乱世倾君心小说:3Dmax室内豪华装潢设计
来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/30 01:34:54
第1章 客厅设计 2.1.0客厅设计概述
2.1.1单位设置
2.1.2创建客厅结构模型
2.1.3创建摄像机
2.1.4创建两盏临时泛光灯
2.1.5室内物件建模
2.2.1赋予“地面”材质
2.2.2赋予“天花”材质
2.2.5赋予“阳台地面”材质
2.2.6赋予“移动门框”材质
2.2.7赋予“移动门玻璃”材质
2.2.8赋予“天花吊顶”材质
2.2.9赋予“豆胆灯框架”材质
2.2.10赋予“豆胆灯外壳”材质
2.2.11赋予“装饰板”材质
2.2.12赋予“装饰玻璃”材质
2.2.13赋予“广告钉”材质
2.2.14赋予“抽屉”材质
2.2.15赋予“抽屉面”材质
2.2.16赋予“电视机台面”材质
2.2.17赋予“花盆”材质
2.2.18赋予“干枝”材质
2.2.19赋予“装饰瓶”材质
2.2.20赋予“沙发”材质
2.2.21赋予“枕头”材质
2.2.22赋予“沙发脚部”材质
2.2.23赋予“台面”材质
2.2.24赋予“茶几面”材质
2.2.25赋予“电视机”材质
2.2.26赋予“布条”材质2.2.27赋予“音箱”材质
2.2.28赋予“盘子”材质
2.2.29赋予“壁灯构件”材质
2.2.30赋予“壁灯”材质
2.3.0创建灯光
2.3.1创建6盏目标聚光灯
2.4.0导出LP文件
2.5.1-2-3输入几何体
2.5.4反转表面
2.5.5定义材质
2.5.6设置灯光
2.5.7参数处理
2.5.8光能传递
2.6.1裁切图像
<本小节完> 第2章 卧室设计3.1.0卧室设计概念
3.1.1创建卧室结构模型1
3.1.1创建卧室结构模型2
3.1.1创建卧室结构模型3
3.1.2室内物件建模:创建暗藏灯
3.1.2室内物件建模:创建吊灯
3.1.2室内物件建模:创建装饰柜
3.1.2室内物件建模:玻璃花瓶
3.1.2室内物件建模:创建“床”
3.1.2室内物件建模:创建立灯
3.1.2室内物件建模:创建花缸
3.1.2室内物件建模:电视机台面
3.1.2室内物件建模:创建休闲椅
3.1.2室内物件建模:创建几子
3.1.2室内物件建模:床头柜台灯
3.1.2室内物件建模:创建橱窗
3.1.2室内物件建模:其它并合成
3.2.1赋予“地面”材质
3.2.2赋予3ds max材质
3.2.3赋予“天花”材质
3.2.4赋予“实木框”材质
3.2.5赋予“书本”材质
3.2.6赋予“装饰瓶01”材质
3.2.7赋予“装饰瓶02”材质
3.2.8赋予“装饰瓶03”材质
3.2.35赋予“立灯脚部”材质
3.2.36赋予天花板暗藏光片材质
3.2.37赋予“椅子扶手”材质
3.2.38赋予“枕头01”材质
3.2.39赋予“枕头02”材质
3.3.1创建目标聚光灯
3.3.2创建泛光灯
3.4 导出LP文件
3.5 Lightscape操作流程-1
3.5 Lightscape操作流程-2
3.5 Lightscape操作流程-3
3.5 Lightscape操作流程-4
3.5 Lightscape操作流程-5
3.5 Lightscape操作流程-6
3.5 Lightscape操作流程-7
3.5 Lightscape操作流程-8
3.5 Lightscape操作流程-9
3.5 Lightscape操作流程-10
3.5 Lightscape操作流程-11
3.5 Lightscape操作流程-12
3.6 后期处理-1
3.6 后期处理-2
<本小节完>
2.1.1单位设置
2.1.2创建客厅结构模型
2.1.3创建摄像机
2.1.4创建两盏临时泛光灯
2.1.5室内物件建模
2.2.1赋予“地面”材质
2.2.2赋予“天花”材质
2.2.5赋予“阳台地面”材质
2.2.6赋予“移动门框”材质
2.2.7赋予“移动门玻璃”材质
2.2.8赋予“天花吊顶”材质
2.2.9赋予“豆胆灯框架”材质
2.2.10赋予“豆胆灯外壳”材质
