js设计模式张容铭:AutoCAD2009 教学笔记

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2022/10/05 16:33:41
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AutoCAD2009 教学笔记
CAD=Computer Aided Design 计算机辅助设计
常用CAD 软件如下 : AutoCAD Pro-Engineer SolidWorks Unigraphics Catia
AutoCAD 已经成为机械加工、建筑工程图、服装设计、景观园林设计等领域最常用的制图软件
相对坐标两种格式:
直角坐标格式:@x 的变量,Y 的变量
极坐标格式:@长度<角度
注:角度始终是与水平正方向所成的角度; 水平向右为0 度,逆时针为正,顺时针为负
选择常用方法:
1)从左向右拖动窗口选择,要框住才能选中
2)以右向左拖动交叉窗口选择,只要接触到对象就能选中,包含在其内的也能选中
3)点选(按SHIFT 可减少选择,松开后点击对象,可增加选择)
4) 全选Ctrl+A
5) 过滤、颜色、图层选择物体
对象捕捉:状态栏上的对象捕捉上按右键,全部选中,根据显示的捕捉图标来确定所要特殊位置
1)浮动工具条上的图标或直接利用提示捕捉的信息
2)命令:end 端点捕捉mid 中点捕捉、CEN 圆心捕捉 tan 切点捕捉等
浮动工具条的关闭与调入:在任意现有浮动工具条上按右键
屏幕的移动、放大与缩小,在命令栏输入p 或pan 为手形移动屏幕
鼠标中键控制系统变量:mbuttonpan,应设置为1 较为合理{将鼠标中键改为移动屏幕方式}
工具-选项-用户系统配置-绘图区域中使用快捷菜单取消勾选
圆的光滑度的设置:工具-选项-显示-圆弧和圆的平滑度,设置为20000
基 本 图 标
绘图工具栏
直线(L):全称(Line)
“正交模式”打开的情况下,直接给实际距离 鼠标拖动来控制方向
U 为撤消一步 C 为封闭,也可以按CTRL+Z 等于撤消一次操作。
构造线(XL):全称(XLine)
H 为水平 V 为垂直 A 为角度(输入R 可以参照现有线段确定角度) B 为等分一个角度 O 为偏移
多段线(PL):全称(PLine)

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指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]。
“圆弧”:指定宽度的圆弧;“半宽”:一半宽度,线宽为10,则设置为5;“长度”给相应的值,则画
出相应长度的多段线;“放弃”指放弃一次操作;“宽度”指多段线的宽度
[ PE 命令可以将首尾相连的对象变成一个整体的对象
操作方法:在命令栏输入PE 后 选择对象 右键 J [连接的意思]
三种将对象组为一体的方法:PE、面域、边界、群组G、图块 ]
多边形(POL):全称(POLygon)
所绘制多边形为正多边形,边数可以自己设,最少边数为3
E:根据边绘制多边形 也可根据圆的半径利用外切或内接来画正多边形
矩形(REC):全称(RECtang)
点击矩形图标后出现下列提示:
指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]
“倒角”:斜角过渡 “标高”: Z 轴位置,标高是相对的 “圆角”:半径为X 的圆角过渡;
“厚度”Z 轴上表现出来 “宽度”:指矩形四边的宽度。
P.S.面积和尺寸定义矩形
圆弧(A):全称(ARC): 默认为3 点画圆弧,成弧方向为逆时针,画优弧半径给负值。
一般情况下,除非直接有三个关于弧的参数,才会直接应用圆弧来画弧
圆(C)全称(Circle)
默认为圆心半径画圆。绘圆的种类:半径、直径、两点、三点、切切半径、切切切画圆。
云线(REVCLOUD)用来做标记
样条曲线(SPL)全称:(pline)
用左键确定各点后,三次回车:第一次为断开,第二次为起点切线方向,第三次为终点切线方向
椭圆(EL)全称(ellipse)
先给长轴的总长,再给短轴的一半。或者以中心画:长短轴各给一半。
椭圆弧可以通过修剪椭圆来实现
点(P)全称(Point)
绘制多点时,按ESC 键退出操作
格式---点的样式:点的大小,相对于屏幕的比例给10%比较合适,
点的定数等分(DIV): 通过点将一个对象等分成N 等分
点的定距等分(ME):将一个对象按距离做等分
闭式路径的等分,N 等份分为N 个点;开式路径的等分,N 等分为N—1 个点
图案填充(BH)全称(BHatch)
AR 建筑图案 ANSI 美国国家标准 ISO 国际标准化组织
在第一次预览时按ESC 或右键可以修改图案类型及比例
编辑剖面线:在任意的浮动工具条上按右键,调入修改II
剖面填充后,在没有分解的情况下,可以特性匹配MA,填充图案尽量不要分解,以便于编辑。

