声卡接功放:潜艇SH4 1.4

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/29 06:55:44

 

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安装好SH4 1.4版后,进入游戏主菜单(注意屏幕右下角显示版本号)
10个菜单项从上到下依次是:
潜艇学校(训练)
生涯任务(可以经历整个太平洋战争)
战斗巡航任务(经历1次战役)
快速任务(经历1次战斗)
联网
载入进度(注意生涯的进度也从这里载入)
博物馆(资料)
游戏选项
开发组成员
退出游戏


设置好声音、图像、难度的游戏选项后,就可以玩了,强烈推荐以100%难度玩。

由于生涯任务是最真实、最耐玩的任务类型,任务都是动态生成的,可以从1941年太平洋战争前夕一直打到1945年日本投降,所以我们就说说生涯任务。
第一次从主菜单进生涯任务,出现生涯开始界面,依次选择你的名字、开始年份、母港(分为太平洋舰队的珍珠港和亚洲舰队的菲律宾或澳大利亚)、艇型、困难度、起始声望值(声望值可以用来升级装备和招募艇员),选好后点右下角的START开始生涯。(注意:生涯开始后游戏会自动存储最新的4个进度,你也可随时存储另外的进度。要继续生涯,可以从主菜单点载入进度,不必从主菜单点生涯任务)


生涯第一次开始会出现任命书界面,让你去母港报到。点右下角的Proceed继续。


出现你在母港的办公室界面,办公桌上有勋章盒、日志(记录战斗历程)、潜艇模型(管理你的潜艇,如升级装备、招募艇员、装卸鱼雷)、电话(你在太平洋舰队和亚洲舰队间调动)、相片框(管理艇员);对面墙上挂着大地图(接受任务);左边书架可以抽出书(存储和载入进度);右边有门(退回主菜单)。点击上述各项即进入相应界面。


先点办公桌上的潜艇模型,点屏幕顶部的齿轮按钮升级装备(从左边拖曳装备到右边高亮的框内):加装SD Radar对空雷达(免得被飞机打个措手不及)、换装Twin 20mm AA双管高射机枪和4英寸Deck Gun甲板炮(Bow为前甲板炮,Stern为后甲板炮),这样就花完了1000声望值。

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点屏幕顶部的小人按钮招募艇员:艇员专业包括电子(无线电波)机械(交叉的锤子)枪炮(交叉的枪)观测(带三角架的望远镜),尽量让岗位符合专业。军衔越高,需要花掉越多的声望值招募,最低级的是水手,不需要花声望值。巡航越多,艇员的级别会增加。

点屏幕顶部的鱼雷按钮装卸鱼雷:可以把艇上鱼雷拖曳到港口鱼雷库,也可以把鱼雷库的某个鱼雷拖曳到艇上,由于战争初期MK14故障率高,建议卸掉MK14,全装载MK10。潜艇管理完成后,点右上角的“门”按钮退回办公室。


该领取战斗任务了,点对面墙上挂着的大地图,出现任务地图和任务书界面。很多玩家不懂英语,注意任务书中最后一行:Deploy为在指定时间内赶到指定海域待命、Patrol为在指定海域巡逻、Supply Drop为运送物资、Lifeguard为营救落水飞行员、Troops为秘密运送特种分队登陆、Agent为秘密运送重要人物登陆、Photo Recon为潜入敌方港口拍军舰照片。点右下角的“Next”继续。


进入起航界面,让你选择起航地点:在码头,还是在港口外的海上。点右下角的“Start”开始执行任务。

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开始执行任务后,就进入潜艇的各个岗位的操控界面。其中屏幕底部固定显示一些按钮和仪表,具体是:左边是一群按钮,分成上、下两行,上边一行是各个舱室按钮,下边一行是某一个舱室的相应的操作按钮。10个舱室按钮依次是控制室(舵轮图标)、海图室(圆规图标)、潜望镜、舰桥(望远镜图标)、甲板炮、高射机枪、声呐室(喇叭图标)、雷达室(雷达屏图标)、潜艇管理(记事板图标)、外部摄像机。双击舱室按钮会进入此舱室,单击则仅仅展开此舱室的相应的操作按钮,屏幕维持不变。如果处在某个港口范围内,屏幕右上角还有一个铁锚按钮,点之会打开此港口选项,有3个选择,依次是进港补给、结束巡航、错过(不进港)。


