小产权房子如何过户:opengl函数手册

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/05/11 02:20:54

  glDepthFunc
  glDepthFunc()来设置深度测试函数void glDepthFunc(GLenum func)
  这里我们比较常用的深度测试函数有 GL_LESS 和 GL_LEQUAL 两者的区别在于当深度相同时是显示新的象素 还是老的象素。
  glShadeModel
  glShadeModel函数用于控制opengl中绘制指定两点间其他点颜色的过渡模式。参数一般为GL_SMOOTH(默认),GL_FLAT。OpenGL默认是将制定的两点颜色进行插值,绘制之间的其他点。如果两点的颜色相同,使用两个参数效果相同
。如果两点颜色不同,GL_SMOOTH会出现过渡效果,GL_FLAT 则只是以指定的某一点的单一色绘制其他所有点。

  glHint
  在OpenGL中,许多细节的实现算法有所不同。这样,可以调用函数glHint()对图像质量和绘制速度之间的权衡作一些控制,但并非所有的实现都采用它。其函数形式为:void glHint(GLenum target,GLenum hint);

  控制OpenGL行为的某些方面。参数target说明控制什么行为,其可能值见表15-2所示。参数hint可以是:GL_FASTEST(即给出最有效的选择)、GL_NICEST(即给出最高质量的选择)、GL_DONT_CARE(即没有选择)。