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图案填充的三种高级设置:普通、外部、忽略
注:忽略填充,往里面忽略,计算方式为向内计算
面域(REG)全称(REGion)
前提:首尾相连的封闭体。将一个首尾相连的封闭对象由变成一个面,实现线到面的转换。
布尔运算:调出“实体编辑”工具条,布尔运算的三种形式:并集、差集、交集。
只有面域和实体才可以进行布尔运算
修改工具栏
删除(E)全称(Erase)
复制(CO)全称(COpy)
复制种类:多重复复制;距离复制;相对坐标复制;结合正交模式复制。
镜像(MI)全称(MIrror)
用来复制一个和源对象对称的对象,默认为指定两点确定一条镜像线。特点:对应点以镜像线垂直平分
mirrtext(文本镜像变量): 1 完全镜像;0 不完全镜像
偏移(O)全称(Offset)
实现对象的偏移,先给尺寸后偏移。在偏移的同时实现复制(C)
阵列(AR)全称(ARray)
实现对象的阵列,有矩形阵列和环形阵列两种;以对话框的形式提示:
矩形阵列:设置好n 行m 列,再给出行偏移值和列偏移值,分四个象限
环形阵列:确定三要素:中心点、项目总数、填充角度
移动(M)全称(Move)
实现对象的移动,可给实际尺寸进行操作或夹点的控制
旋转(RO)全称(ROtate)
实现对象的旋转,参照旋转和自由旋转;正交打开以90 度为计算;旋转的同时进行复制
缩放(SC)全称(SCale)
实现对象的缩放,默认为比例缩放。也可通过对象特性来缩放或R 参照缩放,拖动鼠标也可缩放,在缩
放的同时也可以实现复制。
拉伸(S)全称(stretch)
必须从右向左选中,而且只能选中局部,选中一个点即对一个点进行操作,选中两个点即对两个点进行
操作,选中所有点等同于移动工具。分为准确拉伸和随意拉伸,参照拉伸
修剪(TR)全称(trim)
用来修剪对象,操作方法,点击修剪工具后按一次右键确认,再用左键或拖动窗口来进行修剪
低版本中的一次性修剪方法:
点修剪,选中分界线,确认,输入F,然后确定两点,形成一条虚的直线,被选中的部分,全被修剪

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空间修剪:选择修剪,按右键,输入P(投影)有两种选项,N,必须真实相交,U 投影到XY 平面修剪,
V 当前视图投影修剪。边界修剪:确定两边界后,再修剪
延伸(EX)全称(EXtend)
用来延伸一个对象,首先选中延伸的边界,确认后再选择被延伸对象
打断于点(BR)全称(BReak)
1)将一个对象打断于两点之间2)将一个对象打断于一点
倒角(CHA)全称(CHAmfer)
COMMAND:选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]
其中“多段线”是指对一个整体对象进行操作,比如矩形,可以一次将四个边倒去;
“距离”设定倒角的距离,第一条边和第二条边;“角度”通过角度来设定倒角;“修剪”确定倒角的模
式,是否修剪;“方式”确定倒角的方式,是以距离倒还是以角度倒;“多个”可以连续使用
倒圆(F)全称(Fillet)
将对象的两条边所成的尖突过渡变成圆板过渡,有下列提示:
当前设置: 模式 = 修剪,半径 = 0.0000
选择第一个对象或 [多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]
其中“多段线”是指对一个整体对象进行操作,比如矩形,可以一次将四个边都倒去;“半径”设定所
倒圆角的半径;“修剪”设定倒圆模式;“多个”有多个相同倒圆时可以使用
分解(X)全称(EXplode)
文 字
单行:DT,单行输入的时候必须按回车,这种情况下,右键不可以等同回车
多行:T 或MT
字体的选择:
汉字:黑钵、宋体 默认字体(txt)不常用
推荐使用simplex.shx 字体应用于标准字体(simplex.shx 和txt.shx 字体均不认汉字)
工程文字:选中simplex.shx 字体选中,勾上大字体,选中gbcbig.shx 字体就可输汉字和数字
五种特殊符号的输入:
直径符号(%%C),正负号(%%P),度数(%%D),
%%u<内容>%%u 加下划线,%%O<内容>%%O 加上划线, 可以同时加上划线和下划线
文字贴面:文字要倾斜相应的角度度 贴面时右面的向右倾斜,上、左面,用向左倾斜
图 块
一、图块制作
1)、工具条上的图标,等同于在命令栏输入B,这种方式制作的图块只存在于当前的文件中,不能
实现图块之间的替换,可以通过设计中心Ctrl+2 来调用
A、AUTOCAD 安装目录\SAMPLE\DESIGN CENTER\目录中有软件自带的一些图块
B、自定义图块通过图标来调入,增加绘图效率[工具选项板Ctrl+3 的应用]
2)、W 来制作文件图块,此图块可以放在一个指定的目录中,通过打开文件的方式可以打开。只有
通过W 制作的图块才可以实现图块间的相互替换

