点上也存在着很大的争议,我们从Intel的产品的发展趋势,可以看出Intel很注重加强自身主频的发展。像其他的处理器厂家,有人曾经拿过一快1G的全美达来做比较,它的运行效率相当于2G的Intel处理器。
  所以,CPU的主频与CPU实际的运算能力是没有直接关系的,主频表示在CPU内数字脉冲信号震荡的速度。在Intel的处理器产品中,我们也可以看到这样的例子:1 GHz Itanium芯片能够表现得差不多跟2.66 GHz Xeon/Opteron一样快,或是1.5 GHz Itanium 2大约跟4 GHz Xeon/Opteron一样快。CPU的运算速度还要看CPU的流水线的各方面的性能指标。
  当然,主频和实际的运算速度是有关的,只能说主频仅仅是CPU性能表现的一个方面,而不代表CPU的整体性能。
  2.外频
  外频是CPU的基准频率,单位也是MHz。CPU的外频决定着整块主板的运行速度。说白了,在台式机中,我们所说的超频,都是超CPU的外频(当然一般情况下,CPU的倍频都是被锁住的)相信这点是很好理解的。但对于服务器CPU来讲,超频是绝对不允许的。前面说到CPU决定着主板的运行速度,两者是同步运行的,如果把服务器CPU超频了,改变了外频,会产生异步运行,(台式机很多主板都支持异步运行)这样会造成整个服务器系统的不稳定。
  目前的绝大部分电脑系统中外频也是内存与主板之间的同步运行的速度,在这种方式下,可以理解为CPU的外频直接与内存相连通,实现两者间的同步运行状态。外频与前端总线(FSB)频率很容易被混为一谈,下面的前端总线介绍我们谈谈两者的区别。
  3.前端总线(FSB)频率
  前端总线(FSB)频率(即总线频率)是直接影响CPU与内存直接数据交换速度。有一条公式可以计算,即数据带宽=(总线频率×数据带宽)/8,数据传输最大带宽取决于所有同时传输的数据的宽度和传输频率。比方,现在的支持64位的至强Nocona,前端总线是800MHz,按照公式,它的数据传输最大带宽是6.4GB/秒。
  外频与前端总线(FSB)频率的区别:前端总线的速度指的是数据传输的速度,外频是CPU与主板之间同步运行的速度。也就是说,100MHz外频特指数字脉冲信号在每秒钟震荡一千万次;而100MHz前端总线指的是每秒钟CPU可接受的数据传输量是100MHz×64bit÷8Byte/bit=800MB/s。
  其实现在“HyperTransport”构架的出现,让这种实际意义上的前端总线(FSB)频率发生了变化。之前我们知道IA-32架构必须有三大重要的构件:内存控制器Hub (MCH) ,I/O控制器Hub和PCI Hub,像Intel很典型的芯片组 Intel 7501、Intel7505芯片组,为双至强处理器量身定做的,它们所包含的MCH为CPU提供了频率为533MHz的前端总线,配合DDR内存,前端总线带宽可达到4.3GB/秒。但随着处理器性能不断提高同时给系统架构带来了很多问题。而“HyperTransport”构架不但解决了问题,而且更有效地提高了总线带宽,比方AMD Opteron处理器,灵活的HyperTransport I/O总线体系结构让它整合了内存控制器,使处理器不通过系统总线传给芯片组而直接和内存交换数据。这样的话,前端总线(FSB)频率在AMD Opteron处理器就不知道从何谈起了。
  4、CPU的位和字长
  位:在数字电路和电脑技术中采用二进制,代码只有“0”和“1”,其中无论是 “0”或是“1”在CPU中都是 一“位”。
  字长:电脑技术中对CPU在单位时间内(同一时间)能一次处理的二进制数的位数叫字长。所以能处理字长为8位数据的CPU通常就叫8位的CPU。同理32位的CPU就能在单位时间内处理字长为32位的二进制数据。字节和字长的区别:由于常用的英文字符用8位二进制就可以表示,所以通常就将8位称为一个字节。字长的长度是不固定的,对于不同的CPU、字长的长度也不一样。8位的CPU一次只能处理一个字节,而32位的CPU一次就能处理4个字节,同理字长为64位的CPU一次可以处理8个字节。
  5.倍频系数
