弹吉他凄美的男生头像:初学ps的9个步骤; 色彩基本知识

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/25 20:31:48
先说明,此只是个人的经验体会。不能算是一个标准教程式的教学模块!仅供参考!绝无害人之心!      学习ps首先要准备一个长期艰苦的过程。艺术创作这样的东西没有什么速成的方法。因为你的思想不会停止创新!
要多点相信你思想中产生的东西,别人写东西说需要灵感,艺术创作就更需要灵感了。      过程:     第一:一定要对ps要有一个概念,ps到底是用来做什么用的?这是一个必须得回答的问题,也是必须要搞清楚的问题吧。
ps是我认为还是一个图象合成的软件吧,虽然ps的滤镜功能是越来越强大了,可以做出很多很多简直说得上奇幻的效果吧,但
要清楚,ps并不是只用来做出一系列的效果图用的,可以将滤镜的效果发挥到极致,这样固然是好,但要清楚,我们经常用ps时
并不需要那么极致的效果。所以一味地去研究滤镜会让人产生一个误区,认为ps功能就是如此!其实不然,你要花几个钟用ps做
出一个华丽的效果图。那为何不用更专业的软件去做一个图呢?那样会更省时间啊!允许的话拿着相机去拍回几个图片就更省事了!    第二:进入真正的学习。首先要对ps的整一个面版要有一个很明了的感觉吧。不要一开始就想要怎么样怎么样,学习呢,还
是应该循序渐进。不能求急。每一个人对软件的接受能力都不同。不要跟别人去比拼些什么的。努力地做好自己应该做的。千万就不要一开始就拿着一些教程写着适合新手的跟着做,那样的话会对整一个ps产生一个很乱的感觉。   第三:真正去学习ps。从色彩一块开始!假如是一个非艺术类的初学者吧,我认为还是应该多看一点关于这方面色彩的书吧。
色彩这一块一定是要懂一点的吧。要不学着学着就会出现一个前进的瓶颈。我个人就是这样的一个境况了,现在就总觉得突破不了这一块!最起码!!!要懂得个RGB,CMYK,Lab,HSB到底是什么东西!否刚很多事情就无法解释通!特别
是到了通道这一块!   第四:工具!工具是你最经常用到的,所以你一定要明白.工具也是分四部份!很直观地感觉到,每一个部份下面都有一条线隔
着。最好每一个工具都要熟悉,其中,重要的是第二组的工具,叫绘画与修饰工具,一定要熟悉这一组工具!   第五:明白工具栏之后,接着要明白的就是通道,图层,蒙板这一块,弄清楚到底是怎么一回事。具体我也不说了,因为我也不
是一个高手类的人物,说得多了可能出错,自己找书看吧。   第六:调色!对大部份业余爱好者来说,这部份是重要的,因为这一部份的命令可以很简单地让你拍摄出来的数码相片变得很漂亮。   第七:要正确理解好图层混合模式!我之前也上传过一篇关于图层混合模式的文件,有兴趣自己下载。要说明的是,ps中据我所知
会出现图层混合模式的就三个地方————图层中自然不必说,还有画笔也会出现,另外一个是图层样式中会出现图层混合模式。   第八:图层效果。图层效果是做出一些简单效果,或是组成一个效果好像是必不可少的东西。   第九:滤镜部份!滤镜部份难学难懂更难掌握!因为一个滤镜效果有很多很多不同的参数可以设置,这样出来的效果当然就不同啦。
还有两个或是几个滤镜加起来的效果就更难说了。或是复杂的滤镜效果加上几层的图层混合模式就更难掌握!   这仅是个人经验!这也是在别人的指导下出现的模式!