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附:工具-选项-文件-支持工程文件的搜索路径,点“添加”找到图块所存放的目录。
只有设置能搜索到文件的目录,才可以实现图块替换。
二、图块的插入:
1)、插入----图块,浏览,找到图块名
2)、minsert 可以实现图块的阵列插入
三、图块的替换,操作步骤:
1)、在命令行输入 -i,回车
2)、被替换的图块名称=替换的图块名称,回车
3)、输入Y,回车,即确认图块重定义,实现替换
4)、按ESC 键,取消插入图块,只实现图块替换
四、属性的定义:
绘图——块——定义属性
如在屏幕上指定点则是以命令的等式显示属性的录入,如插在原点的位置则以对话框的形式提示。
编辑文字和编辑属性的区别:
属性是依附于图块的信息,必须结合图块才可以实现自身功能,在插入图块时,提示信息输入
多 线
快捷键:ML 英文命令:MLine
建筑图主要形式:
常规建筑尺寸:
多线图标的调入:菜单中的“工具”->“自定义”->“界面”
多线宽度的控制,默认宽度是1,默认比例是20
多线的线条数可以改变:格式——多线样式 绘制建筑图时一般将多线设为三条,以确定定位轴线
多线的比例的控制——针对墙壁的厚度。一般的比例为:120 240 360 480 等。
对齐方式:上、下、无。在绘制的过程中选择“无”,拖动方式以中间对齐。上和下一般不用。
多线在没有炸开的情况下不可修剪,可以应用多线编辑(mledit)(注:炸开之后将无法恢复)
建筑墙体画好之后可将中间线删除。(工具——快速选择----颜色选择)
如果通过颜色选不中的话。两个原因。第一:颜色代码给的不正确。第二:多线没有分解。
建筑图的画法:1)多线 2)线的偏移 3)其它
图 层
快捷键:LA 英文命令ayer
图层的打开和关闭:所有图层都可关闭;关闭的图层:不显示、不绘制,但是参加计算。
图层的冻结:当前层无法冻结,其它图层均可冻结。
图层的加锁:加锁的图层无法删除当中的对象,但可以绘制图形进去
没有进行修改特性的图形对象可随图层的转移而改变其特性。
图层中包含对象就无法删除。如要删除除要将图层中的内容先删除才可进行删除。
0 图层无法删除,定义点图层无法删除,当前图层无法删除。
图层在实际中,建筑,机械,电子,服装类的不同设置与应用
LTSCALE 线形比例的缩写(整体线型比例的控制)
注:如想选择一个图层的所有对象:工具——快速选择――图层
标题栏 小的110 大的180 行间距给7 或8 个毫米
标题栏内容:设计、制图、审核、批准、标准化、图名、比例、图号、图幅、视图等的理解