  倍频系数是指CPU主频与外频之间的相对比例关系。在相同的外频下,倍频越高CPU的频率也越高。但实际上,在相同外频的前提下,高倍频的CPU本身意义并不大。这是因为CPU与系统之间数据传输速度是有限的,一味追求高倍频而得到高主频的CPU就会出现明显的“瓶颈”效应—CPU从系统中得到数据的极限速度不能够满足CPU运算的速度。一般除了工程样版的Intel的CPU都是锁了倍频的,而AMD之前都没有锁。
 6.缓存
  缓存大小也是CPU的重要指标之一,而且缓存的结构和大小对CPU速度的影响非常大,CPU内缓存的运行频率极高,一般是和处理器同频运作,工作效率远远大于系统内存和硬盘。实际工作时,CPU往往需要重复读取同样的数据块,而缓存容量的增大,可以大幅度提升CPU内部读取数据的命中率,而不用再到内存或者硬盘上寻找,以此提高系统性能。但是由于CPU芯片面积和成本的因素来考虑,缓存都很小。
  L1 Cache(一级缓存)是CPU第一层高速缓存,分为数据缓存和指令缓存。内置的L1高速缓存的容量和结构对CPU的性能影响较大,不过高速缓冲存储器均由静态RAM组成,结构较复杂,在CPU管芯面积不能太大的情况下,L1级高速缓存的容量不可能做得太大。一般服务器CPU的L1缓存的容量通常在32—256KB。
  L2 Cache(二级缓存)是CPU的第二层高速缓存,分内部和外部两种芯片。内部的芯片二级缓存运行速度与主频相同,而外部的二级缓存则只有主频的一半。L2高速缓存容量也会影响CPU的性能,原则是越大越好,现在家庭用CPU容量最大的是512KB,而服务器和工作站上用CPU的L2高速缓存更高达256-1MB,有的高达2MB或者3MB。
  L3 Cache(三级缓存),分为两种,早期的是外置,现在的都是内置的。而它的实际作用即是,L3缓存的应用可以进一步降低内存延迟,同时提升大数据量计算时处理器的性能。降低内存延迟和提升大数据量计算能力对游戏都很有帮助。而在服务器领域增加L3缓存在性能方面仍然有显著的提升。比方具有较大L3缓存的配置利用物理内存会更有效,故它比较慢的磁盘I/O子系统可以处理更多的数据请求。具有较大L3缓存的处理器提供更有效的文件系统缓存行为及较短消息和处理器队列长度。
  其实最早的L3缓存被应用在AMD发布的K6-III处理器上,当时的L3缓存受限于制造工艺,并没有被集成进芯片内部,而是集成在主板上。在只能够和系统总线频率同步的L3缓存同主内存其实差不了多少。后来使用L3缓存的是英特尔为服务器市场所推出的Itanium处理器。接着就是P4EE和至强MP。Intel还打算推出一款9MB L3缓存的Itanium2处理器,和以后24MB L3缓存的双核心Itanium2处理器。
  但基本上L3缓存对处理器的性能提高显得不是很重要,比方配备1MB L3缓存的Xeon MP处理器却仍然不是Opteron的对手,由此可见前端总线的增加,要比缓存增加带来更有效的性能提升。
  7.CPU扩展指令集
  CPU依靠指令来计算和控制系统,每款CPU在设计时就规定了一系列与其硬件电路相配合的指令系统。指令的强弱也是CPU的重要指标,指令集是提高微处理器效率的最有效工具之一。从现阶段的主流体系结构讲,指令集可分为复杂指令集和精简指令集两部分,而从具体运用看,如Intel的MMX(Multi Media Extended)、SSE、 SSE2(Streaming-Single instruction multiple data-Extensions 2)、SEE3和AMD的3DNow!等都是CPU的扩展指令集,分别增强了CPU的多媒体、图形图象和Internet等的处理能力。我们通常会把CPU的扩展指令集称为"CPU的指令集"。SSE3指令集也是目前规模最小的指令集,此前MMX包含有57条命令,SSE包含有50条命令,SSE2包含有144条命令,SSE3包含有13条命令。目前SSE3也是最先进的指令集,英特尔Prescott处理器已经支持SSE3指令集,AMD会在未来双核心处理器当中加入对SSE3指令集的支持,全美达的处理器也将支持这一指令集。
  8.CPU内核和I/O工作电压
  从586CPU开始,CPU的工作电压分为内核电压和I/O电压两种,通常CPU的核心电压小于等于I/O电压。其中内核电压的大小是根据CPU的生产工艺而定,一般制作工艺越小,内核工作电压越低;I/O电压一般都在1.6~5V。低电压能解决耗电过大和发热过高的问题。
  9.制造工艺