rgb是什么意思RGB色彩模式(也翻译为“红绿蓝”,比较少用)是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们
相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,
是目前运用最广的颜色系统之一。RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255范围内的强度值。RGB图像
只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现16777216种颜色。
  
在 RGB 模式下,
每种 RGB 成分都可使用从 0(黑色)到 255(白色)的值。 例如,亮红色使用 R 值 255、G 值 0 和 B 值 0。
当所有三种成分值相等时,产生灰色阴影。 当所有成分的值均为 255 时,结果是纯白色;当该值为 0 时,结果是纯黑色。
应用
目前的显示器大都是采用了RGB颜色标准,在显示器上,是通过电子枪打在屏幕的红、绿、蓝三色发光极上来产生色彩的,
目前的电脑一般都能显示32位颜色,约有一百万种以上的颜色。
在led 领域 利用三合一点阵全彩技术, 即在一个发光单元里由RGB三色晶片组成全彩像素。 随着这一技术
的不断成熟,led显示技术会给人们带来更加丰富真实的色彩感受。
原理
RGB是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的颜色混合方式就好像有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合
的时候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之总和,越混合亮度越高,即加法混合。
  
有色光可被无色光冲淡并变亮。如蓝色光与白光相遇,结果是产生更加明亮的浅蓝色光。知道它的混合原理后,在软件中
设定颜色就容易理解了。
红、绿、蓝三盏灯的叠加情况,中心三色最亮的叠加区为白色,加法混合的特点:越叠加越明亮。
红、绿、蓝三个颜色通道每种色各分为255阶亮度,在0时“灯”最弱——是关掉的,而在255时“灯”最亮。当三色数
值相同时为无色彩的灰度色,而三色都为255时为最亮的白色,都为0时为黑色。
RGB 颜色称为加成色,因为您通过将 R、G 和 B 添加在一起(即所有光线反射回眼睛)可产生白色。 加成色用于
照明光、电视和计算机显示器。 例如,显示器通过红色、绿色和蓝色荧光粉发射光线产生颜色。绝大多数可视光谱都可
表示为红、绿、蓝 (RGB) 三色光在不同比例和强度上的混合。 这些颜色若发生重叠,则产生青、洋红和黄。
CMYK是什么
 
CMYK也称作印刷色彩模式,是一种依靠反光的色彩模式,和RGB类似,CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、品红色Magenta、黄色Yellow。而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果实际是一种暗红色。
CMYK也称作印刷色彩模式,顾名思义就是用来印刷的。
它和RGB相比有一个很大的不同:RGB模式是一种发光的色彩模式,你在一间黑暗的房间内仍然可以看见屏幕上的内容;
CMYK是一种依靠反光的色彩模式,我们是怎样阅读报纸的内容呢?是由阳光或灯光照射到报纸上,再反射到我们的眼中,才看到内容。它需要有外界光源,如果你在黑暗房间内是无法阅读报纸的。
只要在屏幕上显示的图像,就是RGB模式表现的。只要是在印刷品上看到的图像,就是CMYK模式表现的。比如期刊、杂志、报纸、宣传画等,都是印刷出来的,那么就是CMYK模式的了。
和RGB类似,CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、品红色Magenta、黄色Yellow。而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果实际是一种暗红色。因此还需要加入一种专门的黑墨来调和。
Lab是什么
Lab颜色模式
颜色模型 (Lab) 基于人对颜色的感觉。Lab 中的数值描述正常视力的人能够看到的所有颜色。因为 Lab 描述的是颜色的显示方式,而不是设备(如显示器、桌面打印机或数码相机)生成颜色所需的特定色料的数量,所以 Lab 被视为与设备无关的颜色模型。颜色 色彩管理系统使用 Lab 作为色标,以将颜色从一个色彩空间转换到另一个色彩空间。Lab 颜色模式的亮度分量 (L) 范围是 0 到 100。
