雅马哈二手车:点子的价值

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/26 14:52:04

每周都会有人发邮件给我,向我介绍他们建立新网站、新公司或者新组织的新点子。通常,他们都会要我给出回馈意见,潜在意思就是他们的点子是有点内在价值的。有时候,他们还希望我去投资他们的想法,要么是从经济上,要么为他们付出点时间和精力。

我回忆起经营电脑游戏业时候有过的相似的经历。有些人会向我介绍他们开发出的游戏,向我询问它们究竟价值几何。有些人甚至还希望我签一个保密协议,因为他们害怕我会窃取他们的劳动成果。直到今天,还是会有人要我签署保密协议。对于这些请求,我只会置之不理。如果你害怕我偷你的点子,那最好还是把这些点子留给自己得了。

我一般都会告诉他们,那些想法是没有价值的。好的想法实在是太多了,点子现在的价格都有点过高。

好点子的产生

要想出好的点子非常容易,不管是什么新网站或是新公司。每个人都能产生好的点子。

要想产生好点子,一个很简单的技巧就是“头脑风暴”,把你所有想到的东西列成一个单子。如果你写出来20个,50个或者是200个点子,不管是什么方面的,很有可能里面就有几个超棒的创意。而且,不时地,你的脑子里就可能浮现出一些很不错的点子,比如在洗澡的时候,或者是锻炼身体的时候。要想有好的点子,你完全没有必要是一个天才。

诚实来讲,你真的受缺少点子的困扰吗?很可能你的问题恰恰相反。如果让你在获得5个新的好点子和成功实现已有的5个点子之间做一个选择,你会选择哪个?我更愿意选择实现我的点子。

如果你真的觉得想不出好点子的话,那也不用急,因为不管你想要多少,都能免费得到。问一下其他人不就得了。只需要在论坛里发个帖子,我保证会应者云集。一月份的时候,我曾征求过对于《未来30天的考验》的建议,结果我收到了不止100条,比我能实现的多多了。所以,如果你想要更多的想法,问问周围的人就行了。那些建议中的一小部分就很有用了。

实现的价值

一个创意的真正价值在于实现,而不是点子本身。

你真的会为别人在你之前想出了某个好点子而哀叹惋惜吗?即使你先想出来了又会有什么区别?很可能你能想出很多的好点子,但是别人已经去努力实现这些点子了。

在游戏业领域,我知道几个公司,他们的点子虽然不是原创的,但是一样做的很好。他们的成功是因为很好的实现了那些点子。在市场上,有很多《加拉加与特提斯》(一款游戏)的克隆游戏。它们也获得了成功,甚至威胁到了《加拉加与特提斯》的原创者。

我曾经有一个自认为很棒的游戏原创点子,但是只有它本身的话不会有任何收益。一切都还只是纸上谈兵。后来,我们花了好几个月,终于用它开发出了实实在在的游戏,结果这款游戏卖得非常好。有些人认为是好的点子令这款游戏热卖。不,应该踏踏实实将点子实现的那个过程。

点子很容易,而困难恰恰就在实现点子。在实现的过程中,事情会变得复杂,细节方面的问题尤其恼人。使想法最终物化往往是很艰巨的挑战。

当然,也有例外。但是即使一个点子非常有价值的时候,依然需要切实的工作去将它的价值挖掘出来。

将点子具体化

将一个点子转化为现实,其中一部分就在于将这个点子具体化,比如做一个设计文件或者商业企划。一份有结构的文件远比一个点子要有用的多——因为这代表你已经开始在实现你的想法了。从这一步往后,你就会开始着手于实际的细节了。如果认真的做这件事的话,一定会让你绞尽脑汁。不过这的确很有价值。

比如,如果要写一个25个词的新电影的梗概,一定非常容易。艾琳最近在内华达大学报了一个剧本创作班,我俩有一次用了几分钟的时间写了好几部新电影梗概,那是个非常开心的过程。其中有一些点子,即使是她的导师(一位非常出色的编剧)也非常喜欢。但是那些点子本身并没有多少价值。将那些点子变成完整的剧本不容易,找到一家代理商不容易,将剧本卖出去不容易,修改剧本不容易,将剧本排成电影也不容易。不过要想花掉6位数的支票简直就是小菜一碟。

一般情况下,在构思新的博客日志时,我都会有至少一百条好点子待用。然而将那些好点子写成有用的文章非常困难。在我写一篇文章的同时,我还会产生至少200条新的点子。在一个小时之内所产生的点子恐怕给我一年的时间才能把它们一一变成文章。而且,如果不是写文章,而是写书或者是创作电脑游戏的话,可能需要穷极我的一生来实现了。

