世界针灸学会标识图:纵横五千年的感慨 历史网游穿越时空断层

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/29 00:01:57
第1页:数一数华夏大地上更迭的朝代

  文:飞宇冰矢

  楔子:数一数华夏大地上更迭的朝代

  2011年下半年有一部名为《泰若星球》的美剧颇为热门,剧中故事讲的是22世纪人类因为地球重度污染濒临毁灭,而无意中出现的时间流能打开时空之门将人送到8500万年前的地球,在那里人类重新进行移民开拓,让人类的文明得以重头来过。

  中国华夏文明当然没有8500万年那么长,按照通俗的说法,大约就是上下五千年。上可追溯到原始时代,以轩辕皇帝、尧舜禹时期为起点,而后历夏商东西周,春秋战国,秦两汉,三国,两晋,南北朝,五代十国,隋唐,宋明清等主要历史朝代而进入现代史,是以鸦片战争为开端,进而到新中国成立结束,期间有甲午战争、太平天国、辛亥革命、一战、二战等重要历史时期。

  当我们作为游戏人来历数中国的历史年代时,你是否有一种仿佛网游和这份年代表脱节了的感觉?的确,在中国的网游名单里,以历史题材作为主打产品的并不多。除去那些不切实际的神话玄幻,真正立足于历史而制造的产品少之又少,你能说得上来最多的,也许就是没完没了的“三国”。而南北朝和五代十国这两个主要的分割期,却鲜有出现在游戏的题材中。

  如果没有《封神榜》,那么夏商也许会被彻底无视掉;如果没有《山海经》,就肯定不会有《山海奇缘》;如果没有《隋唐英雄传》,《隋唐演义OL》也没有机会被改成网络游戏;如果没有《西游记》和《水浒传》,也许唐朝和宋朝放在游戏策划面前他们根本无从下手,更被提如今数不清的“西游”和“水浒”题材游戏了;如果没有《红楼梦》,也许连《大话红楼》之类的戏说清朝网游作品也不会很多;如果没有《鹿鼎记》,那一段和康熙有关的历史也许离游戏更加遥远;

  我们还可以列举出很多如果,但我们要说的并不是历史游戏与名着之间的关系,而是在寻找五千年光阴中网游缺失的历史。

  神话玄幻,光怪陆离,妖魔鬼怪,武侠神奇,斩妖降魔,升级无敌……这不应该是中国网游的全部,国产游戏也不应该被几部名着就给笼统的收编。中华五千年最伟大的瑰宝其实就是这五千年历史的本身。今天的这篇专题文,就让我们在2011年的岁末,走入历史,走入这五千年的长河,看看有哪些历史进入了游戏,又有哪些历史在我们的网游世界中,出现了时空断层。

  第2页:盘古开天地,伏羲轩辕尧舜禹

  第壹章?神幻列传:盘古开天地,伏羲轩辕尧舜禹

  年代:公元前3000年-公元前2208年

  中国历史上公认的第一个朝代是夏朝,而在夏朝之前为原始社会,部落历史时期,称为上古。这个时期的历史考证较少,主要以各类神话传说构成,抛开盘古开天辟地、女娲补天造人等具有神幻色彩的传说,历史上被认可而传颂的,就有神农氏、轩辕黄帝、尧舜禹汤等几位重要的部族首领领导的华夏文明开端时期。

  涉足这个时期的游戏产品其实很多,但经典之作都集中在单机游戏时代。《轩辕剑》系列中的大背景都有对上古历史的提及,但因为《轩辕剑》系列本身各代的历史都是这个时期以后的历史朝代,而且以神话题材为主,因此严格说来,目前不论是单机游戏也好,网络游戏也罢了,还没有真正以历史的阳光和角度书写上古时期的游戏产品。而即使有涉猎,也是将伏羲、燧人氏、有巢式、蚩尤、轩辕黄帝、西王母、女娲等神话故事中的人物作为描述对象,其中还参杂了夸父追日、嫦娥奔月、后羿射日、大禹治水等传说故事。