控制室下的操作按钮共9个,依次是:进入控制室、紧急下潜、紧急上浮、龙骨距海底深度、左转向规避、右转向规避、释放声呐干扰(气泡幕,可维持几分钟)、充电(关闭可稍微提高水面航速,但电池不充电)、静音潜航(1/3航速,停止修理和鱼雷装填)。


海图室下的操作按钮共7个,依次是:导航海图(鼠标滚轮切换比例尺)、攻击海图(鼠标滚轮切换比例尺)、鱼雷管理、设置导航点、恢复为按导航点航行、自动绘制搜索航线、计算到最终导航点所需时间(以当前航速计算)。


潜望镜下的操作按钮共10个,依次是:攻击潜望镜(鼠标滚轮切换放大倍率)、攻击潜望镜升降开关、搜索潜望镜(鼠标滚轮切换放大倍率)、搜索潜望镜升降开关、潜望镜深度、舰船识别手册、攻击海图、鱼雷管理、秒表、照相机(侦察拍照用)。


舰桥下的操作按钮共6个,依次是:舰桥(鼠标滚轮切换望远镜)、TBT(就是那个舰桥固定望远镜)、舰船识别手册、秒表、指定视野内舰船或飞机为攻击目标、搭救视野内落水飞行员。

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甲板炮下的操作按钮共8个,依次是:玩家操作甲板炮、炮位上的艇员操作甲板炮(需先指派艇员上炮位)、随意开火(需先指派艇员上炮位)、攻击2000码内最近舰船(需先指派艇员上炮位)、瞄准点为船体、瞄准点为指挥系统、瞄准点为武器系统、瞄准点为吃水线。

高射机枪下的操作按钮共6个,依次是:玩家操作后机枪、玩家操作前机枪、炮位上的艇员操作高射机枪(需先指派艇员上炮位)、随意开火(需先指派艇员上炮位)、攻击1000码内最近飞机(需先指派艇员上炮位)、攻击接近你的飞机(需先指派艇员上炮位)。


声呐室下的操作按钮共6个,依次是:进入声呐室、连续跟踪最近的声呐目标、测距最近的声呐目标、声呐员报告最近的声呐目标、方位传入TDC、距离传入TDC。


雷达室下的操作按钮共5个,依次是:PPI雷达屏、A-Scope雷达屏、对海雷达开关、持续旋转搜索、旋转1圈搜索(旋转完1圈即关闭雷达)。

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潜艇管理下的操作按钮共8个,依次是:艇员管理、设备管理、鱼雷管理、全艇上岗、炮位上的艇员操作甲板炮(需先指派艇员上炮位)、炮位上的艇员操作高射机枪(需先指派艇员上炮位)、激活损管队(需先指派艇员进损管队)、鱼雷自动装填开关。航行时艇员实行三班制,分三组,一组上岗4小时,然后换班(修理、学习或睡觉)8小时。战斗时可以启动“全艇上岗”,以使各个岗位都满效率,这样鱼雷装填最快。但是过度频繁启动“全艇上岗”会使艇员疲劳度上升,影响效率。


外部摄像机下的操作按钮共5个,依次是:外部摄像机、前个单位外部摄像机、后个单位外部摄像机、收音机、留声机。当航行烦闷时,可以听收音机节目或留声机唱片。

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潜望镜下的鱼雷攻击(100%难度):


鱼雷是潜艇最重要最难学的武器,所以我们先学习鱼雷攻击。
鱼雷能以预先设定的深度、航速、航向在水下航行,因此攻击时不必把鱼雷发射管正对目标就可以发射。那么鱼雷射出后应该如何转向才能命中呢?潜艇上有台TDC(鱼雷数据计算机),在本艇、目标的位置和运动状态已知的情况下,结合鱼雷的航速,TDC能计算出一个角度(回转角Gyro Angle),射出的鱼雷按照此角度转到特定的航向上就能击中运动中的目标(前提是在从观测到击中的时间内,目标的运动状态保持不变)。那么如何获得目标的位置和运动状态呢?把潜望镜对准目标并测量距离,就获得了此时刻下的目标的位置(方位和距离),间隔几分钟后再重复测1遍,根据两个时刻下的位置就可以计算出目标的运动状态(航向和航速)。那么如何测量目标的距离呢?潜望镜测距器就是干这个活的!
我们知道固定大小的物体,离你越远看起来越小,离你越近看起来越大。如果知道了目标的主桅杆高度(最高也最粗的桅杆的顶端离吃水线的高度),根据主桅杆高度在潜望镜视野里的大小,就能计算出目标的距离。
介绍潜望镜界面各部分:屏幕中央是圆形的潜望镜,上面有标示角度的刻度线。注意攻击潜望镜或者搜索潜望镜都有1倍和4倍两种放大率(通过TAB键或鼠标滚轮切换),1倍时1个短刻度间隔为1度,4倍时1个短刻度间隔为0.25度,另外线的长度和位置也有含义。这些可以帮助你确定鱼雷扇形发射时合理的发散角,例如目标船身长度在潜望镜X4视野里共占4个长刻度,即4度,那么3发齐射要保证最大几率的单发命中,就应该分别以0度、左4度、右4度的发散角实行3发齐射。
x1