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附加小知识点:AutoCAD 中一些辅助功能的使用
查询功能:
面积的计算:复杂封闭体,要先用边界做一个独立对象,然后再进行计算。
第一种规则图形面积的计算:工具——查询——面积
第二种不规则图形面积的计算:工具——查询——面积 然后输入“O”
面积增加减少的计算:先用加的模式去算,再用减的模式去算。
距离:只能算直线段的距离。
弧的距离的计算:可用特性去查看弧长。还有一种就是“查询”---“列表显示”。
注:句柄:是计算机内部给的一个十六进制代码,没有相同的。
弧长的标注的表示:一般情况下是人为的在标注上加一个弧形
质量计算:面域或质量的特性,以毫克为单位进行计算。默认的密度为水的密度来计算
点的坐标:(绝对坐标用对象特性去查看即可)
时间:可查询打开文件的时间
CAL:计算器
自动存盘时间设置(以分钟为单位):工具——选项——打开和保存 命令:SAVETIME
AutoCAD 文件加密:工具—选项--安全选项
FILL:填充是否显示的系统变量(ON/OFF)
RE:重画屏幕 TRACE 等宽线 RAY 射线 DONUT 圆环
打开文件时是否出现对话框的系统变量(FILEDIA)给“0”时没有对话框,给“1”时有对话框。
SKETCH 徒手线:草图的意思,设置记录增量
SOLID 图形的奇偶填充:奇数点与奇数点相连。偶数点与偶数点相连
超级链接CTRL+K 的应用。插入——超级链接 超链接可复制。用超链接时打开右键菜单。
图形单位的设定:格式—单位 基准方向为东
厚度:格式—厚度;图形界限:可设制图纸的大小
状态栏下的按钮的功能:
捕捉:针对栅格来定的
栅格:可设置栅格点。捕捉打开时才有用。
正交:打开时,一般情况下只能绘制水平和垂直方向的线段
极轴:可设定特定角度位置
对象捕捉:用来捕捉对象的特殊点。
对象追踪:可显示特定角度的追踪
导入MAX:在MAX 中file—import,选中dwg 的文件类型即可。
查找和替换:编辑——查找
光栅图像:图像的调入和修改
点的过滤,相当于提取 ·X 即过滤X
标 注
标注样式设置的快捷键:D
默认为找第一点再找第二点。也可以单击鼠标右键一次出现小方块之后点击线段。
所标数据是X 的变量和Y 的变量。
对齐:所标出的距离是与线段垂直的尺寸。
坐标: 进行坐标标注时先要打开正交功能。注:坐标系原点可以通过UCS 自由变动。
横向标出Y 轴的坐标值(绝对坐标值)竖向标出的是X 的坐标值(绝对坐标值)
半径、直径:用来标圆和圆弧的半径和走私。

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圆弧:用的最多的是半径标注。圆:可用半径标注也可用直径标注。
角度:无限长的线无法进行角度标注。
基线标注:必须有一个标注的前提下才能使用;在第一个标注的左侧点就以左边为基点,在第一个标注
的右侧点就以右侧为基点。
连续标注:也要有一个前提,然后是一个一个往后标。
引线:要想引线做的标注文字的移动不影响引线。画好引线之后按Esc 键。
公差:公差给多少可根据实际经验或查手册。
形位公差:(形状、位置公差)(详细知识点参照形位公差教材)公差无法分解。属于外部参照类。如要
修改可用编辑文字来修改。
标注比例的控制
一些基本尺寸的转换:
1 英寸(1in)=25.4mm 1 英尺(1ft)=30.5cm
1 码(1yd)=0.914m 1 英里(1mile)=1.61km 1 国际海里(1n mile)=1852m
轴 侧 图
三视图规律:
主视图和俯视图为长对正
主视图和左视图为高平齐
俯视图与左视图为宽相等
视图常见的表达方式:
一、普通的正交视图(正投影)
二、全剖视图
三、半剖视图
四、局部剖视图(局部放大视图)
剖面图的表达方式:
重合剖面和移出剖面
图形表达的两种画法:
第一角画法 第三角画法
正等轴测图
1.进入轴测图系统:工具——草图设置——捕捉与栅格——选择“等轴测捕捉”。
2.在绘制轴测图过程中,一般情况下,正交模式打开,偏移和镜像不能直接用。F5 键可以在上、右、左
面之间进入循环切换。三面共用的点,所形成的拐角点直线之间角度相差120 度。三面之间相互垂直,
在绘制过程中,要不断的切换三面,形成三维空间平面立体图形。
3.轴测图是通过平面图形来表达立体结构。轴测图系统中的圆,必须通过椭圆来绘制,点椭圆图标后,
输入I,确定圆心,再给半径,即可绘制等轴侧圆。
4.轴侧图倒角可以直接倒;倒圆时必须确定圆角圆心,绘制轴侧圆,通过修剪来形成倒圆。
5.轴测图的标注:对于直线的村注,一般用“对齐”标注,再应用“标注”“——”“倾斜”,点标注后,
根据方向输入正式负30 度