  由于这段历史并没有确切的说辞对其进行实证,我们姑且将《轩辕剑》列为这个时期的历史作品代表作,而按照此标准,单机时代出现《天地劫》系列作品都可纳入其中──以蚩尤、刑天等人物作为最终BOSS的作品实在是太多了。

  网游类型中的代表作这个时期也是凤毛麟角,早期主要有《创世OL》、《QQ华夏》和《QQ轩辕》,而后断代了大约5年时光,今年才又出现了一款依据《山海经》题材改编的《山海奇缘》,游戏的背景和历史故事关系不算大,各类神话故事还是剧情任务线的主导,玩法集中于极具网游特色的变装、珍禽异兽以及奇门遁甲的玩法上。这类玩法算是同题材网游的共有特征:将上古时代的传说作为主要背景,以上古时代的各种神怪作为宠物、坐骑或者怪物,稍有创意的会融入五行、奇门遁甲和机关人等元素。此类玩法在不少单机游戏里也能找到,而以《山海经》为素材的产品还有一款叫《梦回山海》的。

  尽管上述元素在游戏中的使用屡见不鲜而且屡试不爽,但真正的遗憾是没有作品对这个历史时期的部落氏族文化,母系社会到父系社会的转变做出过描述。这是否就是游戏一直无法得到艺术真正认可的原因呢?

  除了《山海经》外,还有一部《搜神记》也被改造成过网游,但是该作目前已停运。

  第3页:夏商与西周,东周分两段

  第贰章?巫术传奇:夏商与西周,东周分两段

  年代:公元前2197年-公元前770年

  夏朝作为中国历史的第一个王朝登场,但这个时期的历史记录是非常贫瘠的,即使是后来的商朝,对夏朝的历史记录整理也一直处于一个相当含糊的阶段,而后世有传闻称夏商其实是中国历史上巫术最为盛行的年代,让所有人对商朝耳熟能详的《封神榜》中提及的姜子牙,还是后来各类法术巫术的集大成者。

  你信吗?反正无从考据,也就有了大量围绕“封神”而起的游戏产品。我们来历数一下:《封神榜》、《封神记》、《神将》……其中唯一获得市场叫好的是金山的《封神榜》,在2008年推出,如今已到第三代作品。不过因为各种运营因素,此作始终没能成大气。

  而还有一款相对另类的产品,就是针对夏朝时期的神秘文化铸造的《魔武传奇》。当然这款游戏也是非常小众的一个分支产品,很多玩家估计连名字都没听过。近期在奇幻小说皆开始出现了挖夏商历史时期隐秘的创作风潮,如果有成功作品出现的话,也许能改编成网游,填补这一空缺。

  第4页:春秋战国风火起,始皇统一天下

  第叁章?始皇大帝:春秋战国风火起,始皇帝统一天下

  年代:公元前770年-公元前201年

  中国历史上最大的遗憾,是春秋时代百家争鸣保留下来的传承文化太少太少。东周之后割裂的春秋时代,乃华夏5000年各种思想碰撞的巅峰时期,什么老子、孔子、墨子全是在这个时期登上历史舞台,儒家、道家、法家等流派也是在这个时期产生。后世《轩辕剑》游戏系列与电影《墨攻》中的墨家机巧都是起源于此。灰常注明的穿越派祖宗作品《寻秦记》进入的朝代就是此时期的尾巴──战国末期。而始皇帝的那一段离奇身世和一统天下的丰功伟绩,连同后世的修筑长城一起流传了万古。

  春秋时期的代表作品也并不少见,金山研发的《春秋Q传》,某个不知名公司去年推出的《战国》,以及目标的《天骄》系列都属于此类。这里需要提一下《天骄》这个系列,它的前身是单机时代的《秦殇》,最初的剧情是以秦二世时期为主要线索的,后来改成网游时也叫《秦殇OL》,但因为种种原因更名为《天骄》,并一直延续至今。《秦殇》是目标单机时代的巅峰之作,也是单机时代的ARPG国产代表作,遗憾的是网络版没能在网游时代发出光芒。