屏幕左边是TDC显示面板或者鱼雷参数设置面板,TDC显示面板最顶部是个船型栏(如果你识别了目标船型,无论识别得正确与否,都在这显示),下边是个圆盘,分内外两圈,刻满了白色的0-360度的角度,内圈是方位(船首总是0度),外圈是罗盘(NESW分别代表北东南西),中央是个代表目标船的符号(尖头代表船首,平头代表船尾),还有个白色箭头代表计算出的鱼雷航线。内外圈可以各自转动,内圈转动的原则是圆盘下方的黄色固定指针总是代表潜艇和目标船之间的视线,外圈转动的原则是目标船符号的船首总是指向罗盘的航向。TDC显示面板的中央是2个数字栏,分别显示TDC里储存的目标距离和目标航速(节),下面是又一个相同的内外圈圆盘,只不过中央的小船符号代表本艇,此圆盘上方也有个黄色固定指针,也代表潜艇和目标船之间的视线,内外圈的转动原则也类似。
鱼雷参数设置面板最顶部1行是2个旋钮,依次是鱼雷航速(HIGH=高速,LOW=低速)和引信工作模式(CONTACT=撞击,CONTACT+INFLUENCE=撞击+磁感应)。下面是鱼雷发散角(LEFT表示左,RIGHT表示右,注意发散角的左和右是以鱼雷本身为标准的,而不是以潜艇的左右舷为标准,请记住这一点,在设置艇尾发射管时用得着)。再下面是鱼雷定深(英尺)。
面板底部有个切换开关,拨到上面是TDC,下面是鱼雷设置。旁边的圆按钮是TDC的位置保持功能开关兼指示灯,灯变红表示已开启位置保持功能。注意:观测目标前一定要关闭位置保持功能;如果已计算出目标运动状态并输入TDC而且准备据此运动状态发射鱼雷则一定要立即开启位置保持功能!TDC的位置保持功能并不能确保跟踪目标,只是根据你输入TDC的数据持续的计算鱼雷发射参数,这样你就可以在任意时刻发射。当然发射拖延得越久,观测误差对命中率的影响就越显著。“SH4的位置保持功能是作弊”这种说法是错误的。而且根据二战历史资料,美国潜艇的TDC是有位置保持功能的,这在当时是一种绝密武器,而德国的U型潜艇则没有。

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屏幕右边上方的圆盘是目标数据面板,面板底部3个按钮依次是目标的距离、AOB(船首角或舷角)、航速模式切换开关,面板上部红色按钮是把当前数据输入TDC,旁边的按钮是潜望镜测距器(距离模式)、测航速(航速模式),AOB模式无此按钮。
屏幕右边下方是鱼雷发射面板,每个灯代表一个发射管,左组为艇首发射管,右组为艇尾发射管。绿灯表示装填完毕,熄灯表示不装填,闪灯表示正在装填。

