模拟火车crh6f:围棋的行棋手法

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/19 06:49:41

围棋的行棋手法

首列今名,
見於宋徐鉉《圍棋義例詮釋》者用綠色
見於南北朝時期《敦煌棋經》者用紅色
例圖
《弈學會海》:連子據邊直下曰立
:沿邊下子

descent, sagari


圖中黑1長,白2立應

《弈學會海》:連走曰行
長:也稱伸、貼。雙方棋子互相接觸時,向前方繼續延伸下子。一般防扳之長著也稱挺


圖中黑1、白2黑3都叫做行/長

《玄玄棋經》注:斜行曰飛,拆一曰小斜飛,拆二曰大斜飛。
《弈學會海》:斜隔一路曰飛
飛:像象棋馬的走法--在「日」字形的對角點下子,也稱小飛;若在「目」字形的對角點下子,稱大飛(large knight's move, ogeima)。細分有飛壓、飛攻、飛封、飛補、飛枷諸名目

knight's move, keima


圖中白1是小飛,黑2是大飛

《弈學會海》:斜行一路曰尖
尖:又稱小尖。斜行一路。若此著兼頂撞敵子,稱尖頂;若此著有封鎖敵子之作用,稱尖封

diagonal connection, kosumi


對已著在小目的白子,黑1掛打算分角,白2尖應,叫做「秀策的尖」

玄玄棋經》注:遇拶多黏,不黏則有提。
《弈學會海》:防其衝斷連之曰粘。遇拶(叫吃)而連之,曰實黏
黏:即接、連。將可能被分斷之子連回


為防白下在1位將二黑△子分斷,黑在1接

《玄玄棋經》注:虛探入他關曰斡
《弈學會海》:以子投入關而間之曰斡
挖:在對方相對隔一路之子中間下子

warikomi


黑1在兩白子間挖入

《玄玄棋經》注:斜尖壓敵之子曰綽。謂如與彼並行,於頭上斜尖一著壓之,不使之進是也。又,於局邊用鑰匙頭侵之,亦謂之綽
《弈學會海》:沿邊侵取敵路曰綽
綽:在邊上之扳
現在一般用扳

白1綽,為先手官子手法

《玄玄棋經》注:因彼侵我而當之曰約,俗謂之當(擋)。
《弈學會海》:沿邊遮絕敵路曰約
擋:直接阻攔對方侵入或防止對方衝出的著法
約:在邊上之扳擋

黑1約,白一般要黏

《弈學會海》:自下而上邀住敵子曰蹺


 黑1是蹺
弈學會海》:自上而下邀住敵子曰捺

 白2 是捺 扳:斜下一著以制止對方長出。扳後若敵方反扳(hane-kaeshi),連續再扳一著,稱連扳
綽、約、蹺、捺
bend, hane


黑1稱為扳二子之頭

《玄玄棋經》注:兩子相對,中空一路曰關。關有單關、雙關。單關可破,雙關不可破。俗云:「雙關似鐵牢。」
《弈學會海》:斜飛行胥一路曰關,倍而併之,曰雙關
跳:在原有棋子的同一條橫/直線隔一路下子(ikken tobi);向中腹跳也稱關/單關。若隔二路,稱大跳/大關(niken tobi )

jump, tobi


白連壓,黑1快腳步跳出

《玄玄棋經》注:望關有子,從關中直出曰衝
連子入關曰衝
衝:突入敵方兩子之間


明林應龍《適情錄》曰:「連子入關曰衝」。而挖則是單一之子。

《弈學會海》:當其關隘視之曰覷
覷:可斷而不直接去斷,作出威脅的姿態

peep, nozoki


黑1的是A位;白2的是B位。
(上山下辟)
《弈學會海》:邀截敵路,以次斷之曰嶭
包括現今跨斷等之手法


對白之小馬步,黑1嶭,今稱為跨斷
」有數義
《玄玄棋經》注:如圍他棋,外有空著,從而促之,謂之劄。
《弈學會海》:投子索劫曰劄(今稱拋劫)



白1強行用拋劫的方法,希望劫勝可以搶到1位

《弈學會海》:捽其頭以當遏之曰頂
頂:在敵子之正前方碰


黑1(在有已方支援情況之下)頂在單個白子之上。

《弈學會海》:關住敵子曰門
枷:將敵子軟禁的手法



黑1枷,白△子已逃不掉。

《弈學會海》:隔絕敵路或分取之曰斷
斷:即切斷。將敵子分為不能聯絡之兩部份。若雙方成十字形互斷,稱扭斷(cross cut)