  制造工艺的微米是指IC内电路与电路之间的距离。制造工艺的趋势是向密集度愈高的方向发展。密度愈高的IC电路设计,意味着在同样大小面积的IC中,可以拥有密度更高、功能更复杂的电路设计。现在主要的180nm、130nm、90nm。最近官方已经表示有65nm的制造工艺了。
 10.指令集
  (1)CISC指令集
  CISC指令集,也称为复杂指令集,英文名是CISC,(Complex Instruction Set Computer的缩写)。在CISC微处理器中,程序的各条指令是按顺序串行执行的,每条指令中的各个操作也是按顺序串行执行的。顺序执行的优点是控制简单,但计算机各部分的利用率不高,执行速度慢。其实它是英特尔生产的x86系列(也就是IA-32架构)CPU及其兼容CPU,如AMD、VIA的。即使是现在新起的X86-64(也被成AMD64)都是属于CISC的范畴。
  要知道什么是指令集还要从当今的X86架构的CPU说起。X86指令集是Intel为其第一块16位CPU(i8086)专门开发的,IBM1981年推出的世界第一台PC机中的CPU—i8088(i8086简化版)使用的也是X86指令,同时电脑中为提高浮点数据处理能力而增加了X87芯片,以后就将X86指令集和X87指令集统称为X86指令集。
  虽然随着CPU技术的不断发展,Intel陆续研制出更新型的i80386、i80486直到过去的PII至强、PIII至强、Pentium 3,最后到今天的Pentium 4系列、至强(不包括至强Nocona),但为了保证电脑能继续运行以往开发的各类应用程序以保护和继承丰富的软件资源,所以Intel公司所生产的所有CPU仍然继续使用X86指令集,所以它的CPU仍属于X86系列。由于Intel X86系列及其兼容CPU(如AMD Athlon MP、)都使用X86指令集,所以就形成了今天庞大的X86系列及兼容CPU阵容。x86CPU目前主要有intel的服务器CPU和AMD的服务器CPU两类。
  (2)RISC指令集
  RISC是英文“Reduced Instruction Set Computing ” 的缩写,中文意思是“精简指令集”。它是在CISC指令系统基础上发展起来的,有人对CISC机进行测试表明,各种指令的使用频度相当悬殊,最常使用的是一些比较简单的指令,它们仅占指令总数的20%,但在程序中出现的频度却占80%。复杂的指令系统必然增加微处理器的复杂性,使处理器的研制时间长,成本高。并且复杂指令需要复杂的操作,必然会降低计算机的速度。基于上述原因,20世纪80年代RISC型CPU诞生了,相对于CISC型CPU ,RISC型CPU不仅精简了指令系统,还采用了一种叫做“超标量和超流水线结构”,大大增加了并行处理能力。RISC指令集是高性能CPU的发展方向。它与传统的CISC(复杂指令集)相对。相比而言,RISC的指令格式统一,种类比较少,寻址方式也比复杂指令集少。当然处理速度就提高很多了。目前在中高档服务器中普遍采用这一指令系统的CPU,特别是高档服务器全都采用RISC指令系统的CPU。RISC指令系统更加适合高档服务器的操作系统UNIX,现在Linux也属于类似UNIX的操作系统。RISC型CPU与Intel和AMD的CPU在软件和硬件上都不兼容。
  目前,在中高档服务器中采用RISC指令的CPU主要有以下几类:PowerPC处理器、SPARC处理器、PA-RISC处理器、MIPS处理器、Alpha处理器。
  (3)IA-64
  EPIC(Explicitly Parallel Instruction Computers,精确并行指令计算机)是否是RISC和CISC体系的继承者的争论已经有很多,单以EPIC体系来说,它更像Intel的处理器迈向RISC体系的重要步骤。从理论上说,EPIC体系设计的CPU,在相同的主机配置下,处理Windows的应用软件比基于Unix下的应用软件要好得多。  
  Intel采用EPIC技术的服务器CPU是安腾Itanium(开发代号即Merced)。它是64位处理器,也是IA-64系列中的第一款。微软也已开发了代号为Win64的操作系统,在软件上加以支持。在Intel采用了X86指令集之后,它又转而寻求更先进的64-bit微处理器,Intel这样做的原因是,它们想摆脱容量巨大的x86架构,从而引入精力充沛而又功能强大的指令集,于是采用EPIC指令集的IA-64架构便诞生了。IA-64 在很多方面来说,都比x86有了长足的进步。突破了传统IA32架构的许多限制,在数据的处理能力,系统的稳定性、安全性、可用性、可观理性等方面获得了突破性的提高