下面以一个例子,详细讲解100%难度下的鱼雷攻击操作:
首先借助无线电敌情通报以及雷达和声呐的前期工作,我们终于接近目标到视距内。

切换X4倍率,大致分辨一下目标的航向,进行粗略占位。

进一步靠近后,按N键翻出《舰船识别手册》,封面上的太阳旗表示当前为小日本的军舰集。按封面上的右箭头,换到无国籍的商船集(封面上国旗位置为空白)。点击封面,翻开手册查阅。手册页的顶部有2行黄字,第1行依次是船的型号和类别,第2行依次是吨位、最大航速(节,即海里/小时)、吃水(船底离海面的深度,英尺)、主桅杆高度(主桅杆的顶端离海面的高度,英尺)。右上角有3个方框按钮,带黑叉符号的是合上手册退回封面,带红对钩符号的是把此页上的船只的主桅高度输入潜望镜测距器,带黑船符号的是在90度、0度、45度角度下的船像之间切换。
根据目标的烟囱、桅杆、舰桥的形状、位置以及船体的形状,逐页对照,找到最符合的那页:对!目标就是它了!大型新式油轮!把潜望镜中心十字线对准目标,按L键锁定(自动保持目标在潜望镜视野)。然后点手册页的红对钩按钮,把主桅杆高度输入潜望镜测距器,同时屏幕左边的TDC面板顶部的船名一栏由空白变成显示“Large Modern Tanker”(大型新式油轮),表示船型识别完成。注意:正确识别船型是非常重要的,如果识别错误,系统并不会发出警告,而错误的主桅高度将导致测距错误。

现在该测距了:在锁定目标的前提下(有时大浪会淹没潜望镜而中断锁定),按屏幕右上角的小把手,拉出目标数据圆盘,点“距离”按钮(底部3个按钮中的第1个),再点“测距”按钮(上部2个按钮中的第1个),潜望镜视野内的目标影像会增加一个较虚的重叠影像,上下移动鼠标,重影也会上下移动,此时仔细的移动鼠标,使重影中的水线精确对齐原有影像中的主桅顶端,并按鼠标左键,重影消失,目标数据盘刻度显示测出的距离。点“输入TDC”按钮(目标数据圆盘上部那个红色按钮),这个时刻下的目标方位和距离就输入TDC。

降下潜望镜,按X键调出秒表,按一下顶端的表把,开始计时(超过1分钟则看表盘上方的小圆刻度指针表示分钟数)。在下一次测距时最好间隔1分钟以上(间隔越短,观测误差对计算航速、航向的影响越大),我一般是间隔1-3分钟。利用这段空闲我们还要做一些工作:打开屏幕左边的鱼雷参数设置面板,一般情况下设置鱼雷航速为HIGH(高速),除非远距离的发射,因为高速鱼雷射程比低速短;设置鱼雷引信为“撞击”(CONTACT)模式(鱼雷定深有误差,复合引信(撞击+磁感应 CONTACT+INFLUENCE)故障率也高);检查鱼雷发散角是否设为0度(LEFT表示左,RIGHT表示右);根据《舰船识别手册》里目标的吃水,设置鱼雷定深(我一般设成“吃水减去10英尺”);选择各个发射管并按Q键打开管盖(这样扣下鱼雷扳机就能立刻射出,节省几秒钟),注意再按Q键为关盖,屏幕上方的信息栏里“Opening Tube 1”表示打开1号管盖,“Closing Tube 2”表示关闭2号管盖。


忙到此时再看看秒表,时间够了,按一下顶端的表把,停止计时。把屏幕左边的面板切换成TDC显示面板。升起潜望镜,如法炮制再测一次距离并再次输入TDC。点“速度”按钮(目标数据圆盘底部3个按钮中的第3个),点“测速”按钮(目标数据圆盘上部2个按钮中的第1个),目标数据盘刻度显示测出的速度,同时屏幕顶部的信息栏显示目标速度(节)和航向(0为正北,90为正东)。点“输入TDC”按钮把目标速度输入TDC。
观察屏幕左方的TDC显示面板上的目标船刻度盘,依据刚刚算出的目标航向,读出外圈(罗盘)上的航向数值刻度与下方的黄色固定指针(视线)之间的角度数,即AOB,其中航向刻度位于左半边就是左AOB,右半边就是右AOB。
回到屏幕右上角的目标数据圆盘,点“AOB”按钮(目标数据圆盘底部3个按钮中的第2个),拖曳鼠标转动圆盘,使底部的白色固定指针指向正确的AOB刻度(注意区别左AOB和右AOB),点“输入TDC”按钮把AOB输入TDC。立即点TDC的位置保持功能开关启用位置保持(此前位置保持功能是关闭的)。降下潜望镜。现在一切就绪,可随时发射鱼雷。但是发射拖得越久命中率越低,即使目标运动一直不变化。因为观测是有误差的,尤其是航向和航速的误差。
如果要更高的命中精度(弥补计算速度和AOB花费的时间引起的误差),就需要第3次测距以及随后的各项工作,但是位置保持功能不要关闭。个人感觉在1000码之内不需要第3次测距,而2000码以外建议实行第3次测距。


