卵巢产生过多雄激素:flash课件旋转首页菜单模块_蒋丽莉

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/28 06:57:12
flash课件旋转首页菜单模块2009年04月01日 星期三 15:44

通过前面几课的学习,我们已经感受到模板的强大功能了。利用模板制作课件避免了很多重复性的劳动,大大提高了工作效率。除了利用 Flash系统内置的模板以外,还可以从网络上下载一些别人制作好的模板。另外,定制自己的课件模板也是积累模板最有效的办法。你可以将自己常制作的课件类型定制成课件模板,需要的时候,再利用这些定制好的模板制作同类型的课件。

本节通过一个课件模板的定制过程,讨论将一般的 Flash文件定制成模板文件的方法。

课件简介

    本实例不是一般的 Flash课件,它是一个课件模板,包含一个由若干图片沿圆周旋转的动画效果,利用它可以制作出课件的片头效果。如图7-3-1是动画中的一个画面。

图 7-3-1 旋转菜单模板

    图片旋转的动画效果,受鼠标的控制,图片的旋转速度和图片的大小都会随着鼠标的移动而发生变化。把这个动画效果制作成课件的片头,将是一个不错的选择。在课件片头播放时,把课件相关的内容,以旋转图片的方式展示给用户,能使用户事先对课件的内容有一个概括性的认识,能使课件的主题更加突出、整体效果更加丰富。

知识要点

? 定制课件模板的方法

? 程序脚本在课件制作中的应用

? 影片剪辑元件的应用

制作步骤

1.创建影片文件

    今天我们要制作一个能完成旋转效果的课件封面模板,在定制这个模板文件时,要先制作一个普通的影片文件。

    关于实现旋转菜单效果的普通影片文件的制作过程这里不再详述,请大家直接打开源文件使用。

    在 Flash打开这个影片源文件以后的图层结构如图7-3-6所示。

图 7-3-6 图层结构

    你可以先测试一下影片,对动画效果有一个概括的了解。

2.制作模板说明

步骤 1 新建【说明】图层

    在【 action】图层上方新插入一个图层,并将它重新命名为【说明】。在【说明】图层上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择【引导层】命令,将它转变成引导图层,这时,【说明】图层名称左边会出现一个符号,如图7-3-7。

图 7-3-7 转换为引导层

    说明:【说明】图层通常用来放置有关模板使用方法的文字说明,这些文字说明不应该对影片的动画效果产生影响,因此,要把它转变为引导图层。

步骤 2 制作文字说明

    选择【说明】图层上的第 1帧,在该帧中创建第一个文字说明页面,如图7-3-8。按照同样的方法,在【说明】图层的其它帧上依次创建文字说明页面。

图 7-3-8 说明页面

3.保存模板

步骤 1 将一般影片文件保持为模板文件

    执行【文件】 |【另存为模板】命令,弹出【另存为模板】对话框,如图7-3-9。

图 7-3-9 保存模板

    在【名称】中输入模板的名称;在【类别】中输入模板所属类别,也可以在下拉列表中选择一个已有的类别;在【说明】文本框中输入模板的功能简介。

    最后,单击【保存】按钮,模板文件就被保存起来了。

步骤 2 进一步了解模板文件

    模板文件存储完毕以后,执行【文件】 |【从模板新建】命令,就可以找到刚保存的模板了,如图7-3-10。

图 7-3-10 从模板新建影片文档

    模板文件都存放在 Flash MX\First Run中,如果FlashMX安装时采用的默认路径,那么模板文件的存放路径为:系统盘:\Program Files\Macromedia\Flash MX\First Run\Templates ,如图 7-3-11。

图 7-3-11 模板存放路径

    如果删除了其中的文件夹,该分类模板将会在从模板新建对话框中消失。

4.应用旋转菜单模板

步骤 1 制作旋转图片

    1、准备10张图片。可以是课件相关内容的图片。

    2、用Fireworks或Photoshop将它们加工成360*270的尺寸。

    3、将它们导出为“00.jpg”、“01.jpg”、“02.jpg”、“03.jpg”……09.jpg

步骤 2 从旋转菜单模板新建影片文档

    执行【文件】 | 【从模板新建】命令,弹出【新文档】对话框,在其中可以看到一些系统模板,选择【新类别】面板中的我们刚才保存的【多媒体课件模板】类别后,在右边的【类别项目】中会显示【旋转菜单模板】,如图 7-3-12 。

图 7-3-12 从模板新建影片文档

    选择【类别项目】面板中的【旋转菜单模板】,单击【创建】按钮。这样,以旋转菜单模板为基础的新影片文档就创建好了。

步骤 3 导入图片

    新建一图层,并使它在最上层。

    选中这个新图层的第一帧,然后执行 “文件/导入”命令,在弹出的对话框中选择我们的第一张图片“00.jpg”,单击导入后,Flash认为这个图片是你要导入的序列中的一个,并询问你是否希望导入所有的图片,我们回答“是”。这时我们会看到新图层出现了连续的帧,每帧各有一副图片。

图 7-3-13 导入图片后的时间轴

分别选中每一帧上的图片,执行 【插入】 | 【转换为元件】命令。把图片转换为影片剪辑。然后删除新图层。

步骤 4 更换元件

方法一

    将【 MC集合1】图层上的原有MC实例删除,将新制作的MC拖放在场景中,并按照原来的方式和位置摆放。在【属性】面板中设置这些新MC实例的名称为:p0、p1、p2、……、p9。

    将【 MC集合2】图层上的原有MC实例删除,把【MC集合1】图层上的新MC集合复制过来。

    再设置这些 MC的实例名为p10、p11、p12、……、p19。

    将库中原有的旋转 MC删除。

方法二

    单击对象, 在属性面板 单击 “交换”按钮。

    打开“交换原件”对话框,找要交换的元件,也就是你新导入的元件。

    测试保存。