腾讯手机管家破解:QQ四国军棋游戏攻略

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/29 12:07:07

QQ四国军棋游戏攻略

      作者:诺毅 
             四国军旗在QQ游戏大厅里面是比较受玩家欢迎的一个游戏,在棋类游戏里面学起来也是比较容易的一种,只要记住司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵这个大吃小的顺序、再就是炸弹可以炸一切(包括军旗)、只有工兵可以挖雷、在火车线(黑白线)上工兵可以转弯.....基本上就可以玩了!
               对于四国军棋,自己比较喜欢,但是和许多玩家比较起来,并非那么热衷,只是偶尔玩几局。玩了3年左右,加起来还不到900局,目前副营长级别!                下面说说对于四国军棋的一些心得,当然只是个人见解,一分布局,四分行棋,两分配合,两分耐性,一分运气! 一分布局,布局对于整个游戏来说,是游戏的开端,不能说不重要。但是总归那么25个棋子,雷只能摆在最下两排,军旗只能摆在俩大本营中一个,炸弹不能摆在第一排........再摆也弄不到哪去,在说,刚进入游戏的时候系统基本都给你布好局了,系统给的其实也不错,关键是在于怎么玩,就是行棋上。,                 布局:个人比较喜欢左强右弱,或者是右强左弱的布局,原因呢,就是对方攻击弱得一面受不了太大损失,也就是连长排长了!(还可以进营两个棋子),攻强的一面可以力敌,一般选择从中路攻入的人很少,即使攻入也可以选择强的一面回援!还有实力均衡布局,一般都是一侧师长,下面炸弹,在下司令或者旅长.......或者一面师长,师长下炸弹,另一侧司令,下面师长,在下炸弹......或者司令下面连长排长等等小兵!
             地雷的摆放,有些人喜欢摆三角雷,即护旗雷,不过我觉得三角雷不是很适合四国军棋,这样摆放需要有兵力保护自己的左下或者右下,一时不慎,很有可能遭遇工兵偷旗!至于其它摆放方法还要根据自己的情况而定,假如布局是左弱右强可以在左侧大本营上放置一颗地雷,或者是左大本营左上角,或者是两个位置都放雷,也可以,这样可以延缓对方进攻的速度,起码要退回进攻的棋子用工兵挖雷得,更多布置方法需要自己在经验中总结。) Z                工兵,三个工兵要合理利用,在四国军棋里面,工兵最主要的用途其实不是挖雷,而是试炸弹,为什么说试炸弹,因为每一次出去碰到的不一定是炸弹,只是为了保护军长司令的!还有就是偷旗,特别是在残局阶段,工兵的用处甚至比司令都好用,还有一个用途呢,就是把工兵冒充炸弹,这个只有很少一部分玩家会这么做,毕竟这样做有些浪费工兵!所以说,不管这么拼,在棋子残局阶段除了要保护好大子之外也要保存好1-2个工兵,不要在初始阶段把工兵全部放没,可以藏起来一两个!
             炸弹,有两种种选择,一个是放在师长(旅长)后面,还有就是留在最下面和对手拼残局!
             四分行棋,玩军旗,最重要的就是在行走与对手拼子上面。要好好利用一下鼠标的右键功能,开局的时候在两个对手的第一排棋子上面用鼠标右键做上标记,不管对手这么走都可以确定这5个棋子不是炸弹。还有对手碰过自己的棋子或是自己碰过对手的棋子,没有对手的棋子大,可以根据自己棋子的大小给对手棋子做好标记,例如,自己的团长没有对手的大,就用鼠标右键标上旅长.如果细心的玩家还可以记住下面这些,司令可以吃掉对手18个棋子,军长可以吃掉17个,师长吃掉15个,旅长吃掉13个,团长吃掉11个,营长吃掉9个.........每个玩家一共有21个可以走的棋子,其中有两个炸弹,之后用排除法确定对手还有多少可以走的棋子,以及对手棋子大小的范围!
                 两分配合,在四国军棋里面配合还是十分重要的,不仅仅要照看到自己的棋子还要照看到对家的棋子,假如对家攻击左侧或者右侧的玩家,并且吃掉对方的棋子,自己可以出和对家同侧的棋子放在两条黑白线教交汇的位置,目的是保护对家进攻棋子下方的棋子,当然这个是假设下面那个棋子是炸弹用的~防止对手工兵偷袭炸弹.这只是一个最简单的配合例子。再举一个配合例子,对家受到对手的进攻,一面棋子吃紧,自己可以出同侧的棋子行到对家的营盘里面,一个是可以帮助对家缓一步棋,另外还可以延缓对手的进攻速度。作为对手来讲,另一侧玩家,若对家受到你下家的攻击。你想援助,你的上家一样可以出棋放在你出子得线路上阻碍你出子援助,这也是配合.....如果对家受到攻击,自己不出一兵,对家被攻陷,即使两个对手都没司令了,你的胜率也只有5%.对家还会骂你不会玩.......
              两分耐性,这里说的耐性就是不要轻易投降或者逃跑,除非遇到那种一兵不出的初级玩家!记住一点,你有多大损失,对手就受到了多大损失,不要看自己最大只剩下营长团长了就投降了,你剩下团长营长了,对手呢,顶多有一两个比你大的棋子不错了,你不投降逃跑,可以牵制对手的兵力,缓解对家的棋子压力,即使明知道对手要抗你军棋了,而且比你的棋子大,也要让对手用那个棋子把你军棋扛了,浪费对手一个棋子,对家就多了一分胜算!在逃跑投降的对局中,有30%的时候是因为你的逃跑投降才输的......记住,不要轻易逃跑投降,哪怕只剩下一个排长......
              一分运气,就是在开局时自己进攻和对手进攻中棋子大小的比较,还有就是在军旗未明的情况下选择是否扛旗......有人说,可以根据对手防御的程度选择是否扛旗,如果紧就扛,如果对手不管就不扛,我只能说这只是遇到了初级玩家的本能反应,如果是我,假如我护旗的棋子已经没有能力保护棋子了,我会丢掉军棋赌一把,不管了,因为你管也不起作用你爱扛就扛,当然也不要进攻,进攻同样会给对手放手一搏的感觉!这样做如果对手过来的是师长以上或者是当局的大子,有70%的几率都会放弃扛旗的,毕竟扛错了,会给他带来很大的损失。还有假如对手攻进来要扛旗(当然那个军棋是假的)可以虚做真旗,可以用自己的护旗的小子或者在安全的情况下大子与之较量。或者虚做放手一搏出小子攻击对手营盘内的棋子,这样有30%的几率对手会上当...../ S5 S9 R- h& N6 ^# z' B" B
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