消防安全实施细则:硕思闪客之锤详细教程(六)
来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/28 16:20:21
硕思闪客之锤详细教程(六)
电脑知识 2009-03-06 22:06:47 阅读1140 评论0 字号:大中小 订阅
(十四)按键原件
1、按钮概述
按钮是对鼠标和键盘事件进行响应的特殊元件。
和影片剪辑一样,每个按钮实例就是一个动作对象,有着自己的属性和方法。您可以在属性面板中给元件起名字,然后在动作面板中对不同的元件进行不同的动作指令操作。
一个按钮分四部分组成: Up(弹起),Over( 鼠标悬停),Down(按下)和Hit(可点击区域),请看下面的图例说明:
· Up(弹起):当鼠标指针不在按钮之上时按钮的外观,这一帧是默认帧,是不受鼠标事件影响时的状态;
· Over(鼠标悬停):当鼠标指针悬停在按钮之上时按钮的外观;
· Down(按下):按钮被单击时的外观;
· Hit(可点击区域):这一帧的作用是定义按钮对鼠标做出反应的区域,此区域在影片中是不可见的。
2、制作按钮
插入一个新的按钮元件:
(1)单击“插入—>新建元件”命令或者按下“Ctrl+F8”键即打开“新建元件”对话框;
(2)在此对话框中,将元件类型选为“按钮”,然后输入元件名字,点击“确定”可关闭对话框;
(3)双击按钮元件,可进入按钮元件编辑窗口。同时该元件也被保存在“库面板”中;
(4)选中第一帧“弹起”,使用工具面板的绘图工具在工作区画出一个按钮;
(5)选中第二帧“鼠标悬停”,单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“插入关键帧”;
插入关键帧后可看到,第二帧的内容和第一帧的内容相同
(6)修改第二帧“鼠标悬停”帧的样式(颜色、矢量图都可);
(7)“按下”帧和“可点击区域”帧的更改请看步骤7和步骤8;
“可点击区域”此帧在影片中是不可见的,但是它定义按钮响应鼠标单击的区域,所以该按钮应该足够包括其它三个按钮图像的位置,甚至可以比按钮大。
(8)给按钮的各个区域添加声音。
将图转换成按钮元件:
(1)选中画布中一副图;
(2)右键单击该图,在弹出菜单中选择“转换成元件”;
(3)在“转换为元件”对话框中,将类型选为“按钮”,键入按钮名后创建一个新的按钮元件;
(4)在“库面板”中将显示这个按钮元件,同时画布中的图也被显示已转换成按钮元件;
(5)双击按钮元件则进入按钮编辑窗口;
(6)在默认状态下,按钮的第一帧为默认帧,可以在变形面板中对第二帧“鼠标悬停”进行修改,也可以用其它的实例来替换第二帧;
(7)选中第二帧“鼠标悬停”,单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“插入关键帧”;
插入关键帧后可看到,第二帧的内容和第一帧的内容相同
(8)修改第二帧“鼠标悬停”帧的样式(颜色、矢量图都可);
(9)“按下”帧和“可点击区域”帧的更改请看步骤7和步骤8;
“可点击区域”此帧在影片中是不可见的,但是它定义按钮响应鼠标单击的区域,所以该按钮应该足够包括其它三个按钮图像的位置,甚至可以比按钮大。
(10)给按钮的各个区域添加声音。
3、使用按钮
当您将一个元件转换成按钮元件时,在默认状态下,程序会将当前选中的实例转换为按钮元件的实例。即转换元件的同时程序将自动把按钮元件的实例加在影片中。
使用按钮:
(1)选中时间线,在要放入按钮的帧上“插入关键帧”;
(2)打开“库面板”,将库中的按钮元件拖到画布中;
(3)双击按钮元件,进入按钮编辑模式;
(4)在按钮的4帧上编辑按钮;
(5)添加鼠标相应事件。
(十五)特效
1、概述
此功能可以让用户使用很简单的方法就可以制作出生动的动画。程序提供了一些常用的动画效果,您只需要点击鼠标,即可作出各种动画效果。
特效程序被分为两组:一个是普通特效。普通特效里包括的是最基本的变量,另一个是资源特效,资源特效中不但包括最基本的变量,还包括资源变量。
以下是普通特效中最基本的一些动画效果,您可以根据您的需要重新设置变量。
· 发散类
· 阴影类
· 缩放类
· 旋转类
· 随机类
· 洋葱皮
· 移动&旋转类
· 移动类
· 交互式类
· 淡入淡出类
· 组合类
以下是资源特效的动画效果,资源特效可以替换其它*.swf文件中的元素(矢量图和动画),当然也可以更改其最基本的变量。
· 依次
· 同步
· 交互式
· 单一资源
2、普通特效
发散类
发散类特效集合文件夹中的特效能使实例按照不同的方向,随机或者有规律的散开。
阴影类
阴影类特效集合文件夹中的特效对实例产生加长阴影效果,并使其与实例一块产生运动。
缩放类
缩放类特效集合文件夹中的特效可以使实例按照设计的大小,有规则的运动。
旋转类
旋转类特效集合文件夹可以使实例产生各种各样的旋转效果。比如:转圈,翻转和旋转等等。
随机类
随机类特效集合文件夹中的特效使实例做无规则的随机运动。
洋葱皮
洋葱皮特效集合文件夹中的特效可以使实例产生象洋葱皮那样被剥落的效果。
移动和旋转类
移动和旋转类特效集合文件夹能使实例在移动的同时,还能产生旋转特效。
移动类
移动类特效文件夹中的特效可以使实例产生运动效果,如:爆破、跳跃、舞动等等。
交互式类
交互式类特效集合文件夹中的动画应用于实例中,能使实例响应鼠标事件。
淡入淡出类
特效中的“淡入淡出类”效果集合文件夹,可以让实例产生各式各样淡入淡出的效果。
组合类特效
组合类特效的效果就是多个实例最后组合成一个,或多个实例组组成一个组。