cut,


白1斷,黑子分為三子和二子兩塊

《弈學會海》:促殺之曰拶
《弈學會海》:擊殺之曰打
打:即打吃/叫吃(也可單稱「吃」)。同時叫吃兩堆敵子,叫雙打
打、拶
atari


黑1叫吃白邊一子,白2雙叫吃中間兩黑子

《弈學會海》:深入敵地破其眼曰點
點:有數義(1)同覷;(2)同聚;(3)因附近有接應而深入敵陣的著法,又叫「透點」


黑1透點,可左右兩方渡過。

《弈學會海》:逐殺之曰征。敵兩路被征曰雙征。既征之,且受毅、拶而復征之曰漏征
征:追殺只有兩氣的敵子團至盤端吃住。企圖接應被征之子之著叫引征


黑1打,白二子已無活路。若白2掙扎,只導致更大損失。

《弈學會海》:填塞敵路使可點而殺之曰聚。聚,有聚三、聚四、聚五、聚六、至聚七成持
聚:破壞敵方眼形,又叫「點眼」。


黑1聚,白子即做不成兩眼。

《弈學會海》:遞雙復毅曰劫。劫而不受殺者,有金轆轤、重鋂、舞劍諸勢 (以上是連環劫的別稱),取其玲瓏通達,疏而不漏之義。

ko


黑1吃去白△子,白不能立即提回,必須在別處下一子,若黑不在△位黏,才可提回。

《弈學會海》:投入敵穴破其眼曰撲
撲:即倒撲。送子給對方吃,造成反提


黑1撲,白雖可下在A位提一子,但黑子可立即回提白三子。

《弈學會海》:束其要路,使無眼曰勒
現代一般稱卡眼


黑1卡眼,白死

《弈學會海》:衝其要路使無眼曰刺
刺:瞄著對方薄弱之處


黑1刺,白被卡眼,死

《弈學會海》:兩抱敵子而下,曰夾
夾:將對方棋子夾在我方二子中間


黑1夾,白A則黑B。

《弈學會海》:沿邊連渡曰盤
渡:在一二路將己方兩團棋子連接起來


黑1渡,兩堆子已連結。

《弈學會海》:搤其吭以凌奪之曰鬆
現在一般叫飛封。現在用「鬆」一字表達對攻時不立即緊氣的著法


黑1鬆,白右面四子行動即不自由
退:將被敵方擋住的子向已方原有棋子方向退回一著
黑1退,將被白扳之一黑子與角部一子連結起來

《弈學會海》:隔二路曰拆二
拆:從原有棋子向外擴張一著

黑1是自黑角之子拆一;白2對白子而言是拆二。一般而言,自單一之子開拆,以拆二為適當,拆一則堅實而過狹。

《弈學會海》:提取之曰毅
提:即吃。堵住敵子所有的氣,將之從棋盤上拿掉。敵方提己子後,若己方可立即下子吃回敵方棋子者,稱反提 (snap-back)

 
左圖黑下1即堵住白二子所有的氣,提子後成右圖。此等形態稱為「龜甲」,據稱有六十目之價值。
:即雙關。兩個並列的關
bamboo joint

黑1雙,消除了被白衝斷的危險。
:即拐。走成直角形
turn, magari
黑1白2都叫做曲
:在對方棋子向中央跳的位置下子,俗稱戴帽子
黑1鎮,限制白方發展,兼攻二白子。 :緊挨敵子下邊落子
黑1托,看情形可以侵角或可以外逃。 :即平。棋形同長,但一般不與敵子接觸
白子來犯,黑1並,護住了角地。
:碰觸敵方小飛的一子,準備分斷之之下法
對小飛可用1跨,白A,黑B,白征不掉黑子,被斷成兩塊。 :即搭。在雙方棋子間隔相近(一般隔一、二路)的情況下,緊貼對方棋子兩側落子
黑1靠,由於附近有黑子接應,白應對有點困難。 :以單獨一子緊挨敵子
attachment, tsuke

白△掛黑星位之子,黑1是碰手,逼白立即行動。
:下成品字形,防止敵方分斷之餘,也可張勢
黑1虎,三子已無被斷之虞。
:將對方棋子逼在低位
黑1壓。黑3和5稱為連壓。黑方志在取勢。 抱吃:緊包對方棋子,使其不能逃跑
黑1即為抱吃。 :滾打。連續叫吃,使敵子聚成一團,失去戰鬥力
squeeze

黑1和3連續打吃,白子照應則凝成一團,欠缺眼位,十分被動。 :盡量接近敵子,準備入侵
黑1逼,限制白拆二之發展,且可進一步威脅其生存。 :在敵子集中之處(多數為尖手的旁邊)下子,一般下一步可以斷
黑1擠,內裡一黑子已和外部取得連絡。 :阻止敵子向前發展
黑1攔,阻白進角。 肩衝
sholder hit, kata

白一肩衝黑邊一子,旨在壓縮黑勢。

 

 

 

特殊棋形

名稱 棋形舉例 手段 觀音拆
由星位及兩大飛所組成,是效率差的棋形。角部很易被侵。


白先活或劫


白打入三三,即可如本圖劫活
(黑方外勢較差)或如下圖淨活

金雞獨立
用向邊立下一子之類的手段,令對手兩面不入子


黑先殺白


黑1立,白2擋,黑3在2之下位撲,白4提,黑再下在5位,成金雞獨立之形,白全部死。 大頭鬼/秤砣/石塔

利用在角上棄兩子緊氣絞封殺棋


黑先殺角白


黑1長,白2曲,黑3下在2之左位,白6打吃時黑7長,至黑13,形成此形,白氣短而死。 烏龜不出頭

三子陷入敵方包圍的一種形,由於兩面皆有長出之一子,是死形


白先吃黑三子


白1在黑三子中央一挖,黑便逃不了,至白5打吃,黑接不歸。 黃鶯撲蝶/黃鷹撲兔

常用對付二線兩扳的手法,要點是下在一線,是比較奇特的殺法


白先吃黑


白下到1和3,黑死

老鼠偷油(殺棋)

在邊角尖的手法


黑先殺白


黑1,3,白兩方不入子,死。 老鼠偷油(雙活)

在邊角尖的手法


黑先雙活


黑1打入,白必擋,黑3尖,雙方各有一眼而雙活。

小豬嘴(劫殺)


黑先劫


大豬嘴(淨殺)


黑先殺白


帶

五子成曲帶之形


黑先成萬年劫


至白6,黑吃白4一子,白黏在2之上位,即成萬年劫(雙方都不急於開劫,也可成雙活)。