  那么整个春秋战国时代的代表作是哪一个呢?就是爹说爹要骂,娘说娘要打,儿子玩了也会喊吭爹的《征途》系列。当然《征途》对群雄争霸的历史背景做了一定的调整,但是基本框架还是在这个历史时段内的,如今这游戏从一代到二代衍生了不下5款产品,收益都是按亿来算的,可就是叫作不叫好,究竟是怎么回事这里就不说了,你懂的。

  这个时期的主要缺失,是秦末到汉朝建立这一段历史的游戏产品奇缺,楚霸王项羽是这个时期的代表人物,人气之高远超汉高祖刘邦。楚汉争霸时期的代表人物也是相当的多。可遗憾的是,就是没游戏作品来重塑他们的形象,实乃遗憾。倒是秦始皇没被人放弃,曾经有一款名为《秦始皇OL》的游戏曾短暂出现过。

  第5页:两汉分天下,三国并两晋

  第肆章?三国风云:两汉分天下,三国并两晋

  年代:公元前206年-公元402年

  三国来了,这是不得不提的时代,它在网游产品中的比重实在是太高太高。

  东汉末年,天下三分,群雄割据,赤壁之战后形成魏蜀吴三国鼎立,最终魏国统一华夏,为晋朝。晋朝以西晋为发端,历四帝,从洛阳迁都长安,后建都金陵为东晋,历十一帝。这就是这个历史时期的简要概况。晋朝部分我们基本上可以忽略不谈,因为几乎没有以这个历史时期为题材的游戏作品,所有的光环全部笼罩在了东汉末年开始的三国时期。

  关于三国的一切我想都不必多言了,大家耳熟能详。层出不穷的作品中主要分成了三个大类,策略类,以早期的《三国演义OL》、《三国志》、《三国群英传OL》系列为代表;动作类是以日本推出到《三国无双》、《一骑当千》系列为代表;传统的RPG类,单机时代有《赵云传》、《孔明传》、《曹操传》,幻想系列有《龙狼传》等等。不过在网络时代,“三国”题材网游虽然多,却没有特别冒尖的产品,传统的《三国志》系列网络版遭遇滑铁炉,《三国群英传》的网络版也是黯淡收场,韩国人的《苍天》昙花一现,以QTE模式主打的《御龙在天》没能如奎爷那般红透半边天……所有你说得上来的“三国”题材网游,几乎没有特别成功的产品。

  但国人对“三国”题材的热衷始终没有降低,每年还是有同类的产品不断推出。日本人在榨取剩余价值上更是无所不用其极,包括女体三国、娘化三国等手段尽出,而国产网游则向PK国战靠拢,芒果游戏的《煮酒天下》还发展出双人骑战等玩法。但对比之下我们仍然会发现,在“三国”题材游戏产品的制作道路上,中国产品的确比日本产品相差了太多太多。

  相对三国,两晋时代的作品匮乏,让人感到乍舌。这和后面提到十六国和南北朝时期,都是完全的真空地带。 相比之下,汉朝时代的产品的情况要好一些,在单机时代大宇曾出品过一款策略游戏叫《汉朝与罗马》,百游最近推出了一款《汉武大帝》将网游汉王朝产品的漏洞给补上了。

  第6页:十六国分化南北朝 大乱斗迎隋唐

  第伍章?隋唐演义:十六国分化南北朝 大乱斗恭迎隋唐盛世

  年代:公元304年-公元907年

  因西晋八王衰败,胡人外族入侵而出现的“五胡乱华”是中国历史上多民族争锋的动荡岁月,这也是一个很少被大家提及的历史时期,为了让大家对这个时期有个直观的认识,这里先回顾一下“天之痕”的故事。“天之痕”的故事中的拓跋,就是十六国时期建国的鲜卑族王族名,而那个被师傅逼着想复国的主角陈靖仇,就是在南北朝时期,南朝陈氏最后的王子。历史上赫赫有名的败家陈后主就是陈王朝的最后一位皇帝。陈亡,鲜卑建国在历史上是传承相连的历史时期。而“天之痕”中对这些人物的历史时间略做了调整,包括奸恶的隋太师宇文化及也改成了更具魅力的宇文拓的形象(另外一种说法是宇文拓也是历史真实人物)。