发射第1波鱼雷后,就面临是撤退还是继续攻击的选择。如果附近有驱逐舰护航,(待续)。。。。。。。


增补:
如何读出TDC上的AOB:
本例中艇员报出目标航向260,我们可以读出TDC上的AOB为右145度。

先找1张灰色纸代表海图,画上指南针。再随意画2个红点,代表本艇和目标船,之间用绿线连起来(绿线代表视线)

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随意假设某个红点为目标船,则另一个红点就是本艇(这次我们假设南边的那个为目标船)。现在旋转整张纸,使目标船在上方,本艇在下方,并且绿线是竖直方向(符合TDC显示面板的布局)


在绿线上画2个黄色固定指针(和TDC显示面板一样)


分别补上内圈(方位)和外圈(罗盘)的角度刻度,一个简易TDC显示面板就产生了


艇员报出目标航向260,我们根据外圈刻度就可以读出TDC上的AOB为右145度。360-260+45=145

看了这么多SH4 的贴子,好像没什么人谈到 作战海图,作战海图在那里?它就在航海海图按钮隔邻的一个按钮,按下去就出现。
作战海图和航海海图不同的地方有以下几点:
1. 作战海图没有经纬线,因为地图不能收缩成世界地图,但放大时比航海地图较大,船型因此也看得比较清楚。
2. 作战海图没有绘图的工具,却有TDC鱼雷面版用来调较 鱼雷速度、吃水深度和发射角度等数据。
3. 有鱼雷发射线(绿色线)在船头,显示鱼雷发射后会跟从这条绿色线推进,如果调整了鱼雷发射角度,另一条灰色的线会与绿色线明显分离,表示鱼雷将会跟从这条灰色线前进。
4. 鱼雷发射后可以在海图上看见其推进滑行的情况一如看见船只航行一样。

当手动发射鱼雷时,我们通常跟从教学篇的程序去两次测距接着测速和输入AOB,但实战时并非经常有这么有利的环境和时间给你完成所有数据侦察和输入,而且通常有驱逐舰在目标船附近,况且有时敌船更会向着你冲过来又或是背着你之字形逃跑,那么常规的发射鱼雷程序就失去可靠性,这时就要叫出作战海图来帮助了。
一般情况下,只要位置保持键关闭时,鱼雷发射线都会指向潜艇的正前方,如果发现这条绿线弯曲了,就要到潜望镜介面弹出右上角的TDC输入0度的AOB(船头向下方三角形),必要时也输入0节的航速,但求鱼雷0角度下航线在潜艇正前方延伸。
当敌舰在潜艇前方时,你只须调整鱼雷发射角度就可以代替了常规的测算程序了,但鱼雷发射角度有个极限,就是左移最大20度或右移最大20度,不过已经足够了,调整角度时可以即时看见一条灰色线从绿线中慢慢分离移动,你要做的就是用它来瞄准敌船即可发射,一发中的 并不是难事,若要扇形散射也会更有把握了,因此推荐大家多用 作战海图,在潜艇学校稍作练习就可在战场上应用了

1   发现一艘商船。锁定它~~

2.。。。打开识别手册。找到对应的船只。。恩。没错,他就是自由轮~~然后按图册旁的小勾~吧他输入TDC里。。。右边的面板上就会显示它的名字



3   开始测距~~双影测距法。。。点击右边的射程。就会到次画面。然后点哪个瞄准镜。就可以开始测距。。方法很简答。让重影的水平线,对准船的桅杆,就OK了!按好旁边勾~吧数据输入TDC

4  打开秒表。。开始计时,然后降下潜望镜。慢慢等待。起码要等1分钟以上~~~
这段时间。可以调整好鱼雷数据。定深。速度什么的。。然后别忘记开盖~

5  看看时间差不多了。然后关掉秒表。。升起潜望镜。再用双影测距法。测一次距~~输入TDC。然后点速度。在点小图案的秒表。就会显示对方的速度和航向。然后按勾。输入TDC~详细看图5     目标速度5   航向67

 

 

 

 