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6.轴测图是准立体图形。三维实体转为轴测图的方法:分解两次三维图形,删除看不见的线段
轴侧图绘制中的常用技巧:
螺纹的绘制
爆炸图的绘制
轴测图当中正多边形的绘制
轴测图的倒圆倒角
轴测图中大圆、小圆的相切
AutoCAD 的倒圆倒角分四种:平面、轴测、透视、三维
轴测图的标注
准确尺寸轴测图的绘制
透视图:一点透视图\二点透视图\三点透视图\斜二轴测图135+135+90\等比例自由轴测图
展开图的绘制:将一个图形展开。
相贯线的绘制:两实体相交时所共有的线段
地理标高图形的绘制
服装图形的绘制
大型电路图的绘制
三 维 部 分
UCS:User(用户)Coordinate(坐标)System(系)
WCS:Word(世界)Coordinate(坐标)System(系)
UCS 类型:
1.原点UCS,可以在不改变X、Y、Z 三轴方向的情况下,放置坐标系的原点。
2.Z 轴矢量UCS:第一点确定的是原点,第二点确定的是Z 轴正方向。
3.3 点UCS:第一点为原点,第二点为X 轴正方向;第三点为Y 轴正方向。
4.X/Y/Z 轴旋转UCS:从原点向固定轴正方向看,逆时针为负,顺时针为正。旋转也就是两根轴同时向
第三根轴旋转相同的角度。
5.面UCS:将X、Y 平面快速置于选取的平面上,参考面只能是平面,曲面不能放置UCS。
6.对象UCS:主要是针对X、Y 平面而言,也就是以对象来旋转X、Y 平面中的X、Y 轴方向;
指XY 面在不脱离原面的情况下,XY 轴的方向发生变化,点的一点作为X 轴正方向,离此点最近的端点
为原点。
7.视图UCS,不论当前UCS 的X、Y、Z 三根轴方向如何,视图UCS 均可以将X 置于水平方向,Y 置于垂
直方向,这样可以利用不同文件间视图的相互统一。
注:在AutoCAD 建模中,重要的内容是视图的空间不断切换和UCS 的灵活应用
三维部分菜单的操作:
视图:(视图菜单下有如下视图)
六个平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图(又名前视图)、后视图
四个等轴侧视图:西南等轴侧视图、东南等轴侧视图、东北等轴侧视图、西北等轴侧视图;此四个视图
均从45 度对角线去看图形。
照相机视图:以两点来定一个视图;从第一点看向第二点。

