新买的玻璃杯如何清洗:玩具结构设计常见结构设计方法系列教程之(III)

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玩具结构设计常见结构设计方法系列教程之(III)

教程分类:结构设计  来源链接: 无维论坛(www.5dcad.cn/bbs)   作者:IceFai [IceFai专栏]   编辑:IceFai 日期:2007-07-09   浏览:4243  
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[概述]:
本系列教程详细讲解了在玩具产品结构设计过程中使用的各种常用结构的实现方法和尺寸规格。对于有至于从事玩具设计的新手还是老手们都有很高的参考和指导作用。

关键词:玩具设计,结构设计
提供者:IceFai


本系列教程的内容将包括如下
1.选择材料的考虑因素
2.壁厚 (料厚)设定原则
3.加强筋的处理方法
4.出模角大小确定
5.司柱尺寸设定方法
6.司柱套(司筒)尺寸设定方法
7.常见扣位设计及尺寸
8.超音波焊接技术
9.电池箱设计方法
10.滑轮设计方法
11.喇叭的基本装配方法
12.止口的使用及尺寸
13.齿轮的设计指引
14.齿轮箱的基本设计
15.离合器设计规范

相关连接:
1.玩具结构设计常见结构设计方法系列教程之(I)
2.玩具结构设计常见结构设计方法系列教程之(II)
3.玩具结构设计常见结构设计方法系列教程之(II)

11.0 喇叭的基本装配方法 (speaker)
11.1. 喇叭筒
因为声音广散问题,所以必须要有一个喇叭筒来围着喇叭的四周,以便声波在成品内发生共鸣,扩大音量。
11.2. 定位骨
在喇叭的上下,必须要有一些定位骨作装配用途。




Fig. 11.0.1 喇叭筒与定位骨
11.3. 喇叭坑
如成品的喇叭坑是外露的时候,必须做一些擦穿坑作遮丑用,以及防止喇叭被一些小而尖的物品破坏。




11.4 喇叭孔
如成品的喇叭不是外露的时候,可以在壳身上做一些喇叭孔代替喇叭坑。




Fig. 11.0.3 喇叭孔
11.5 H形坑位
此为另一种喇叭的装配方法,利用胶料本身的弹性,把喇叭压在壳身上。






12.0 止口
12.1 真止口
用途: 生产装配时作较对之用,而且可作涂胶水之用。




12.2 假止口
用途: 在外形上可作遮丑之用。



12.3 半假止口.
用途: 如平均料厚有2.0mm或以上时,因为凹槽太深的关系,所以需要在纸口的位置加多一层料,保持成品外形的美观。




12.4 双止口
用途: 多用于一些需要有防水功能的成品上。而且,会以超音波焊接法作装配,加强较对效用。


13.0 齿轮的使用指引
正齿轮 (spur gear)
优点: 可以承受大扭力,以复齿的方式对模数做出改变。
缺点: 直线的转动方式不能转向。






1.        复齿轮 (compound gear)
优点: 在齿轮串中,可对模数做出改变。
缺点: 直线的转动方式不能转向。




2.        皇冠齿 (crown gear)
优点: 可与正齿轮配合作直角传动转向之用。
缺点:
a.        因为与正齿轮的齿合点只在皇冠齿的节径发生,所以不能承受太大的扭力
b.        而且,因为需要避空正齿轮的干涉,所以皇冠齿的齿可能会变得很尖,齿轮所能承受的扭力亦相对减弱,造成扫牙问题。所以一般的王冠齿不能太小。




3.        蜗齿轮 (worm gear)

优点:
a.        可以和螺旋齿配合做出比较大的齿轮比。
b.        扭力大而且噪音少。
缺点:
装配数需要非常精准,如虚位太大,一样会发出很大的噪音,而且铜工的成本比较贵。


4.        螺旋齿 (helical gear)
优点: 可以和蜗齿轮配合做出比较大的齿轮比。
缺点: 一般只可作直角传动。