6 然后开始计算AOB~~首先要知道如何计算AOB。。

要算AOB必须要有3个数据。。
对方航向。

自己航向。

和自己视线角度~~

自己的航向可以看图6 右下的罗盘得出~35~视线就是潜望镜最上面一排的读书。。我在这选则310度。。应为等下输入AOB时候。需要时间。如果你直接输入当前的度数。等会很容易错过最佳攻击时间~~所以多算几度是很有必要的。等他到310度再测次距离就可以攻击了~对方的航向是67~~

7  所以我们得出AOB为右舷98度。。如图。。。恩??我怎么选择99度。。汗!!我输入错了。。。- -  输入好后按确认。。然后在案下确认。吧所有数据都输入TDC。看图7的确认位置~一个勾~~  然后静静的等他开道310这位置。然后速度测距离。按发射~~~

8.。。刚刚测速有点误差。AOB也有点小误差。。打偏了点。。图8是补射图~~


注:AOB计算方法:
1:   视线S+U艇航向U=A(U艇看目标时视线真角度,极坐标时)
   
如大于360   
视线S+U艇航向U-360=A
2:   A>180    A-180=M(
目标看U艇视线真角度,极坐标时)
    A<180    A+180=M
3:    M-
目标航向H=AOB'
      AOB'<-180    AOB=AOB'+360
      AOB'>180     AOB=AOB'--360
  -180
结果为+,右舷AOB    结果为--,左舷AOB

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

首先,接到总部的电报后会得到船队精确的航速报告,在海图上还得到一个比较精确的目标位置和航向的图标。为了精确一定要立即把游戏时间压缩降低到1x,接着在海图上制图来完成计算你拦截船队的所需要的时间、航向与速度。

这里要说明一下什么情况下的船队值得拦截:船队航向可以分为远离你接近你两种,前者如果距离稍远(500海里以上),而且速度在10节以上的话,就应直接放弃,因为潜艇为了提前占位等待目标进入攻击位置,长时间高速追赶会耗费大量的燃油,万一影响返航的油料那就得不偿失了。

开始作图:

第一步.开始画出目标的航向延伸线(图一)。
用直尺延报告的船队图标航向画一条任意长的直线,这条直线是为了画圈SpD所用。尽量要拉得精确。



第二步.开始画目标的SpD(图二)。
以目标所在位置的中心点为圆心用圆规拉圆圈SpD。这个SpD的半径大小有两个方法:一是要你自己估计,比如:目标航速是9节,潜艇航速以10节左右拦截,那么目标的SpD就应该比潜艇的SpD略微的要小一些。又如果目标是12节,而你准备用不超过12节的速度拦截,那么这两个SpD的大小就应该相差不多。二是根据特定的大小来画,特定的半径大小是根据6小时、12小时、24小时.....乘以目标的速度=X节的值来画。比图924小时的行程那就是126海里半径大小的SpD,以此类推,这样的画SpD方法可以减少你以后计算目标到达拦截点所需时间的步骤。

第三步.开始画潜艇的SpD(图三)。
也就是以你的潜艇所在位置中心点为圆心用圆规拉一个与目标SpD相交的圆圈。拉完以后马上把潜艇的导航点拉到两个SpD相交的点。这个相交的地方就是潜艇拦截的拦截点。

第四步.根据两个SpD的显示距离来计算。
要计算出潜艇正确的拦截速度,先要计算出目标到达拦截点的时间,计算公式我想凡是度过小学的都应该知道:v=st
用这个公式再根据电报所示的目标速度和海图上目标SpD上面显示的距离求目标到达拦截点的速度。

 

根据图2上的目标SpD显示距离为260.6海里,除以已知速度9节等于29.9小时到达拦截点。
然后有了这个时间再根据潜艇SpD所显示的距离(图3340.9海里计算出潜艇所需的拦截航行速度。
340.9海里除以29.9小时====等于11.4节。

这样你就得到了潜艇要到达拦截点所需的速度是11.4节。为了要提前到达拦截点调整占位,所以要用12节的的速度来追击。

到达了目的地立即下潜用水听器来侦听,这时就能从水听器中发现目标的声响了。

还有不用计算潜艇速度的方法,那就是拉好了潜艇到达拦截点的导航点以后。该点会有到达时间的显示,根据前面得到的计算29.9小时来调整你的潜艇速度,直到导航点上面时间显示超过29.9即可。

【补充一下】在接到船队方位报告以后,如果你准备拦截该船队,就要立即发报给总部(电文下方的那个潜望镜瞄准船只的图标点一下),这样以后你还会进一步收到该船队的信息,以便调整拦截占位点。