即使你是在处理一些可变通的内容的时候,比如软件、音乐或是影碟,要想把纯概念性的东西变为你能实现的,还是要花很多功夫。对于一个新网站的笼统的想法是基本没有意义的。不过要是能将技术需求、市场分析以及高级软件和数据库设计都研究出并写成文件的花,情况就大不相同了。

你的点子越是具体化,它们的价值就越大。然而,要想实现它们的最终价值,必须得创造出能被人们享用的实体。也许会有中间商来帮你实现这个过程,但在这之前,你还是需要把单纯的点子具体化。

专注于实现

人们很容易就会陷于寻找点子的疲乏之中(比如分析疲劳),所以,人们也就会误以为点子本身也是有价值的。我就经常处于这种困境之中。当已经有一个一般的方案时,我总会努力寻找一个更佳的选择,即使原本的方案已经足够实现目标,而且更快更容易。我必须得提醒自己,实现一些价值比没有实现终归要好得多。

有时提前计划是至关重要的,比如拉斯维加斯的那个耗资80亿美元的城市中心工程(世界上最昂贵的私人建设项目)。如果他们把这个建设搞砸了,那真是一次昂贵无比的错误。对于那种工程,你必须确保在正式施工之前就进行非常具体周密的计划。

不过大多数情况下,错误都是比较容易改正的。如果你在设计一个新网站的时候出了错,重新设计一遍就可以修复那个错误。如果你搬到了一个不喜欢邻里环境中,那就再搬一次家。如果你在辞职之后后悔了,你可以去再找一份工作。如果你写书的初稿很糟糕,你可以重写。当然错误是会带来一些负面的后果的,不过如果你努力去实现你的点子的话,就算犯错误也不是世界末日。至少你的工作会有一定的成效,取得一定的价值,那就足够了。

如果完美主义使得你过分追求那个最佳点子或是最佳方案而停滞不前时,不妨就找一个一般的点子,因为你可以立即开始实现它并开始享受它的成果,那基本上不用耗费什么脑力的,对吧?

如果你还不确定自己是不是被困在想点子的阶段,给自己定一个开始实际工作的最后期限,不管你能想到的点子有多好或是多糟糕。在电影业或是游戏设计这种创造性的行业中,最终期限是无法回避的。创意人员一般都比较痛恨最终期限,不过如果没有它的约束的话,他们很可能一事无成。他们会不断的去寻找替代方案。记住,你最后完成的不一定是最完美的那个,但你已经迈出了第一步。

比如,我的网站的设计非常基础。我只是把一些很简单的很使用的元件组合在了一起,从没想过要使它完美。如果让我从今天开始重新设计我的网站的话,我一定会做出一些改变。不过那已经很好了。至少我的网站开通了,而且我可以不断的调整它。价值已经体现出来了。许多到过我的网站的人都会说,“我肯定能建一个比史蒂夫这个漂亮的多的网站。”他们一定可以,但是他们做了吗,他们是不是还停滞在想法阶段呢?他们已经享受到成果了吗?

如果一个点子不能很快的付诸实践,也许它就不是一个好点子。也许你把你的点子复杂到无法前进了。所以,能不能把点子解释的简单一些,简单到你立马就能实现它?

如果你实现了很多不完美,很一般的点子,你将获得经验。你学到的东西会比穷极所能完善你的想法而不去行动要多得多。

行动时刻

如果你发现自己迷失在点子的海洋而在实现上有所滞后的话,努力让自己开始行动,看看会怎么样。在这方面,我经常使用的一个技巧就是给自己设定“行动时刻”或是“行动日”。我会专门抽出一段时间,或者是一个小时或者是一天,什么事都不做,专门去实现我的点子。

我会快速地列一个任务列表来开始我的“行动时刻”,任务列表列出我要做的事。我的任务列表不包括任何计划、整体决定、交流或讨论。在单子上的所有项目的目的只有一个,那就是推进实现以产生价值。这意味着单子上的任务必须使工作从想法上转移到行动上。

一旦我开始工作,我会按顺序一一完成那些任务,而且我不会对已经做的事情做出评论。我相信自己之前的决定都足够好。即使进展不顺的话,我也能在之后改进。

你想在有什么好的点子了么?你怎么样才能使这些抽象的点子转化为具体的成果?你发现有一个最棒的点子其实还没有实现一个普通的点子有价值了吗?

在论坛讨论的时候,和大家分享你把点子转化为现实的好方法。你是怎么实现你的点子的?你是如何意识到是时候开始行动了的?

翻译: JeffChen 童生