2018款新英朗缺点:J2ME中使用Canvas制作简单的游戏菜单

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/28 20:50:31
J2ME中使用Canvas制作简单的游戏菜单

我们知道MIDP的图形用户界面分为两类,分别是高级图形用户界面和低级用户界面。一般来讲高级图形用户界面类使用起来比较方便,可移植性强,但是程序员对他的控制能力也很低,因为它们的界面表现是由底层控制的,而不是我们控制的。相比高级UI类,低级UI类则使用起来更难一些,但是控制能力更强,可以做出自己需要的界面。 ?帓?*藑  
钉j糩畠  
Canvas和Graphics是我们必须熟练使用的两个类,分别代表了画布和画笔(事实上更丰富,姑且这么比喻)。而我们则是画画的人,而指导我们如何下笔的就是java doc了,再加上勤奋努力一定可以画出不错的界面。比如tabbed菜单,二级菜单等。这里我们讲述一个简单菜单的制作方式。 \幢v?胖柇  
摻€R碢[/9  
在画菜单的时候,需要考虑两面的问题,第一是计算相对位置,让菜单能够尽可能适应更多的机型,尽量少使用绝对值。例如画下面的菜单的时候 ]DPa;5A  
輿8揲?`  
我们应该计算菜单的每个条目的高度,这些可以有Font的高度算出,当然你可以给条目留一些padding的距离。还应该计算条目的最宽值,毕竟每个条目的字数不一样。这样基本知道了整个菜单占的空间。最后还需要计算菜单在屏幕的位置。菜单的绘制如下所示: TKf楱祸i  
j喕I鶎逊{? 
public void paint(Graphics g){ 1湌.趈?  
+?G',Y?? 
//清除屏幕 產/兢覱?:  
縏臢鲮  
int color = g.getColor(); 佂膴lPI请T  
9R逖篂p#0`  
g.setColor(0xFFFFFF); 癚コM緪聯  
躪>?恩:? 
g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight()); 3迟9hz鸿蕋  
}l?鎬A  
g.setColor(color); ?D嘣?)赿  
D f领@晳夙  
//计算整个菜单的高度,宽度和(x,y) ?db硵]孨  
帧e(~|F:eI  
int rectWidth = preferWidth; O陮煫剄p$u  
珀+砦0?@? 
int rectHeight = preferHeight * LABELS.length; fo?n@7]/  
矡鴃?  
int x = (getWidth()-rectWidth)/2; 鮃懇q憕?  
罎诬| 饜7  
int y = (getHeight()-rectHeight)/2; 豅?執N pA  
硒+y?聽? 
//画矩形 ?€亶橳投? 
??LZ柌? 
g.drawRect(x,y,rectWidth,rectHeight); ?O懙↙验7  
琾?醃;l3  
for(int i = 1;i钲vユ??  
g.drawLine(x,y+preferHeight*i,x+rectWidth,y+preferHeight*i); |0?'愓l,  
?婳見~紌? 
} 讏X?j-蝹  
?V爔?  
//画菜单选项,并根据selected的值判断焦点 郏/釄嫙m@  
R崭?┅骑  
for(int j = 0;j???鹤? 
if(selected == j){ t?m挧?  
I-??淗  
g.setColor(0x6699cc); R憄?o9tq  
md`_間隩_  
g.fillRect(x+1,y+j*preferHeight+1,rectWidth-1,preferHeight-1); 妽G)?!揔$? 
磫橅f棂﨤V  
g.setColor(color); 嵜*H癷儩?  
;縃'P? ?  
} 藤果槇櫫? 
u訐BiO?  
g.drawString(LABELS[j],x+8,y+j*preferHeight+4,Graphics.LEFT|Graphics.TOP); 時滊H[m昜  
獇BD蚀拆? 
} 3z壜5圭#? 
^姄~3q,H? 
} 迡I?R$? 
