张震岳再见伴奏 原声:FLASH动作脚本代码集锦

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/29 04:25:25
1 、简单 loading 代码:
方法 1 、使用载入字节数判断 
b=getBytesTotal();// 获取总的字节数
a=getBytesLoaded();// 已经下载的字节数
onEnterFrame=function(){// 进入帧时 , 进行判断
if (a == b) {// 如果载入的字节数等于总的字节数
delete this.onEnterFrame// 删除进入帧
gotoAndPlay("frame");// 转入到你要播放的帧
] else {// 否则
a=getBytesLoaded();// 已经下载的字节数
percent=int(a/b*100)+"%";// 计算已经下载的百分比


把上面方法放入第一帧就可以了

方法 2 、使用载入的帧数判断_ 
用 Action 语法地 if frame is loaded 来实现 , 新建一层,这层专门放 Action,
第一帧,
ifFrameLoaded (" 场景 ", frame) {// 假如场景中地祯数已经载入
goto and play() // 跳至并播放某某祯 ( 自己设定 )

第二帧, O*Np@Q 
goto and play(" 场景 1", 1)// 跳至并播放第一祯循环
再加上一个 load 地 MC 循环播放在这两帧的中间,就 OK 了。
2 、用 flash 做那种弹出的小窗口
分两步: 
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给 flash 中的按钮加入如下 action: 
on (release) { idd{ 
getURL ("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')"); 
在 HTML 页面的 ... 之间加入下面的 javascript 代码 . 
 
 


3 、载入 swf 文件的控制 
在 flash 中可以使用 loadmovie ()和 loadmovienum ()两个函数控制,具体代码如下:
loadmovie 载入的控制
_root.createEmptyMovieClip ( "aa" , 1 ); 
with ( aa ) { 
  _x = 50 ; 
  _y = 100 ; 
  _width=200 
  _height=300 
  _alpha=50
  loadMovie ( "02.swf" ); 

loadMovieNum 的载入控制: 
loadMovieNum ( "02.swf" , 1 ); 
onEnterFrame = function () { 51hkj.com 版权所有 
if ( _level1 ) { 
   with ( _level1 ) {
       _x = 50 ; 
       _y = 100 ;
   } 
   delete onEnterFrame ; 

}; 
在 flash 2004 中,增加了 MovieClipLoader 类,使用它可以控制播放,下面是一个测试代码: 
var mcl= new MovieClipLoader(); // 定义新的 MovieClipLoader 对象~ 
var listener = new Object(); // 定义一个新的对象,用来监听 load 进程
listener.onLoadProgress=function(target,loadedBytes,totalBytes ){ //onloadprogress 加载过程中每当将加载的内容写入磁盘时调用 
// 其中 loadedBytes 是已经下载的字节, totalBytes 是正在加在的文件的总字节数
x=loadedBytes 
y=totalBytes 
//trace(x+ " bytes 已经 load 了 "); 
//trace(totalBytes + " bytes 需要 load"); 
d=x*100/y // 计算已经载入的百分比 

listener.onLoadInit = function(target) // 当执行加载的剪辑的第一帧上的动作时调用

if(d<100){ // 如果没有加载完成,不要播放
target.stop(); 51hkj.com 版权所有 
} else { // 加载完成,可以设置加载的 swf 文件开始播放的帧数
target.gotoAndPlay(2);

target._width=400 // 设置加载的影片的大小及其位置等相关属性
target._height=350 
target._x=25 
target._y=50

mcl.addListener(listener); // 注册一个新的监听对象
mcl.loadClip("***.swf",1)// 使用自定义的对象,加载 swf 文件

4 、设为首页
on (release) {
getURL("javascript:void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');voiddocument.links.setHomePage(' http://www.flash8.net/')","_self", "POST"); 
}
注意要将网页中的 flash 的 ID 号命名为 "links" 加入收藏夹
on (release) {
getURL("javascript:void window.external.AddFavorite(' http://www.163.com',' 网页 ');","_self", "POST"); www.51hkj.com 


5 、如何随机设置 MC 颜色?
方法 1 、 MC 实例名为 "mc"
mycolor=new Color("mc")
mycolor.setRGB(random(0xffffff))
方法 2 、 MC 实例名为 "mc" 
mycolor=new Color("mc") [
mycolor.setRGB(random(16777215))
方法 3 、 myColor = new Color(mc); 
   myColorTransform = new Object();// 用 new Object() 为
    //setTrandform() 创建参数并随机取值
   myra = random(100); 
   myrb = random(255); 
   myga = random(100); 
   mygb = random(255); 
   myba = random(100);
   mybb = random(255); 
   myaa = random(100);
   myab = random(255); 
   myColorTransform = {ra:myra, rb:myrb, ga:myga, gb:mygb, ba:myba, bb:mybb, aa:myaa, ab:myab}; 
    myColor.setTransform(myColorTransform); 
方法 4 、 mycolor = new Color(mc); 欢迎到“我要好课件网” 
      mycolor.setRGB(random(255)<<16|random(255)<<8|random(255));

