大理石地面铺贴视频:一封高玩致玩家们的倡议书

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/29 09:00:21
一封高玩致玩家们的倡议书

821个读者 Odera @ yeeyan.com 6天前13:19 双语对照  原文 字体大小

简介

充满了诙谐与调侃的...回忆录?

 

我并不是一个高玩。也算不上一个中玩。我的游戏水平,可以用“小白”来形容。哦,我玩过很多的游戏,包括了各种游戏类型,但每次我选择的都是标准难度。唯一一个我100%打穿的游戏就是数独了。

我之前沉迷过一段时间的魔兽世界,但是玩魔兽就想成为高玩,就像你希望在小店里偷鸡摸狗成为盗窃大师一样不可能。

尽管如此,我还是要装出一副宇宙中我最不重视游戏的样子,不过有时候某款游戏会拆穿我的伪装。上一次让我原形毕露的是《超级玛丽兄弟2》,这是一款1988年发行在任天堂红白机上的游戏。我把它下载到了Wii上,这个平台应该不算高玩平台吧,结果我发现我根本啥也不是。

我可能并不精通像《光晕2》这样的游戏,但我至少把它们打穿了。这多亏它们有一个不起眼的小功能“保存游戏”。也许你没有听说过这个功能——确实有点不起眼——那么让我们来看看,它到底有什么用。

假设你花费了4个小时来战翻一个Boss,过程中你必须在准确把握攻击的时间的同时避开火焰和巨石的攻击。那么首先,在你快打Boss之前保存游戏,这样,你一旦失败重新来过就不必再清理杂兵了。其次,也可能比首先还要重要的是,在你干掉Boss之后保存游戏,这样你就再也不用看见它了,这就像一场糟糕的约会一样令人不快;一旦你打穿了游戏,就可以平扶一下受伤的心情,继续战斗。

自从“保存游戏”被发明以来,我已经认为它是游戏过程中不可或缺的一部分了。在玩《超级玛丽兄弟2》——1988年我怀念的东西之一——的时候,我发现“保存游戏”纯粹是给小白和低玩准备的工具。真正的高玩差不多都被《丁丁历险记》中的汤普森兄弟消灭光了。

Wii有一个帮助你暂停游戏以便稍后继续的保存机制——实际上就是一个拓展的暂停键——《超级玛丽兄弟2》里的命是有限的,如果你用光了你的命再继续,游戏就会从头开始。我至今甚至没有打到过第三大关,而现在我看到第一大关第一小关,就会感到头疼恶心、心烦意乱。并不是因为这一关很难,而是因为我已经将这关打穿无数遍了。而在当时来说,《超级玛丽兄弟2》已经算是比较简单的了。

众所周知,对于“高玩”这一概念并没有明确的定义。能否成为高玩取决于你玩哪一款游戏,怎么玩或者你更喜欢哪个游戏平台?看看游戏论坛吧,一般当一个人和你一样喜欢玩一款游戏的时候,他才会被称为“高玩”。看来我们应该使用一个标准一些的定义。

那么以下就是我的提议,每一款游戏,在简单、中等、困难模式之外,应该加入一个“1988年模式”,在这个模式中,你根本无法保存游戏,如果你挂了,你就要从头开始。敌人的每一击都会扣去你1/4的HP,这还是最少的。游戏中很难获得额外的生命和HP,绝对不会像美女引来色狼一样简单。

这一模式适用于所有游戏,而不只是某一特定的游戏类型或游戏平台。在RPG中败给最终关底了吗?恭喜,你又变成1级了,身边的村民会提醒你按"X"键来捡起东西。在《摇滚乐队2》中弄砸了Painkiller这首歌吗?恭喜,你又要从Eye of the Tiger这首重新开始了。

只有那些用1988年模式打穿游戏的人才配得上“高玩”这一称呼。其它人,不论是锦标赛获胜者还是扫雷达人,都只能称为“修仙玩家”。应该要有这么个分界线。

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生下来就没人要,食不充饥衣不遮体的笔者Lore Sjoberg最终超越了这些障碍取得了胜利...