  Lab颜色定义示意图
Lab色彩模型是由照度(L)和有关色彩的a, b三个要素组成。L表示照度(
Luminosity),相当于亮度,a表示从红色至绿色的范围,b表示从黄色至蓝色的范围。
L的值域由0到100,L=50时,就相当于50%的黑;a和b的值域都是由+127至-128,其中+127 a就
是红色,渐渐过渡到-128 a的时候就变成绿色;同样原理,+127 b是黄色,-128 b是蓝色。所有
的颜色就以这三个值交互变化所组成。例如,一块色彩的Lab值是L = 100,a = 30, b = 0, 这块色彩就是粉红色。
优点
Lab色彩模型除了上述不依赖于设备的优点外,还具有它自身的优势:色域宽阔。它不仅包含了RGB,CMY的
所有色域,还能表现它们不能表现的色彩。人的肉眼能感知的色彩,都能通过Lab模型表现出来。另外,Lab色
彩模型的绝妙之处还在于它弥补了RGB色彩模型色彩分布不均的不足,因为RGB模型在蓝色到绿色之间的过渡
色彩过多,而在绿色到红色之间又缺少黄色和其他色彩。
如果我们想在数字图形的处理中保留尽量宽阔的色域和丰富和色彩,最好选择Lab
工作原理
色彩模型进行工作,图像处理完成后,再根据输出的需要转换成RGB(显示用)或CMYK(打印及印刷用)色彩模型,在Lab色彩模型下工作,速度与RGB差不多快,但比CMYK 要快很多。这样做的最大好处是它能够在最终的设计成果中,获得 比任何色彩模型都更加优质的色彩。
CIE L*a*b*颜色模型 (Lab) 基于人对颜色的感觉。 它是由专门制定各方面光线标准的组织Commission Internationale d'Eclairage (法) International commission on llumination (英) 简称CIE 创建的数种颜色模型之一。
Lab 中的数值描述正常视力的人能够看到的所有颜色。 因为 Lab 描述的是颜色的显示方式,而不是设备(如显示器、桌面打印机或数码相机)生成颜色所需的特定色料的数量,所以 Lab 被视为与设备无关的颜色模型。 色彩管理系统使用 Lab 作为色标,将颜色从一个色彩空间转换到另一个色彩空间。
从Lab模式的概念中知道,a:深绿---50%灰(中性灰)--亮粉红色。在这个通道的灰度图中,暗表示绿色:小于128灰即50%灰为绿色,灰度值越接近50%灰,绿色的饱和度越小,越远灰度值越小于50%灰,绿色的饱和度越高,亮表示亮粉红色〉大于128度(或者是50%灰(中性灰))亮部显示图片的红色部分,越亮,饱和度越高,反之,接近中性灰(较暗的亮区)数值越接近128度灰,饱和度越小。
b通道显示的是从亮蓝---50%灰(中性灰)---黄色,通道灰度图的亮区是黄色区域,亮度越高,饱和度越高,越接近50%中性灰,饱和度越低,通道灰度图暗部为蓝色区域,显示区域越暗,饱和度越高,越接近50%中性灰,蓝色饱和度越低。这里给出一个提示,利用变暗模式组和变亮模式组可以用计算或者应用图象来混合通道 替换通道数值可以来调色,调色的方式有很多,根据每个人的喜欢,各有不同,当然你也可以用叠加模式来改变数值,看出现什么样的效果。总是会发现一些东西的。
Adobe photoshop中的LAB:
LAB这种色彩模式对于调整图片清晰度方面,是很有帮助的,ps实现一种效果有多种方式,这里介绍一种最简便易行而且比较普遍的方法。
案例
例如:
打开一张图片
1.转换它的色彩模式(图像→模式→Lab颜色)
2.点击通道面板,选择b通道,打开(图像→调整→色阶),调整色阶的三个值分别为60 1.00 200 。
3.然后你会发现现在调整的图片与之前的相比较清晰了一些。(当然做之前你可以新建一层,保留一张原始的图层)
逻辑阵列块(LAB)
FPGA或CPLD中的LAB是逻辑阵列块的简称
hsb是什么
在HSB模式中,H(hues)表示色相,S(saturation)表示饱和度,B(brightness)表示亮度。 HSB模式对应的媒介是人眼。
色相:在0~360°的标准色轮上,色相是按位置度量的。在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,比如红、绿或橙色。黑色和白色无色相。
饱和度:表示色彩的纯度,为0时为灰色。白、黑和其他灰色色彩都没有饱和度的。在最大饱和度时,每一色相具有最纯的色光。
亮度:是色彩的明亮度。为0时即为黑色。最大亮度是色彩最鲜明的状态。