6 、关于随机数的技巧
用来产生 6--20 之间的 5 个不重复的随机数
1): 首先产生一个随机数 , 放在数组对象中的第一个位置
2): 产生一个新的随机数
3): 检查新产生的随机数和所有目前已产生的随机数是否相同 , 若是相同则返回 (2), 否则返回 (4)
4): 将新的随机数加入数组对象中下一个数组元素内
5): 检查数组对象个数是否已达到 5 个 , 若是跳到 (6), 否则返回 (2)
6): 结束
AS 如下 : 
data1=newArray(5); 
tot=1; 
data1=[tot-1]=random(20-6+1)+6; 
do{
gen_data=random(20-6+1)+6; 
reapeat_data=0; 
for(i=0,i<=tot-1;i++){
if(gen_data==data
reapeat_data=1; 
break; 


if(reapeat_data==0){ 
tot++ 
data[tot-1]=reapeat_data;

}while(tot<5);
trace(data1); 

7 、如何禁止右键菜单、缩放、全屏
在第一桢中输入下面命令:
全屏-> FS Command ("fullscreen", true) 欢迎到“我要好课件网” 
禁止缩放-> FS Command ("allowscale", False)
禁止菜单-> FS Command ("showmenu", False) 
fscommand 的方法还是只能适用于 fp ,在网页中使用还是必须添加额外的参数

或者用最简单的一句 as ,在 fp 和网页中均适用: 
Stage.showMenu=false; 

8 、如何实现双击效果?
把下面的代码放到按钮上: 
on (press) {
  time = getTimer()-down_time; 
  if (time<300) { 
    trace("ok"); 
  } 
  down_time = getTimer(); 

这样的话,如果都用比较麻烦,写了一个类来判断
MovieClip.prototype.doubleClick = function() { 
this.timer2 = getTimer()/1000; 
if ((this.timer2-this.timer)<0.25) { 
return true; 
} else { 
this.timer = getTimer()/1000;
return false; 

}; 
继承了 mc 的类,可以重复使用,当然也可以封装为 2 。 0 的类

9 、如果要在浏览器中实现全屏效果,只需在 html 文件中加入以下代码即可: 51好课件,制作经验、教程、展示、下载 

其中 *.swf 为要调用的 FLASH 文件,记住要将该文件放在 html 文件的同一路径下面。要退出全屏状态需按 ALT + F4 或退出。 
如果在 swf 文件中,添加关闭按钮,使用下面的代码:
on(release) { 
getURL("javascript :opener=null;window.close();"); 


10 、用 AS 怎么把影片倒放
function prev(target) {
   target.gotoAndStop(target._totalframes); 
   target.onEnterFrame = function() { [ 

3楼

       if (this._currentframe>1) { 
           this.gotoAndStop(this._currentframe-1); 
       } else {
           delete this.onEnterFrame; 
       } 
   }; 

prev(_root.mc);  // 指定要倒退播放的 MC instance name 就可以了 51hkj.com 版权所有 

11 、声音相关
之前为 MYSOUND 链接一个属性 
1 : mysound=new Sound();// (注释) mysound 是一个变量名, new Sound 是一个构造函数,表示 mysound 是一个 Sound 对象。 
以后可以通过 mysound 来调用 Sound 方法 }*HK[ 
2: mysound.attachSound("name"); 这里的 NAME 就是你之前在标识符里写的东西了,对应好了就 OK !
3: mysound.setVolume(50); 这个是控制声音播放时的声音大小,取值在 0 到 100 ,意义大家都知道吧,不会有人认为 0 是最大声吧 ~ 
4:mysound.start(0.01); 这个语句是表示开始播放声音,()里的参数表示声音开始的位置,单位为秒,再来就是循环几次 ~ 比如 mysound.start(30 , 2);// 声音从 30 秒处开始循环 2 次。