  IA-64微处理器最大的缺陷是它们缺乏与x86的兼容,而Intel为了IA-64处理器能够更好地运行两个朝代的软件,它在IA-64处理器上(Itanium、Itanium2 ……)引入了x86-to-IA-64的解码器,这样就能够把x86指令翻译为IA-64指令。这个解码器并不是最有效率的解码器,也不是运行x86代码的最好途径(最好的途径是直接在x86处理器上运行x86代码),因此Itanium 和Itanium2在运行x86应用程序时候的性能非常糟糕。这也成为X86-64产生的根本原因。
  (4)X86-64 (AMD64 / EM64T)
  AMD公司设计,可以在同一时间内处理64位的整数运算,并兼容于X86-32架构。其中支持64位逻辑定址,同时提供转换为32位定址选项;但数据操作指令默认为32位和8位,提供转换成64位和16位的选项;支持常规用途寄存器,如果是32位运算操作,就要将结果扩展成完整的64位。这样,指令中有“直接执行”和“转换执行”的区别,其指令字段是8位或32位,可以避免字段过长。
  x86-64(也叫AMD64)的产生也并非空穴来风,x86处理器的32bit寻址空间限制在4GB内存,而IA-64的处理器又不能兼容x86。AMD充分考虑顾客的需求,加强x86指令集的功能,使这套指令集可同时支持64位的运算模式,因此AMD把它们的结构称之为x86-64。在技术上AMD在x86-64架构中为了进行64位运算,AMD为其引入了新增了R8-R15通用寄存器作为原有X86处理器寄存器的扩充,但在而在32位环境下并不完全使用到这些寄存器。原来的寄存器诸如EAX、EBX也由32位扩张至64位。在SSE单元中新加入了8个新寄存器以提供对SSE2的支持。寄存器数量的增加将带来性能的提升。与此同时,为了同时支持32和64位代码及寄存器,x86-64架构允许处理器工作在以下两种模式:Long Mode(长模式)和Legacy Mode(遗传模式),Long模式又分为两种子模式(64bit模式和Compatibility mode兼容模式)。该标准已经被引进在AMD服务器处理器中的Opteron处理器。
  而今年也推出了支持64位的EM64T技术,再还没被正式命为EM64T之前是IA32E,这是英特尔64位扩展技术的名字,用来区别X86指令集。Intel的EM64T支持64位sub-mode,和AMD的X86-64技术类似,采用64位的线性平面寻址,加入8个新的通用寄存器(GPRs),还增加8个寄存器支持SSE指令。与AMD相类似,Intel的64位技术将兼容IA32和IA32E,只有在运行64位操作系统下的时候,才将会采用IA32E。IA32E将由2个sub-mode组成:64位sub-mode和32位sub-mode,同AMD64一样是向下兼容的。Intel的EM64T将完全兼容AMD的X86-64技术。现在Nocona处理器已经加入了一些64位技术,Intel的Pentium 4E处理器也支持64位技术。
  应该说,这两者都是兼容x86指令集的64位微处理器架构,但EM64T与AMD64还是有一些不一样的地方,AMD64处理器中的NX位在Intel的处理器中将没有提供。
 11.超流水线与超标量
  在解释超流水线与超标量前,先了解流水线(pipeline)。流水线是Intel首次在486芯片中开始使用的。流水线的工作方式就象工业生产上的装配流水线。在CPU中由5—6个不同功能的电路单元组成一条指令处理流水线,然后将一条X86指令分成5—6步后再由这些电路单元分别执行,这样就能实现在一个CPU时钟周期完成一条指令,因此提高CPU的运算速度。经典奔腾每条整数流水线都分为四级流水,即指令预取、译码、执行、写回结果,浮点流水又分为八级流水。