?Eb?6M  
第二个重要的问题是:焦点的切换,在高级UI类中,这是不需要我们处理的。但是使用Canvas制作菜单需要自己来处理焦点的移动,这里我们定义一个int类型变量selected,来记录焦点所在的菜单条目位置,也就是选择的索引。当用户按键的时候,我们在keyPressed()方法中判断用户的移动方向,对selected进行相关的加减运算,然后repaint()整个屏幕即可。 j氲皾? 
7?QG焸$K? 
public void keyPressed(int keyCode){ 儓亭?2  
桘[殛? 
//根据用户输入更新selected的值,并重新绘制屏幕 '6噡$J  
柴耻簀9鱱? 
int action = this.getGameAction(keyCode); x???齮  
崶??跷  
switch(action){ 砓羓"? 
s?郑墄&  
case Canvas.FIRE: !浓1?X? 
浭週f?W(? 
printLabel(selected); 088涮焂U? 
詫Te_佶  
break; ?O轗P)pd? 
b|梦壋絊  
case Canvas.DOWN: 桄?囦梠  
?靂u箼4  
selected = (selected+1)%4; [u赠耙Ge?  
殂?蹼抻)4  
break; E;?缉yㄣT  
勥K>铿?? 
case Canvas.UP:{ ??~/? 
庴顯睴?}'  
if(--selected < 0){ X扤h籑C  
'<奇?維? 
selected+=4; ?撛嶩?  
拔铅?W坆  
} !2咍P#摡  
?頃:堚? 
break; ^_F=?厺?  
)U?矏? 
} ?僺轷=\蓡  
e螛xC簅3  
default: ~"W經 :B  
'?鉩謄鰟? 
break; 戰P\q研  
t`Vgr覮,  
} 岏淜J歔M? 
=c&┴D  
repaint(); B昕∽Iみ  
蠱1综Rr袓? 
serviceRepaints(); #嘇??m  
?D?踌o4? 
} 崴???輻  
mj8YU.y艌? 
这样我们就制作出了一个基本的菜单,你还可以发挥想象给被选中的菜单增加动画效果。MenuCanvas的代码如下所示: ズO??R  
4ω^kR?? 
package com.j2medev.chapter3; S:鴠 €  
?d?沙?H  
import javax.microedition.lcdui.*; 訬鬽 d=? 
N悷 莻?  
public class MenuCanvas extends Canvas{ 1牳歲缢frS  
@V讜}O惨O? 
//selected变量标记了焦点位置 ?腮)U?? 
o?lt;|+t厒  
private int selected = 0; {S陓絽嗈3  
?瞴歌`?  
private int preferWidth = -1; H?yN剠蛑r  
W?&浪f  
private int preferHeight = -1; N+獺XP?_  
澭 x囂W?W  
public static final int[] OPTIONS = {0,1,2,3}; r媞斚?  
~锴?I惔鷟  
public static final String[] LABELS={"New Game","Setttings","High Scores","Exit"}; >Z踝礻b? 
public MenuCanvas() { `m~鐚磪G簅  
vc*訥{?  
selected = OPTIONS[0]; 寽gO潇溁  
O喍綂厠?Y  
//计算菜单选项的长度和高度值 D諽_m=b儫? 
淃W?ys? 
Font f = Font.getDefaultFont(); @4?醹Y? 
;砸??  
for(int i = 0;io泦G宷瓊M? 
int temp = f.stringWidth(LABELS
); K_qtと  
鉋s99 囋  
if(temp > preferWidth){ H??瑅償? 
Jkt?T)︻  
preferWidth = temp; 洇瀶塂?龈  
鰿?DU_b  
} ?oD?:6? 
?d0辄涳q  
} 璤z腳对兝  
E貹qE嚥A? 
preferWidth = preferWidth + 2*8; 韘疘9F.FY  
琻璿Z屹  
preferHeight = f.getHeight()+2*4; 揶L%?偑  
?;竍?n  
} ~h旛?V? 
w挗Gb矑c?  
public void paint(Graphics g){ 掆揷2硻  
哃結?Z? 
//清除屏幕 G?YI巛? 
)??lt;畾 ? 
int color = g.getColor(); 楽邖Q烚瑴? 