12 、倒计时
首先新建文件以后,在主场景中分别用文字工具建立三个动态文本框,变量名字分别是: leftmin,leftsec,leftmilli, 也就是分别来显示计时的分钟、秒数和毫秒数。 
然后新建一层,在第一桢写上如下代码即可:(已经做了详细解释,相信大部分朋友能够理解这些代码的意思) 
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onLoad = function(){// 当场景加载以后执行
totalmin = 40; 
totalsec = 60;
totalmilli = 100;
// 初始化一些变量,在后面的计算中要用到这些变量

   onEnterFrame = function(){// 逐桢执行动作" 
currentsec = Math.round(getTimer()/1000);
// 求出当前影片已经播放的秒数(取整)
currentmilli = Math.round(getTimer()/10);
// 求出当前影片已经播放的毫秒数(取整) 
leftsec = totalsec- currentsec;~ 
// 剩余的秒数等于总的秒数减去已经播放的秒数
leftmin = totalmin; ^ 
// 开始分钟数等于总的分钟数,开始是不变的
leftmilli = totalmilli - currentmilli; 
// 剩余的毫秒数等于总的毫秒数减去已经播放的毫秒数
if(leftsec<10){leftsec = "0"+leftsec}
if(leftmin<10){leftmin = "0"+leftmin}
if(leftmilli<10){leftmilli = "0"+leftmilli}
// 以上三句是当分钟数、秒数、毫秒数小于 10 的时候,前面加上一个 “0” 。
if(leftmilli<=1){totalmilli+=100;} ); 
// 当计时剩下的毫秒小于 1 的时候,总秒数再加 100 ,以便下一次重新计时(这里注意得到的影片播放的毫秒数是一直增加的) 我要好课件网 
if(leftsec == 0){// 当剩余的秒数等于 0 的时候
totalsec+=60;// 类似上面的解释,总秒数加 60 
totalmin-=1;// 这时候相当于过了 60 秒,所以分钟数要减 1
if(leftmin ==0){// 当分钟数等于 0 的时候,计时结束
  leftsec = "00"; , 
  leftmin = "00"; 
  leftmilli = "00"; 
  // 将三个计时框都附值为 0
  delete onEnterFrame;// 删除这个逐桢动作,以节省资源
  }; 
}


13 、键盘控制上下左右
怎样用键盘中的上下左右控制动画!
onClipEvent (load) { 
speed = 5;// 当 MC 载入时,设置速度为 5 ,也就是说每按一下方向键,就移动 5 象素
}
onClipEvent (enterFrame) { 
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
this._x -= speed;// 当 ← 被按下时,自身的 X 位置不断减 speed , X 轴坐标不断减小,也就是不断向左移动

if (Key.isDown(Key.RIGHT)) { 
this._x += speed;// 当 → 被按下时,自身 X 位置不断加 speed , X 轴坐标不断增加,也就是不断向右移动 我要好课件网 
}
if (Key.isDown(Key.UP)) {
this._y -= speed;// 当 ↑ 被按下时,自身的 Y 位置不断减 speed , Y 轴坐标不断减小,也就是不断向上移动

if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
this._y += speed;// 当 ↓ 被按下时,自身的 Y 位置不断加 speed , Y 轴坐标不断增加,也就是不断向下移动
}

onEnterFrame = function () {
if (Key.isDown(Key.LEFT)) { 
mc._x -= 20; 

if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
mc._x += 20; 

if (Key.isDown(Key.UP)) {
mc._y -= 20; 
}
if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
mc._y += 20; 

if (mc._x<0) {
mc._x = 0; 
}
if (mc._x>550-mc._width) {
mc._x = 550-mc._width;
}
if (mc._y<0) { 
mc._y = 0; 

if (mc._y>400-mc._height) {
mc._y = 400-mc._height; 

}

14 、随机调用外部图片
用 9 个图片为例子,这个也可以使用 loadmovie 调用
num=Math.round(9*Math.random()+1)
// 设置随即数字( 1-9 ) 
_root.createEmptyMovieClip("pic", 1); 
我要上好课,我要好课件

// 创建一个空的 PIC MC 用来装载外面载入的图片
_root.pic._x = 200; 
_root.pic._y = 200;
// 简单设置一下 MC 的位置
_root.pic.loadMovie(num+".jpg",1); 
// 随即载入外面的图片

15 、暂停
可以把要暂停的地方 , 帧数放长啊
或者在当前帧写
stop();
function pause(){
   clearInterval(pauseInterval); 
   play(); 

pauseInerval=setInterval(pause,1000);  //1000 是 1 秒

16 、怎样改变某一影片剪辑的播放速度
function go(obj) { 
   with (obj) { 
       nextFrame(); 
       if (_currentframe == _totalframes) { 
           gotoAndStop(1); 
       }
   }

go(mc); 
setInterval(go, 100, mc);

17 、怎样调用 .chm 文件
getURL(mk:@MSITStore:F:\...\xxx.chm::/index.htm)

18 、随机生成一个有 30 个数字的数组,这 30 个数字随机在 1~500 之间取,且不能重复,而且要乱序的。 
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tmp = new Array(); 
k = new Array(); 
for (i=0; i<=499; i++) {
tmp = i+1;
}
for (i=0; i<=29; i++) {
k = tmp.splice(random(tmp.length-1), 1);
}
trace(k);