  超标量是通过内置多条流水线来同时执行多个处理器,其实质是以空间换取时间。而超流水线是通过细化流水、提高主频,使得在一个机器周期内完成一个甚至多个操作,其实质是以时间换取空间。例如Pentium 4的流水线就长达20级。将流水线设计的步(级)越长,其完成一条指令的速度越快,因此才能适应工作主频更高的CPU。但是流水线过长也带来了一定副作用,很可能会出现主频较高的CPU实际运算速度较低的现象,Intel的奔腾4就出现了这种情况,虽然它的主频可以高达1.4G以上,但其运算性能却远远比不上AMD 1.2G的速龙甚至奔腾III。
  12.封装形式
  CPU封装是采用特定的材料将CPU芯片或CPU模块固化在其中以防损坏的保护措施,一般必须在封装后CPU才能交付用户使用。CPU的封装方式取决于CPU安装形式和器件集成设计,从大的分类来看通常采用Socket插座进行安装的CPU使用PGA(栅格阵列)方式封装,而采用Slot x槽安装的CPU则全部采用SEC(单边接插盒)的形式封装。现在还有PLGA(Plastic Land Grid Array)、OLGA(Organic Land Grid Array)等封装技术。由于市场竞争日益激烈,目前CPU封装技术的发展方向以节约成本为主。
  13、多线程
  同时多线程Simultaneous multithreading,简称SMT。SMT可通过复制处理器上的结构状态,让同一个处理器上的多个线程同步执行并共享处理器的执行资源,可最大限度地实现宽发射、乱序的超标量处理,提高处理器运算部件的利用率,缓和由于数据相关或Cache未命中带来的访问内存延时。当没有多个线程可用时,SMT处理器几乎和传统的宽发射超标量处理器一样。SMT最具吸引力的是只需小规模改变处理器核心的设计,几乎不用增加额外的成本就可以显著地提升效能。多线程技术则可以为高速的运算核心准备更多的待处理数据,减少运算核心的闲置时间。这对于桌面低端系统来说无疑十分具有吸引力。Intel从3.06GHz Pentium 4开始,所有处理器都将支持SMT技术。
  14、多核心
  多核心,也指单芯片多处理器(Chip multiprocessors,简称CMP)。CMP是由美国斯坦福大学提出的,其思想是将大规模并行处理器中的SMP(对称多处理器)集成到同一芯片内,各个处理器并行执行不同的进程。与CMP比较, SMT处理器结构的灵活性比较突出。但是,当半导体工艺进入0.18微米以后,线延时已经超过了门延迟,要求微处理器的设计通过划分许多规模更小、局部性更好的基本单元结构来进行。相比之下,由于CMP结构已经被划分成多个处理器核来设计,每个核都比较简单,有利于优化设计,因此更有发展前途。目前,IBM 的Power 4芯片和Sun的 MAJC5200芯片都采用了CMP结构。多核处理器可以在处理器内部共享缓存,提高缓存利用率,同时简化多处理器系统设计的复杂度。
  2005年下半年,Intel和AMD的新型处理器也将融入CMP结构。新安腾处理器开发代码为Montecito,采用双核心设计,拥有最少18MB片内缓存,采取90nm工艺制造,它的设计绝对称得上是对当今芯片业的挑战。它的每个单独的核心都拥有独立的L1,L2和L3 cache,包含大约10亿支晶体管。
 15、SMP   
  SMP(Symmetric Multi-Processing),对称多处理结构的简称,是指在一个计算机上汇集了一组处理器(多CPU),各CPU之间共享内存子系统以及总线结构。在这种技术的支持下,一个服务器系统可以同时运行多个处理器,并共享内存和其他的主机资源。像双至强,也就是我们所说的二路,这是在对称处理器系统中最常见的一种(至强MP可以支持到四路,AMD Opteron可以支持1-8路)。也有少数是16路的。但是一般来讲,SMP结构的机器可扩展性较差,很难做到100个以上多处理器,常规的一般是8个到16个,不过这对于多数的用户来说已经够用了。在高性能服务器和工作站级主板架构中最为常见,像UNIX服务器可支持最多256个CPU的系统。
  构建一套SMP系统的必要条件是:支持SMP的硬件包括主板和CPU;支持SMP的系统平台,再就是支持SMP的应用软件。
  为了能够使得SMP系统发挥高效的性能,操作系统必须支持SMP系统,如WINNT、LINUX、以及UNIX等等32位操作系统。即能够进行多任务和多线程处理。多任务是指操作系统能够在同一时间让不同的CPU完成不同的任务;多线程是指操作系统能够使得不同的CPU并行的完成同一个任务。