  南北朝随着杨文帝的隋朝建立而终止,这个历史上最短命的王朝在3代帝国后就被唐朝推翻,唐高祖之后就是唐太宗李世民统治的时期,高宗、中宗二帝后迎来了武则天女皇的武周政权。再推后大家熟悉的就是就是唐玄宗李隆基和杨贵妃的风流史和长安之乱,还有诗仙李白和诗圣杜甫的辉煌年代。

  隋唐在汉朝后中国历史上又一个文明鼎盛期,也是历史上称为中国称霸全球的时代。但这个历史时期的网游作品如果除掉神话题材的“西游记”类型,我们能找到的较为纯粹的历史正统产品只有两款,一款是早前网易宣传力度很大的《大唐无双》,另一款是今年下半年才亮相的《隋唐演义OL》。

  《大唐无双》由甄子丹代言,2.5D游戏产品,以PK国战为主打卖点,口号也是“战个痛快”。游戏整体品质不错,推出后得益于宣传力度,人气目前在同类题材产品中算是佼佼者。而《隋唐演义OL》则是以符合历史背景的英雄人物、天赋定制的变装特效、武器系统以及强大的社交SNS功能来吸引玩家,主打了一种名为Morph的电影特效技术,让游戏的画面和战斗效果很有渲染力。传闻在之前没有任何广告和推广宣传的情况下紧靠玩家口碑相传就做到了万人在线,这也算是历史题材网游的一棵奇葩了。

  在《大唐无双》和《隋唐演义OL》之前,有《隋唐Q传》和《隋唐名将》两款不太知名的产品,但市场反响和人气都未能让它们引起大家的注意。还有一款《大唐风云》虽然是唐朝背景,但游戏内容中融入了大量的神魔成分,已算不得历史题材网游。

  隋唐时期游戏的如此境况和当前热播的隋唐时期电视剧形成了鲜明的对比,加上近期网络上还掀起的一股“程小咬金”隋唐体风潮,不得不让人感叹,其实这么多人追捧,为什么中国历史上最能称霸世界的时代,就不能在网游世界中更放肆一点呢?

  最后拾个遗,有说法是《桃花源记》应该属于两晋代表作,但这款以陶渊明着作为蓝本的游戏产品期间的世界观设定在一个虚幻空间里,并非纯粹的历史作品。

  第7页:五代十国宋元乱战 大明江山凄凄焉

  第陆章?落寞悲歌:五代十国宋元乱战,大明江山凄凄焉

  年代:公元907年-公元1644年

  有人说成吉思汗时代的中国是无敌的,把疆域一直打到跨欧亚大陆,可是成吉思汗在当时的历史上被认为是外贼,包括建立元朝的成吉思汗孙子忽必烈也是外族。这段历史在金庸的武侠小说中《神雕英雄传》、《倚天屠龙记》还有《神雕侠侣》中都有涉及,汉族人保宋抗元就和后来的反清复明一样惨烈。

  以宋为中心,在赵匡胤建立宋朝之前,有过一段五代十国的混乱时期,期间有60余年华夏大地陷入混乱。这段历史时期,网游的涉足也是为零。而后迎接而来的宋朝历史作品,我们发现了一个诡异的现象:武侠,武侠,还是武侠!除了金庸相关作品外,唯一一款以《大宋OL》命名,全题材都以宋朝为背景的网游居然也标称是武侠类型的游戏。这与历史上“侠文化”自唐朝发端,在宋朝兴盛不无关系。除此之外,在我们眼前的,就基本上全是《水浒Q转》、《大话水浒》、《水浒无双》之类的作品,昆仑还公布了一款明年才会推出的《热血水浒》。

  但怎么玩,比起来你都会发现,怎么就没当年日本KOEI开发的《水浒传?天命之誓言》好玩呢?