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实体工具栏:
3 个基本体素:长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体、圆环的绘制
拉伸建模:(前提:必须是首尾相连的封闭体)默认操作为给一个高度也可给拉伸角度,拉伸角度定义:
给正值越来越小,给负值越来越大;沿路径进行拉伸:要和图形垂直并且只能在X、Y 面上进行绘制 实
例:椅子的制作等
旋转建模:有三个参数可选,但是一般不用。基本操作:以两点确定一条轴旋转。实例:碗的制作、圆
桌的绘制等
剖切:选择对象之后有如下提示:
指定切面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三
点(3)] <三点>
“对象”是以一个对象(圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或二维多段线)来剖切实体;“Z 轴”是以平面
Z 轴 (法向) 上的点来剖切实体;“视图”是在视图当中在实体上指定三个点来剖切实体;“XY 平面”以
XY 平面来剖切实体;“YZ 平面”以YZ 平面来剖切实体;“ZX 平面”以ZX 平面来剖切实体;“三点”指定
三点确定一个面来剖切实体(三点在一条直线上形成无数个面)
切割:和剖切的操作一样,不同的是切割不会将实体分割,而是在分割处形成一个平面;等同于截面,
只提取截面,而不是真的将物体切开。
干涉:是对两个对象进行计算,等同于交集,只是不删除原对象。
着色工具栏:
并集:差集:交集:
位伸面:选择工具之后,选择要拉伸的面,可以输高度或者沿路径拉伸;两次右键退出。
移动面:可将面进行移动;选择要移动的面之后进行移动;两次右键退出。
偏移面:面的偏移:正值越来越大,负值越来越小;孔的偏移:负值孔增大,正值孔变小。
删除面:针对倒圆,倒角、孔,可以删除倒圆或倒角或孔
旋转面:可将面以一根轴旋转一个指定的角度
倾斜面:指定的第一点为倾斜轴的原点;第一点向第二点倾斜指定角度。
复制面:可将一个面复制出来,复制出来的面可以进行拉伸。
着色面:可将某面的颜色改变
复制边:将一条边进行复制
着色边:将一条边进行着色
压印:就是将实体上压一条印子,按两次Esc 退出。
清除:可将压印的印痕刷掉。
分割:两个不相交的并集对象要分开可用分割去做。
抽壳:默认操作为将一个实体变成一个箱体,操作方法:点哪个面则将哪个面删除;点哪根线将和这条
线相关的两个面删除;打通—ALL—A 参数使用。实例:三通管和四通管的制作。
检查:检查对象是否为有效三维实体。
曲面的操作:
二维填充:指定四个点。填充模式:一三点对连,二四点对连。
三维面:指定三点确定一个面。着色之后可看到效果。实例:五角星的绘制。
三维曲面:以对话框形式进行提示,可绘制如下曲面:
长方体表面、棱锥面、楔体表面、上半球面、球面、圆锥面、圆环面、下半球面、网格。
边的操作:将两个三维面的相交边隐藏
三维网格:确定几点成一个面
surftab1、surftab2:三维网格参数的控制,给30 以上就可以了,设置旋转曲面的平滑度
平移曲面:点路径的左侧向右平移拉伸,点右侧向左拉伸

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直纹曲面:用两根直线或曲线形成一个面。
边界曲面,必须是四个对象,可形成一个边界曲面
三维操作:
三维镜像:以平面镜像/三维阵列:空间矩形或环形阵列/三维旋转:用两点确定一根轴进行旋转。
对齐:一点对齐,等同对齐移动;两点对齐:将目标对象与参照对象以两点为对齐,可选择是否缩放对
象;三点对齐:将目标对象与参照对象以三点进行对齐。
渲染
打 印
打印:在模型视图中打印,打印样式表的新建
打印机设置和颜色定义线宽的设置
布局的新建与应用
布局结合图块的应用
高 级 定 制
自定义工具条
工具—自定义—工具栏—新建—把需要的按钮左键拖动到新建的工具条上即可
定义快捷键
1. 找到 acad.pgp 文件:工具—自定义—编辑自定义程序文件—程序参数acad.pgp
2. 在 acad.pgp 文件中按格式输入;
3. 格式:快捷字母或数字,*英文命令的全称
4. 例如:1,*line 2,*mline 保存后,重启 AutoCAD 或直接输入reinit
定义填充图案
a) 在记事本中,录入以下文字:
*joyui, steel plate GB/T3277-1991;Ronnie 制作于合肥
68.4667, 0, 0, -9.8646, 25, 30.0213, -6.59
111.5333, 0, 0, 9.8646, 25, 30.0213, -6.59
68.4667, -11.0191, 27.926, -9.8646, 25, 30.0213, -6.59
111.5333, 11.0191, 27.926, 9.8646, 25, 30.0213, -6.59
b) 录入完成后,保存为:文件名.pat,保存位置为: AutoCAD 的安装目录中Support 目录下;
c) 进行填充, “填充图案选项板”对话中的“自定义”项可以看到自己定义的图案了
文字线型的创建
1、建立joyui.lin 文件
*阳光-阳光-阳光-
A,10,-2.5,["阳光",standard,s=2,r=0,x=-1,y=-1],-6
2、说明如下:
10 代表画线长度为10;-2.5 表示断开长度为2.5;“阳光”代表字符; “standard”表示字体,
回到CAD 后,要设置此文字样式为中文;S 表示文字高度;R 表示文字是否旋转;X 和Y 表示文
字偏离X 和Y 的具体数值;-6 表示断开不画线,长度为6 个单位;所有的标点符号都是英文字
状态下的半角符号;
3、回到CAD 中,加载线型,找到joyui.lin 线型文件,进行加载;