  要组建SMP系统,对所选的CPU有很高的要求,首先、CPU内部必须内置APIC(Advanced Programmable Interrupt Controllers)单元。Intel 多处理规范的核心就是高级可编程中断控制器(Advanced Programmable Interrupt Controllers--APICs)的使用;再次,相同的产品型号,同样类型的CPU核心,完全相同的运行频率;最后,尽可能保持相同的产品序列编号,因为两个生产批次的CPU作为双处理器运行的时候,有可能会发生一颗CPU负担过高,而另一颗负担很少的情况,无法发挥最大性能,更糟糕的是可能导致死机。
  16、NUMA技术
  NUMA即非一致访问分布共享存储技术,它是由若干通过高速专用网络连接起来的独立节点构成的系统,各个节点可以是单个的CPU或是SMP系统。在NUMA中,Cache 的一致性有多种解决方案,需要操作系统和特殊软件的支持。图2中是Sequent公司NUMA系统的例子。这里有3个SMP模块用高速专用网络联起来,组成一个节点,每个节点可以有12个CPU。像Sequent的系统最多可以达到64个CPU甚至256个CPU。显然,这是在SMP的基础上,再用NUMA的技术加以扩展,是这两种技术的结合。
  17、乱序执行技术
  乱序执行(out-of-orderexecution),是指CPU允许将多条指令不按程序规定的顺序分开发送给各相应电路单元处理的技术。这样将根据个电路单元的状态和各指令能否提前执行的具体情况分析后,将能提前执行的指令立即发送给相应电路单元执行,在这期间不按规定顺序执行指令,然后由重新排列单元将各执行单元结果按指令顺序重新排列。采用乱序执行技术的目的是为了使CPU内部电路满负荷运转并相应提高了CPU的运行程序的速度。分枝技术:(branch)指令进行运算时需要等待结果,一般无条件分枝只需要按指令顺序执行,而条件分枝必须根据处理后的结果,再决定是否按原先顺序进行。
  18、CPU内部的内存控制器   
  许多应用程序拥有更为复杂的读取模式(几乎是随机地,特别是当cache hit不可预测的时候),并且没有有效地利用带宽。典型的这类应用程序就是业务处理软件,即使拥有如乱序执行(out of order execution)这样的CPU特性,也会受内存延迟的限制。这样CPU必须得等到运算所需数据被除数装载完成才能执行指令(无论这些数据来自CPU cache还是主内存系统)。当前低段系统的内存延迟大约是120-150ns,而CPU速度则达到了3GHz以上,一次单独的内存请求可能会浪费200-300次CPU循环。即使在缓存命中率(cache hit rate)达到99%的情况下,CPU也可能会花50%的时间来等待内存请求的结束- 比如因为内存延迟的缘故。


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9.计算机组装必懂的53个英文单词和缩写

PC:个人计算机Personal Computer
CPU:中央处理器Central Processing Unit
CPU Fan:中央处理器的“散热器”(Fan)
MB:主机板MotherBoard
RAM:内存Random Access Memory,以PC-代号划分规格,如PC-133,PC-1066,PC-2700
HDD:硬盘Hard Disk Drive
FDD:软盘Floopy Disk Drive
CD-ROM:光驱Compact Disk Read Only Memory
DVD-ROM:DVD光驱Digital Versatile Disk Read Only Memory
CD-RW:刻录机Compact Disk ReWriter
VGA:显示卡(显示卡正式用语应为Display Card)
AUD:声卡(声卡正式用语应为Sound Card)
LAN:网卡(网卡正式用语应为Network Card)
MODM:数据卡或调制解调器Modem
HUB:集线器
WebCam:网络摄影机
Capture:影音采集卡
Case:机箱
Power:电源
Moniter:屏幕,CRT为显像管屏幕,LCD为液晶屏幕
USB:通用串行总线Universal Serial Bus,用来连接外围装置