2.2.11赋予“装饰板”材质
2.2.12赋予“装饰玻璃”材质
2.2.13赋予“广告钉”材质
2.2.14赋予“抽屉”材质
2.2.15赋予“抽屉面”材质
2.2.16赋予“电视机台面”材质
2.2.17赋予“花盆”材质
2.2.18赋予“干枝”材质
2.2.19赋予“装饰瓶”材质
2.2.20赋予“沙发”材质
2.2.21赋予“枕头”材质
2.2.22赋予“沙发脚部”材质
2.2.23赋予“台面”材质
2.2.24赋予“茶几面”材质
2.2.25赋予“电视机”材质
2.2.26赋予“布条”材质2.2.27赋予“音箱”材质
2.2.28赋予“盘子”材质
2.2.29赋予“壁灯构件”材质
2.2.30赋予“壁灯”材质
2.3.0创建灯光
2.3.1创建6盏目标聚光灯
2.4.0导出LP文件
2.5.1-2-3输入几何体
2.5.4反转表面
2.5.5定义材质
2.5.6设置灯光
2.5.7参数处理
2.5.8光能传递
2.6.1裁切图像
<本小节完> 第2章 卧室设计3.1.0卧室设计概念
3.1.1创建卧室结构模型1
3.1.1创建卧室结构模型2
3.1.1创建卧室结构模型3
3.1.2室内物件建模:创建暗藏灯
3.1.2室内物件建模:创建吊灯
3.1.2室内物件建模:创建装饰柜
3.1.2室内物件建模:玻璃花瓶
3.1.2室内物件建模:创建“床”
3.1.2室内物件建模:创建立灯
3.1.2室内物件建模:创建花缸
3.1.2室内物件建模:电视机台面
3.1.2室内物件建模:创建休闲椅
3.1.2室内物件建模:创建几子
3.1.2室内物件建模:床头柜台灯
3.1.2室内物件建模:创建橱窗
3.1.2室内物件建模:其它并合成
3.2.1赋予“地面”材质
3.2.2赋予3ds max材质
3.2.3赋予“天花”材质
3.2.4赋予“实木框”材质
3.2.5赋予“书本”材质
3.2.6赋予“装饰瓶01”材质
3.2.7赋予“装饰瓶02”材质
3.2.8赋予“装饰瓶03”材质
3.2.9赋予“盘子”材质
3.2.10赋予“玻璃花瓶”材质
3.2.11赋予“叶子”材质
3.2.12赋予“花蕾”材质
3.2.13赋予“枝干”材质
3.2.14赋予电视不锈钢框材质
3.2.15赋予电视屏幕材质
3.2.16赋予“干枝”材质
3.2.17赋予“花缸”材质
3.2.18赋予“窗框”材质
3.2.19赋予“窗玻璃”材质
3.2.20赋予“吊灯灯柱”材质
3.2.21赋予“吊灯灯罩”材质
3.2.22赋予休闲椅坐垫靠背材质
3.2.23赋予“天花层板”材质
3.2.24赋予“橱窗玻璃”材质
3.2.25赋予“床板”材质
3.2.26赋予“床垫”材质
3.2.27赋予“床头柜钢板”材质
3.2.28赋予“床头柜木条”材质
3.2.29赋予“地毯”材质
3.2.30赋予“电视机台面”材质
3.2.31赋予“吊灯灯片”材质
3.2.32赋予“几子玻璃”材质
3.2.33赋予几子不锈钢框架材质
3.2.34赋予“立灯灯罩”材质
3.2.35赋予“立灯脚部”材质
3.2.36赋予天花板暗藏光片材质
3.2.37赋予“椅子扶手”材质
3.2.38赋予“枕头01”材质
3.2.39赋予“枕头02”材质
3.3.1创建目标聚光灯
3.3.2创建泛光灯
3.4 导出LP文件
3.5 Lightscape操作流程-1
3.5 Lightscape操作流程-2
3.5 Lightscape操作流程-3
3.5 Lightscape操作流程-4
3.5 Lightscape操作流程-5
3.5 Lightscape操作流程-6
3.5 Lightscape操作流程-7
3.5 Lightscape操作流程-8
3.5 Lightscape操作流程-9
3.5 Lightscape操作流程-10
3.5 Lightscape操作流程-11
3.5 Lightscape操作流程-12
3.6 后期处理-1
3.6 后期处理-2
<本小节完>
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