吸烟对肾有危害吗:《黑客与画家》摘要与总结
来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/28 17:58:48
《黑客与画家》摘要与总结
2011-08-12 00:09 这本书今天刚到的,看了看目录,章节“设计者的品味”尤其令我感兴趣,索性翻看,对所写内容甚是有同感,现将精辟语句摘下。只要你不断地从事设计工作,你就会做得越来越好。
如果一件东西长盛不衰,那么它的吸引力一定来自本身的魅力,而不是来自风潮的影响。、
答案可以不断改进,同样,问题本身也可以同样改进。(前天的设计今天一看感觉欠缺的太多了,总是最求更好更棒)
幽默感是强壮的一种变现,始终拥有幽默感就代表你对厄运一笑了之,而丧失幽默感则表示你被厄运深深伤害。强壮的标志就是轻松的面对自己的人生。
好的设计并非一定有趣,但是很难想象完全无趣的设计会是好的设计。(此条我已经加入到我的日常工作中,也是在读到这本书之前自己总结到的)
如果观察那些作出伟大作品的人,你会发现他们的共同点就是工作得非常辛苦。如果你工作得不辛苦,你可能在浪费时间。(此点很是赞同,有时为了弄出一件东西经常要反反复复的尝试与调试,有时都觉得是不是太过于纠结了陷入到了追求细节的漩涡)
困难的问题需要艰巨的付出才能解决,高难度的数学证明需要结构非常精细的解决办法(它们往往做起来非常有趣)。
大多数做出有没成果的人好像只是为了修正他们眼中丑陋的东西。伟大的成果的出现常常源于某人看到一样东西后,心想我能做得比这更好。(我有时做的东西不开放源码只是为了能够激发一些有创意的人,看看他们能否做出一些有价值的东西,但是有的网友一味的只知道所要源码,一点自己的创意都没有,的确令我很反感)
优秀作品的秘诀就是:非常严格的品味,再加上实现这种品味的能力。
设计理念:
1. 好设计是简单的设计。 (型简神不简,内涵丰富)
2. 好设计是永不过时的设计。 (历久弥新)
3. 好设计是解决主要问题的设计。 (Get to the point )
4. 好设计是启发性的设计。 (头脑风暴,灵感对撞)
5. 好设计通常是有点趣味性的设计。 (谁都不喜欢和无趣的人在一起)
6. 好设计是艰苦的设计。(优秀作品都是经过千锤百炼才最终出炉的)
7. 好设计是看似容易的设计。(简约)
8. 好设计是对称的设计。(美感的体现)
9. 好设计是模仿大自然的设计。(环境经过大自然这个设计师亿万年的改进已经解决了很多设计问题,所以相信他还是值得信赖的)
10. 好设计是一种再设计。(不断改进,追求卓越)
11. 好设计是一种能够复制的设计。(否定之否定)
12. 好设计常常是奇特的设计。 (不得不说,人类还是喜欢有新意的东西,乏善可陈的东西不能让人爱不释手)
13. 好设计常常是大胆的设计。(挣脱思想的禁锢)
今天先读到这里,已是半夜睡时到。
2011/8/12 续
程序员的审美决定了你看到的软件界面,程序员的爱好决定了你有什么样的软件可以使用。
出于兴趣解决某个难题,不管它有没有用,这就是黑客。
黑客行为必须包含三个特点:好玩、高智商、探索精神。
任何事情都应该亲手尝试。
判断一名黑客的水平应该看他的技术能力,而不是看他的学历、年龄或地位等其他标准。
你可以用计算机创造美和艺术。
计算机是生活更美好。
软件也是这样。实现某个构思,会在实现过程中带来更多的构思。所以,将一个构思束之高阁,不仅意味着延迟它的实现,还意味着延迟所有在实现过程中激发的构思。
计划这个词,只是将构思束之高阁的另一种表达方式。只要想到好的构思,我们就立刻着手实现。
如果新事物真的有重大改进,那么它总是可以找到生存空间。
典型的创业公司行动快速,看上去不是那么正式,只有很少几个人,资金也有限。这几个人勤奋工作,技术放大了他们的决策。如果他们赌赢了,那就是一场大胜利。
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