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灯片片的制作
幻灯片文件的扩展名* .scr
制作幻灯片: mslide
演示幻灯片:vslide
延迟播放 :delay
重复放映: rscript
进入DOS :sh,两次回车
编辑文件:edit
制作的幻灯片,录入如下内容:
Vslide 1
Delay 1000
Vslide 2
Delay 1000
Vslide 3
Delay 1000
Vslide 4
Delay 1000
Vslide 5
Delay 1000
……
Rscript
观看幻灯片:工具—运行脚本
停止观看 按ESC
菜单的制作
***pop1
[绘图]
[圆弧]^c^c_arc
[--]
[->线]
[多线]^c^c_mline
[构造线]^c^c_xline
[直线]^c^c_line
***pop2
[图框]
[A4 图框]^c^cinsert A4
[A3 图框]^c^cinsert A3
录入完成后,保存为 joyui.mnu
菜单的调入:
工具—自定义菜单—浏览—调入joyui.mnu—加载—菜单栏—选中joyui.mnu—菜单栏—插入
调用图块
^c^c-insert;图块名

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幻类片库的应用
1)slidelib.exe
2)建立幻灯片
3)建立文本文件
hdp1.sld
hdp2.sld
slidelib.exe 幻灯片库文件名<文本文件名.txt 编译成幻灯片文件库
4)在**popX 后面加入
ID_hdp [标题]^c^c$I=hdp $I=*
5)在***image 中增加
**hdp
[提示内容:]
[hdp(hdp1,图块名一)]^c^c-insert;hdp1
[hdp(hdp2,图块名二)]^c^c-insert;hdp2
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超 级 链 接
1)操作:插入-----超级链接,输入网址和显示文字
2)设置完后,打开快捷菜单,在链接图形上按右键
3)复制超级链接,编辑------复制超级链接,删除也在编辑中进行
OLE 链 接
外 部 参 照
图 纸 大 小
2A 1189X1862 A0 841X1189 A1 594X841 A2 420X594
A3 294X420 A4 210X297 A5 148X210 A6 105X148

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高 级 培 训 大 纲
一、二维绘图技巧综述及难点
1-01 平行四边形法则的运用
1-02 夹点编辑、对象捕捉/捕捉自临时追踪点
1-03 面域造型法/region.BO/面积的查询
1-04 多段线、多线、文字、填充及标注的编辑
1-05 “参照”R 在旋转和等比缩放中运用
1-06 图层管理/图层排序、图层设置的输出、图层过滤器
1-07 ACAD 中Excel 和Word 文件的插入
二、AutoCAD 的协同设计
2-01 块的定义、使用及在位编辑
2-02 属性块的创建与编辑/创建标题栏
2-03 今日对话框/启动的设置,符号库
2-04 pointA 网站/pointA 网站的快速链接,性质
2-05 网上发布/概述/网上发布的步骤
2-06 电子传递/概述/电子传递的步骤
2-07 ACAD 图元中插入超链接
2-08 外部参照/概述/插入外部管理的步骤
2-09 光栅矢量/概述/插入光栅矢量的步骤
三、三维绘图技巧综述及难点
3-01 UCS 的定义,创建方式及运用
3-02 拉伸和旋转的应用,交集造型方式的运用
3-03 实体造型在主体几何中的运用/足球建模
3-04 实体编辑工具栏应用/三维墙体的修改等
3-05 三维装配图的绘制技巧/对齐、三维操作
3-06 X-Y-Z 方向不等比例的缩放/椭球、椭圆锥
3-07 点在三维中的运用/空间中定数分点的运用
3-08 点过滤器

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四、图纸布局的打印输出及系统的定制
4-01 模型空间与图纸空间的概念/布局的概念/两者关系
4-02 布局和视口的创建及编辑/视口工具栏
4-03 利用三维建模生成二维工程图
4-04 打印比例设置/视口比例的设置/标题栏比例的书写/spacetrans 命令的用法
4-05 三维模型的着色打印
4-06 AutoCAD 工具栏的定制
4-07 AutoCAD 中命令别名(快捷键)的定义
4-08 线型及填充图案的自定义
4-09 高级对象选择集的构造/快速选择对象编组、对象过滤器
4-10 幻类片库可视化制作
五、AutoCAD 其它重要功能和特性
5-01 图形文件的加密/概述/加密的步骤
5-02 添加数字签名/概述/数字签名的步骤
5-03 ET 工具栏概述/图层、文字等
5-04 常用系统变量概述
5-05 Autodesk 公司系列软件
5-06 AutoCAD 高级工程