IEEE1394:新的高速序列总线规格Institute of Electrical and Electronic Engineers
Mouse:鼠标,常见接口规格为PS/2与USB
KB:键盘,常见接口规格为PS/2与USB
Speaker:喇叭
Printer:打印机
Scanner:扫描仪
UPS:不断电系统
IDE:指IDE接口规格Integrated Device Electronics,IDE接口装置泛指采用IDE接口的各种设备
SCSI:指SCSI接口规格Small Computer System Interface,SCSI接口装置泛指采用SCSI接口的各种设备
GHz:(中央处理器运算速度达)Gega赫兹/每秒
FSB:指“前端总线(Front Side Bus)”频率,以MHz为单位
ATA:指硬盘传输速率AT Attachment,ATA-133表示传输速率为133MB/sec
AGP:显示总线Accelerated Graphics Port,以2X,4X,8X表示传输频宽模式
PCI:外围装置连接端口Peripheral Component Interconnect
ATX:指目前电源供应器的规格,也指主机板标准大小尺寸
BIOS:硬件(输入/输出)基本设置程序Basic Input Output System
CMOS:储存BIOS基本设置数据的记忆芯片Complementary Metal-Oxide Semiconductor
POST:开机检测Power On Self Test
OS:操作系统Operating System
Windows:窗口操作系统,图形接口
DOS:早期文字指令接口的操作系统
fdisk:“规划硬盘扇区”-DOS指令之一
format:“硬盘扇区格式化”-DOS指令之一
setup.exe:“执行安装程序”-DOS指令之一
Socket:插槽,如CPU插槽种类有SocketA,Socket478等等
Pin:针脚,如ATA133硬盘排线是80Pin,如PC2700内存模块是168Pin
Jumper:跳线(短路端子)
bit:位(0与1这两种电路状态), 计算机数据最基本的单位
Byte:字节,等于8 bit(八个位的组合,共有256种电路状态),计算机一个文字以8 bit来表示
KB:等于1024 Byte
MB:等于1024 KB
GB:等于1024 MB

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10.ramdisk的设置详解(设置内存-让你的机器跑的更快)

  Ramdisk 是免费的,不用破解,而且基于微软的 rramdisk.sys 驱动程序(MOD),非常稳定安全可靠。可用于 32 位 Windows XP、2003 和 Vista 下。  根据我个人使用经验1G内存设置为150M以下合适,2G内存的话可以设置为300M。最为实用的功能便是用内存盘存放windows的临时文件,和IE的临时文件。装完了后可以大大减轻硬盘负担。上网爽多了。
  对于4G内存之BT狂人:可以把内存盘设置为1~2G,把BT的下载文件夹设置在内存盘。下载完后再移动到硬盘中。BT也不怕伤硬盘了,做种子也不怕了!
  具体设置看图,我的内存盘设置为R盘。
  
  注意:该软件是内存虚拟硬盘!关机后Ramdisk的虚拟硬盘中数据将丢失!重要资料请存放在另外的盘中。 大家觉得好的话请顶起!

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使用说明:
1、如何配置RAMDisk虚拟驱动器:以偶机器为例,2G内存,可以这样:
  [我的电脑]右键菜单[系统属性]--〉选[高级]选项框中[环境变量]--〉照上面图示设置(偶这里默认虚拟硬盘为R:);IE缓存也放到R盘吧,如图。
2、虚拟磁盘映像文件的操作:
  RamDisk本身运行不需要映像文件支持,但如果希望虚拟内存盘能在每次开关机自动加载、保存操作的数据,就需要用到映像文件的功能了。映像文件的配置操作通过在RAMDisk虚拟驱动器配置页面点击[配置磁盘映像文件]按钮进行;
3、如果内存足够大,比如4G及以上,可以设置大一些的ramdisk,然后将虚拟内存改到R:\;另外,可以把ftp及http下载路径也设置到R:\的一个目录中,可以避免硬盘损伤,并降低硬盘功耗。