  除了水浒之外,宋元时期另外一款阵地被武侠所统治,完美时空目前抢走了金庸笔下近半数武侠作品改编权,加上上面提到的一系列作品的诞生,你说这纯历史题材游戏还有多少用武之地。于是乎,时光飞逝,我们就在明朝这个时间点上找到了《大明龙权》这款作品。

  《大明龙权》在推出时很火过一阵,它的本质还是类“传奇”的游戏玩法,历史背景放在了明朝,游戏特色方面对历史的涉足并不算多,明朝背景下的锦衣卫、东西两厂、宦官专权等还是能提供比较丰富的游戏素材。如果这个时期的历史游戏能很犀利的解读出为什么当时已经出现资本主义萌芽的中国却没有走上西方工业革命的道路,以至于在后来的全球竞争中落后的话,相信这样的游戏产品将非常具有震撼力。

  在这部分的最后提一下蜗牛出品的《天子》,这是一款典型的大杂烩类型游戏,也是历史题材游戏里不讲时间逻辑但是又很有特点的,它把历史朝代全部杂烩在一起,展开国家之间的争夺,游戏里偶尔还会出现宋元明三个朝代联盟对敌的情况,这真就算是无厘头的“大话”了。

  第8页:清宫盛衰难评功过 近代中华民族苦难多

  第柒章?遗憾年代:清宫盛衰难评功过,近代中华民族苦难多

  年代:公元1645年-公元1911年

  从满清入关建立清王朝,到1911年清王朝正式推出历史舞台,这段历史一共268年。也是很让我们揪心的历史。

  你可以说那个电视剧渲染得浪漫无比的康乾盛世是最好的时代,也可以像历史学家争议的那样,那个盛世所掩盖的工业革命差距的是最坏的时代。无可否认的是康乾盛世是中国封建王朝的最后一个盛世,至慈禧干政,宣统皇帝溥仪作为末代皇帝登场,辛亥革命爆发,袁世凯窃国,这一段历史也就走到了终点。中华民国以后的历史部分不在本文叙述之列,至于原因,你懂的。

  清朝历史下的网游作品早在2004年就有诞生,《大清帝国》当年作为这段历史的代表作问世,可惜却成了一个短命的产品。后来比较出名的清朝时期产品是改编自同名电影作品的《投名状OL》,但这款游戏玩过的人都知道是网龙的换皮产品,玩法和早前的网龙产品如出一辙。如果武侠名着改编的《鹿鼎记》也算历史作品的话,也许我们能找到一款对应的代表作了。而新近推出的《大话红楼》是否能再现清朝的民间生活,在我们这里也还不敢下结论。

  由此又出现了一个与隋唐时期完全一致的现象:清王朝在电影电视中无比被青睐,可是在网游世界里这类产品却非常空泛。这究竟是怎么一回事呢?看终章吧!

  第9页:历史朝代网游盛行与同时代着作密切相关

  终章:历史朝代网游盛行与同时代着作密切相关

  在最后我们写下结论之前,先来看一张表格。这是我们根据目前的各大网游专区资料统计出来的历史题材网游全表,其中重要代表性作品进行了特别标示。从中也可以看出某个历史时期下的相关游戏数量。

  在这个表格中,我们会看到,与名着有关的产品,占据了大部分的比例。其中《三国演义》和《水浒传》的产品尤其多,虽不乏经典,但已至泛滥。除此之外,《山海经》也有相关作品问世,隋唐、宋元时期因为侠文化的兴盛,带动了近代作品的火爆,促使这两大历史时期网游产品的数量增加。

  夏商、秦、两晋、十六国、南北朝、五代十国,这加起来上千年的历史岁月中,出现了明显的时空断层,没有具有代表性的游戏去让这些时代的历史呈现于玩家面前。

  我们可以得到这样的结论:没有相应传世着作的历史年代,网游产品的匮乏程度超过我们想象。这一方面是因为大家熟悉的作品题材可以增强玩家熟悉度,降低门槛,但另一方面也反应出目前整个游戏行业在选材上的狭隘,以及大量游戏策划人员在历史知识上的局限性。

  在我们一直呼唤题材匮乏的网游创新时期,我们也许要问问:五千年文明史给予的遐想空间,网游真找不到创新的题材吗?