袨骍幝 v? 
g.setColor(0xFFFFFF); 偮?LI  
?t%k筜&  
g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight()); 搢Q嶺倆X? 
u幒i閹? 
g.setColor(color); 鍍N7):▲y? 
坖@?勪N談  
//计算整个菜单的高度,宽度和(x,y) |顸嶟m  
5?烻8h'  
int rectWidth = preferWidth; ?7唣鉀? 
9?羺{  
int rectHeight = preferHeight * LABELS.length; T?驫??  
R狭窾? 
int x = (getWidth()-rectWidth)/2; |sz u郢氋Q  
呮 瑧?\厣  
int y = (getHeight()-rectHeight)/2; I术l忈y?  
7b+?DB胰o  
//画矩形 t-?0c  
??輈3崠  
g.drawRect(x,y,rectWidth,rectHeight); 堜JR-s[  
=頰?? 
for(int i = 1;i蘋鱝$嘢? 
g.drawLine(x,y+preferHeight*i,x+rectWidth,y+preferHeight*i); i菮~?L=戈  
w?5({ 9  
} O慞菷?鮪? 
灿éx霦 P  
//画菜单选项,并根据selected的值判断焦点 謖凾牝Wh爗  
搨?訰,迍  
for(int j = 0;jN┲?籧  
if(selected == j){ r絻?棄巨? 
A^7g.setColor(0x6699cc); b?rE]? 
?!?黿QS5  
g.fillRect(x+1,y+j*preferHeight+1,rectWidth-1,preferHeight-1); S铺0儧? 
<褟縲滄(U? 
g.setColor(color); 祖?i湺?? 
?I潄?p  
} 埡訥j-m鵒? 
l勓貎圓  
g.drawString(LABELS[j],x+8,y+j*preferHeight+4,Graphics.LEFT|Graphics.TOP); 聞啺=u 醒? 
I?秮W? 
} %b嵩C[翓? 
g濈~甼步  
} 9?獠姣? 
X?瓢?鷧  
public void keyPressed(int keyCode){ 鷑筃k0@E陸  
,翁?鋁  
//根据用户输入更新selected的值,并重新绘制屏幕 @}H?*埙ex  
?唴钻?  
int action = this.getGameAction(keyCode); =!`  
庹`坸6/  
switch(action){ 碋mc捀?_? 
郜+2泍?? 
case Canvas.FIRE: 鶯?PU]丩&  
亵劔j1蝞E  
printLabel(selected); 鉡瓵犸B? 
?驫?  
break; T衑 鼀5?\  
勇W賏*?  
case Canvas.DOWN: 袓? $_笍? 
^?C>? 
selected = (selected+1)%4; 苔9ⅹo娽? 
nkgIA寎9  
break; H`呱 zj? 
}禄Pv??  
case Canvas.UP:{ 怒遣?1囙? 
j 搈?徱? 
if(--selected < 0){ 蕭2狆X笳? 
VX蠙?些1  
selected+=4; nJjE?祉? 
奭?|}獧  
} ?家?  
啜f孚h淟W{  
break; nf虚A叺5? 
V?懚|M=w  
} U?~?mD? 
($洉影#=? 
default: 抃砥?汩帤  
&%E'y%jZ? 
break; ?騢粉Dr韲  
鈗L鏄 e\  
} ?w6蟾陑  
?X粿A; c? 
repaint(); 峤?蟩怼  
蜓蓔鸅P速  
serviceRepaints(); ?錔?lt;?Q  
?/窶楟窀p  
} 殥/i*? 
咅<"疫x酂? 
//showNotify()在paint()之前被调用 紙鰅?灊? 
7Vl申]鞋'Q  
public void showNotify(){ Ё叀聅爧^? 
??=q靄  
System.out.println("showNotify() is called"); □ 椆齪曁  
27a 概銂y!  
} BG К=终  
XY斅s菸  
private void printLabel(int selected){ ??m业G  
冖j@v?匌  
System.out.println(LABELS[selected]); 忲k?罓=A? 
6碝"t唅  
} 弶ㄈ璜詂?  
?凲9n?W  
}