中国话歌词的三个人:C++随机数的用法

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/25 10:32:46
randomize():它的功能是初始化随机数发生器。在c++ builder中函数声明如下:extern PACKAGE void __fastcall Randomize(void)其英文描述如下:Randomize initializes the built-in random number generator with a random value (obtained from the system clock). The random number generator should be initialized by making a call to Randomize, or by assigning a value to RandSeed.可以看出,randomize()函数是用系统的时间作为随机数种子,初始化随机数发生器的。 srand():它的功能也是初始化随机数发生器。在c++ builder中函数声明如下:void srand(unsigned seed)其英文描述:Initializes random number generator.The random number generator is reinitialized by calling srand with an argument value of 1. It can be set to a new starting point by calling srand with a given seed number.可以看出:srand()是通过参数seed来指定随机数种子的。 指定了随机数种子,我们就可以调用函数 rand()和 random()来产生随机数了。调用它可以返回一个随机数。rand()函数其定义如下
int rand():调用它将返回一个0--32767之间的一个int 型数值。 random()函数其定义如下:int random(int num):调用它可以返回一个 0---(num-1)之间的一个int 型数值。 若想返回一个从[a,b)之间的数,可以通过一个通用的公式:(rand()%(b-a))+a  返回的数值包含a,包含b。若 a=0,就可以返回一个 0--b之间的数值。 在实际的应用中,要注意的是:若初始化随机数种子一样,则它产生的随机数是一样的。反之,若每次想产生不同的随机数,则必须使每次的随机数种子不一样才行。
学过别的高级语言的都知道,产生随机数用的都是类似于random这样的字符,c++也不例外,在C++中使用的是rand()函数,但是不同的是,如果在C++中只使用了例如 "int i;i=rand();"这样,使用程序会发现每次得到的随机数都是一样的,据了解在C++中这样做是为了方便调试。如果要每次都长生不同的随机数,我们则需要在C++中加上"srand(time(NULL));"这条语句,他的作用是以时间为种子,产生随机数(我们都知道时间是在不断变化的,但两次获取随机数要在1秒后,否则数值还是一样),下面看个例子。    该例子是:在1~100内生成一个随机数,并指定一个数,显示出该数在产生多少个数后出现。程序代码如下:

#include
#define fnum 56               //要找的数为56

using namespace std;
int main()
{
  int num=0,j,k=0;
  int get_rand(); 
   srand(time(0));
   for(j=1;num!=fnum;j++,k++)          

  {
      num=get_rand();
    if(num<10)                 //右对齐
          cout<<" "<        else
          cout<       
       
     if(j==15)                 //每行15个数
        {
          putchar('n');
          j=0;
        }
   }
    cout<<'n'<<"数字"<

return 0;
}

int get_rand()
{
  int i;
  i=rand()%100+1;
  return i;   
}

///////////////////////////////////////

        所谓的“伪随机数”指的并不是假的随机数,这里的“伪”是有规律的意思。其实绝对的随机数只是一种理想状态的随机数,计算机只能生成相对的随机数即伪随机 数。计算机生成的伪随机数既是随机的又是有规律的 —— 一部份遵守一定的规律,一部份则不遵守任何规律。比如“世上没有两片形状完全相同的树叶”,这正点到了事物的特性 —— 规律性;但是每种树的叶子都有近似的形状,这正是事物的共性 —— 规律性。从这个角度讲,我们就可以接受这样的事实了:计算机只能产生伪随机数而不是绝对的随机数。

        C++中的标准库(包含在中)提供两个帮助生成伪随机数的函数:rand()和srand()。
函数一:int rand(void);
从srand(seed)中指定seed开始,返回一个范围介于[seed,RAND_MAX(0x7fff))的随机整数
函数二:void srand(unsigned seed);
参数seed是rand()的随机种子,即用来初始化rand()的起始值。

    系统在调用rand()之前都会自动调用srand(),如果用户在rand()之前曾调用过srand()给参数seed指定了一个值,那么rand ()就会将seed的值作为产生伪随机数的初始值;而如果用户在rand()前没有调用过srand(),那么rand()就会自动调用srand (1),即系统默认将1作为伪随机数的初始值。

    由上述可得知,如果希望rand()在每次程序运行时产生的值都不一样,必须给srand(seed)中的参数seed指定一个变值,这个变值必须在每次 程序运行时都不一样(比如到目前为止流逝的时间);如果我们给seed指定的是一个定值,那么每次程序运行的时候,rand()产生的随机数都会一样,只 不过这个值是[seed,RAND_MAX(0x7fff))范围中的一个随机取得的值。

    举几个例子说明一下,假设我们要取得0~6之间的随机数(不包括6本身):
程序一(没有指定seed的值):
for(int i=0;i<10;i++)
{
ran_num=rand()%6;
cout<}
每次运行程序一都将输出:5 5 4 4 5 4 0 0 4 2

程序二(指定seed为1):
srand(1);
for(int i=0;i<10;i++)
{
ran_num=rand()%6;
cout<}
每次运行程序二都将输出:5 5 4 4 5 4 0 0 4 2,跟程序一的结果完全一样。

程序三(指定seed的值为6):
srand(6);
for(int i=0;i<10;i++)
{
ran_num=rand()%6;
cout<}
每次运行程序三都将输出:4 1 5 1 4 3 4 4 2 2,虽然值跟程序二不一样,不过每次运行时的结果也都相同。

程序四(指定seed的值为当前系统流逝了的时间,单位为秒(time_t time(0))):
#include
……
srand((unsigned)time(0));
for(int i=0;i<10;i++)
{
ran_num=rand()%6;
cout<}
    运行程序四的时候,第一次输出:0 1 5 4 5 0 2 3 4 2,第二次输出:3 2 3 0 3 5 5 2 2 3,... ...每次的运行结果都不一样,因为每次启动程序时的时刻都不同。

关于time_t time(0)
    time_t 被定义为长整型,它将返回从1970年1月1日零时零分零秒到现在所经历过的时间,单位为秒。比如输出 cout<
关于ran_num=rand()%6
    将rand()的返回值与6求模是必须的,这样才能确保目的随机数落在[0,6)之间,否则很可能会得到一个非常巨大的数值 (RAND_MAX一般为32767)。一个通用的公式是:要想取得[a,b)之间的随机整数,使用(rand()%(b-a))+ a,结果包含 a 而不含 b 。