南京九华山公园门票价格:“吉普赛人祖传的神奇读心术”原理分析

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/19 01:02:37

2009-07-30 08:14
一、什么是吉普赛人祖传的神奇读心
所谓的“吉普赛人祖传读心术”,只是一个flash文件,该flash里面设定了某种程序(或规则),以便使该文件按一定的顺序播放。
该文件及介绍如下:
“吉普赛人祖传的神奇读心术,它能测算出你的内心感应”
提示:任意选择一个两位数(或者说,从10~99之间任意选择一个数),把这个数的十位与个位相加,再把任意选择的数减去这个和。例如:你选的数是23,然后2+3=5,然后23-5=18。在图表中找出与最后得出的数所相应的图形,并把这个图形牢记心中,然后点击水晶球。你会发现,水晶球所显示出来的图形就是你刚刚心里记下的那个图形。
二、为什么这个小游戏会令人感到神奇?
主要有如下原因:
1、(机器)电脑是一台机器,你根本不相信机器能洞察人心。但是这个小游戏似乎做到了,水晶球上显示的图案和你心中所想图案一致。
2、(符号)这些图案都是些有很多形状奇异,我们根本不认识它们。我们会怀疑这些怪异的符号背后隐含着什么魔力。
3、(声音)水晶球上显示图案时的声音烘托了一种神秘感,随着这种声音的播放,上面的图案竟然与心里所想的吻合,不由得一阵鸡皮。
三、原理分析
第一步:
flash的所谓水晶球,每次点击它都出现不同的图案,这跟10~99的数字有关系吗?
设在10~99的数字中,十位数字为x,个位数字为y,则:
(10x + y)- (x + y)= 9x
那么9x对应的就是水晶球上的图案,即:
f(x) = 9x →图案
我们还不知道这个对应法则是什么,但起码知道了必然存在一种对应法则。
第二步:
f(x) = 9x 中x的定义范围是
x=1,2,3,4,5,6,7,8,9
那么f(x)的取值范围就是:
f(x) = 9,18,27,36,45,54,63,72,81
第三步:
可见,在10~99的数字中,无论我们选定哪个数,只要按照游戏所要求的计算方法(即像23-5=18这样计算),其结果都只能是9,18,27,36,45,54,63,72,81这几个数字当中的一个。
那么flash文件上面,在水晶球右边所给出的从0到99编号的图案中,只有编号为9,18,27,36,45,54,63,72,81的图案是有用的,其他编号的图案都是滥竽充数,用来迷惑观众。
第四步:
进一步观察,发现水晶球右边编号为9,18,27,36,45,54,63,72,81的图案都是相同的,但是:
①我们每玩一次,编号为9,18,27,36,45,54,63,72,81的图案都同时变化一次,变化后的图案仍然相同
②这些编号上图案的变化方式是随机的,即从一种图案变化到另一种图案是随机的。
③其他滥竽充数的、用来迷惑观众的编号图案保持不变。由于这些无用的编号图案数量很多,跟有用的编号图案混在一起,如果不仔细看,很容易误以为游戏所给出来的图案编号表都是不变的。这样制造出来的效果具有更高明的迷惑性。
第五步:
现在我们知道了:
f(x) = 9x 中,无论x取值多少,其结果都对应一种图案,也就是说:
在10~99间,无论你选哪个数来计算,由计算结果所对应的编号图案,都是一样的,可见:
经过计算,你按照计算结果把对应的编号图案牢牢地记在心里,实际上,你所记的图案和水晶球上将要显示的图案都完全按掌握在flash文件设定好的规则里面。
所以,你被耍了!
第六步:
整个游戏过程可以简单描述如下
①你从10~99中,选择一个数用来计算;
②计算结果无非就是9,18,27,36,45,54,63,72,81中的一个;
③9,18,27,36,45,54,63,72,81编号图案都是相同的;
④你牢记了9,18,27,36,45,54,63,72,81编号上的相同的图案;
⑤你点击水晶球,水晶球显示了该图案;
⑥你想玩第二次,点击了“Try again!”按钮;
⑦点击该按钮时,编号图案列表被刷新一次,9,18,27,36,45,54,63,72,81编号上的图案同时改变为另一种相同的图案;
⑧游戏恢复到重玩画面;
⑨你重复第①~⑧环节,游戏可以继续玩下去。
四、该flash游戏中所使用到骗术
1、虚张声势
所谓“吉普赛人祖传的神奇读心术”,这名称本身就具有神秘感。不少人不太了解吉普赛人,只知道是一个遥远的民族;所有人对遥远的事物都怀有向往和敬畏,所以容易骗人。“祖传”,这是江湖上经常使用到的词语,如祖传秘方,祖传要术等等,似乎只要是祖宗传流下来的东西,都是好东西,不需怀疑。“读心术”,这个词更加不得了,很容易让人联想到巫师。这些词语都能引起人的强烈好奇心,因而都怀着强烈的期待去试验一下这个游戏。
2、障眼法
图案编号表上,列出了0到99号图案,实际上有用的编号只有9个。把欺骗信息放到大量无用信息里面,很容易隐藏。在骗术方面,障眼法运用得最灵活的。用各种方式把真实意图隐藏起来,这是障眼法的本质。
3、烘托氛围
巧妙地布置一种环境,让人信以为真,这在对一个陌生人进入新环境时进行欺骗的好手段。声音也是环境中的一部分,这个flash所使用的声音实际上并不好。在这方面,这个游戏表现得很差。烘托氛围常见于江湖骗术中卖假药者,有人扮演卖家,有人扮演买家,买卖之间似乎表明了假药不假,能治百病,制造出一种争先抢购的假象,消除了被骗者的顾虑。
骗术所使用到的心理学知识和心理现象很多,这方面有待继续关注。
简单说:列个简单的方程,设两个数字a和b,两位数字可以用10a+b表示
按照计算方法得出的数字是9a,也就是说最后肯定是一个9的倍数,也就是那个图形所代表的。
可见,在10~99的数字中,无论我们选定哪个数,只要按照游戏所要求的计算方法(即像23-5=18这样计算),其结果都只能是9,18,27,36,45,54,63,72,81这几个数字当中的一个。
那么flash文件上面,在水晶球右边所给出的从0到99编号的图案中,只有编号为9,18,27,36,45,54,63,72,81的图案是有用的,其他编号的图案都是滥竽充数,用来迷惑观众。