nba铂金一代:教你如何大广角裸眼看移动3D 立体中国

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/30 17:34:43

麻省理工学院的研究人员开发出了一款新的名叫HR3D的虚拟系统,可以大幅改进裸眼3D屏幕,并且,改进后的屏幕可能不久就会用在智能手机和其他手持设备上。

 

与任天堂3DS手持设备上的显示屏不同,HR3D屏幕使用更少的电量,并且三维效果可在更宽的角度显现。这就意味着,3D图像可以同时被一组人分享,或者不需要直直的面对HR3D屏幕就可以看到3D图像。

 

大多数3D显示屏不需要眼镜,这种眼镜使用老式的视差屏障(parallax barrier)技术:其中一个屏幕显示复制的但有偏移的图像,另一个带有垂直裂缝的屏幕放置在前一个屏幕上。通过裂缝看图像,不需要特种玻璃,眼睛就可以感知3D效果。然而,对于这种方法,目前仍有争议。

使用视差屏障显示屏减少屏幕可传输的光的数量,所以,任天堂3DS设备使用的电量大约是之前设备显示屏耗电的2倍。同时,由于裂缝需要的三维效果是垂直的,所以屏幕必须直角观看,从裂缝中移开,3D效果也就减弱了。但MIT开发的HR3D技术不存在以上情况。

 

MIT的研究人员没有使用视差障碍技术的惯用套路,他们设计了一个能显示动态模式的屏幕。

和3DS类似,他们开发的HR3D系统使用两层液体水晶显示屏。与显示垂直角度的视差障碍系统不同,新技术可以显示为屏幕图像定制的模式。试验后,研究人员发现,理想的模式最终跟源图像很相像。新技术由由成千上万个细小裂缝组成,而不是几个大的垂直的裂缝,并且它们的方向会随着图像里的物体的轮廓而改变。

 

本质上讲,通过使用陀螺仪或加速器(在智能手机上已经普遍应用的两个感应器),裂缝的模式会跟着图像变化,并且可以根据手握设备的方式而调整。

 

不过,要在智能手机上看到HR3D屏幕还太早。目前,最早的设计正在加强计算以适应动态模式的改变,所以现在如果用力敲击处理器的话,整个电池的电量就会耗光。过了这段时间之后,你就再也不必佩戴又笨又令人难受的眼镜了。