3、资源特效
依次
依次类特效集合文件夹中的特效可以使选中个每个实例的运动是一个接着一个的产生,而不是同时产生。
同步
同步特效集合文件夹中的特效可以使每个实例在同一时间产生相同的动画效果。
交互式类
交互式类特效集合文件夹中的动画应用于实例中,能使实例响应鼠标事件。
单一资源
如果使用单一资源特效,无论有多少实例使用了这个特效,资源只有一种。
4、制作特效
您可以使用设计好的动画效果,无需书写繁琐的代码,即可拥有生动的动画效果。
制作简单特效
1. 选中一个或多个要添加特效的矢量图;
2. 单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“创建特效”,即打开“配置特效”对话框;
3. 在选择栏中可以选择特效,在预览窗口将显示选择的动画效果;
4. 在参数栏,可以更改基本变量;
5. 点击“确定”则添加完成。
利用资源创建动画(资源在资源文件夹中)
1. 选中一个要添加特效的矢量图;
2. 单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“创建特效”,即打开“配置特效”对话框;
3. 在选择栏的“资源”文件夹中选择一个含有资源的特效,在预览窗口将显示选择的动画效果;
4. 点击参数栏中的资源按钮“ ”,即打开选择资源对话框;
5. 具体操作如下:
6. 在文件资源中,使用浏览键选择一个swf文件,在默认状态下,会列出资源参数所指向的文件里面所有的矢量图和动画 。
7. 在库资源中,所有元件的实例都会被显示在这里。
8. 点击“确定”即特效被应用。
注意:您添加的特效将会被作为一个“特效元件”的文件夹自动存放在“库面板”中。特效用图标“ ”显示。将自动取名为特效1,再添加一个特效将被自动取名为特效2,以此类推。
5、给文字添加特效
要对文字添加特效,首先要将文字打散为矢量图,然后再添加特效。具体操作如下:
(1)使用文字工具在画布上添加文字;
(2)使用工具面板中的变形工具选中文字,您可以使用以下两种方法的任意一种将文字打散:
· 单击右键菜单,在弹出面板中选择分离 ;
· 单击修改>分离
注意:文字被打散后,它的每个字符都被转化成一个独立矢量图符号,被保存在库的同一个目录里。
(3)右键单击画布上的文字,在弹出菜单中选择“创建特效”,即打开特效配置对话框;
(4)在选择列表中选择一个特效,选择的特效将会在预览窗口中显示;
(5)在参数窗口,可以在基本变量中修改参数,也可以在资源栏中添加其它的资源文件;
(6)单击“确定”则将特效应用到文字中。
注意:文字被加上特效后会自动添加一个单独的文件夹存放在库面板中,自动取名为:特效1,特效2,以此类推。特效部分用图标“ ”显示。
6、特效对话框的组成部分
右键单击画布中的实例,在弹出菜单中选择“创建特效”,即打开特效配置对话框。
对话框由四部分组成:预览,选择,说明和参数。
预览
在这里您可以预览到选择特效的动画效果。
选择
可以选择特效
说明
特效的描述。
参数
显示的是选中特效的参数。当您选中一个特效,在对话框右上方的说明栏中显示的对该特效的描述,在右下方显示的是相应的参数,大多数都可以重新设置。
基本: 特效中应用的最基本的变量,如:实例总数、总帧数和速度等等。
大小参数范围为1到1000,如:大小,速度,宽度和高度等等。
速度参数范围为1到1000,如:移动速度,缩放速度和旋转速度等等。
位置参数范围为-10000到10000, 如:X,Y,左和右等等。
间隔参数范围为1到1000,如:时间间隔。
资源: 资源的变量列表只能在特效中使用。如要对资源进行替换,请点击“选择资源对话框”。
确定
点击确定则将选中的特效应用于实例中。
取消
点击取消则取消本次操作。
7、编辑特效
编辑如下:
(1)可以使用两种方法打开配置特效对话框:
画布上:
o 双击画布上的特效实例。
o 右键单击特效实例,然后选择配置特效对话框。
库面板上:
o 双击特效实例。
o 右键单击特效实例,然后选择配置特效对话框
(2)在对话框中编辑特效
您可以对已使用的特效进行修改,也可以使用其它已存在的特效;
(3)点击“确定”即完成编辑。
8、选择资源
打开“配置特效”对话框,选择一个含有资源的特效,在右边的参数面板即可找到资源选项。点击列表里的右栏,单击按钮“ ”,即打开选择资源对话框。
文件资源
您可以选择任意一个SWF文件应用在实例中,在面板下方的预览框中会将图形以及ID编号显示出来。在默认状态下,输入框中显示的是原始资源特效。
库资源
显示的是当前文件中,库面板中所有的实例。
(十六)添加声音
1、声音格式
闪客之锤支持的声音格式有:*.mp3 和*.wav。
2、添加流声音至影片中
在闪客之锤中,您可以添加流声音至流声音层中,这是一个对流声音独特的设计。
添加流声音至流声音层中:
(1)如果还没有准备声音文件,请在声音面板中导入一个声音文件;
(2)转到流声音层;
(3)选中您想要插入流声音的帧。如果没有第一帧,单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“插入关键帧”;
(4)选中这个关键帧,转入声音面板,在此面板中导入一个声音文件。即可看到喇叭图标“”显示在此帧上,表示已在这个关键帧添加了声音文件。
(5)选中此层中想要结束声音的一帧,单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“插入帧”;
在喇叭图标的后面有一个黑色实心箭头连接开头帧和结尾帧,这表示流声音已经添加成功。流声音将从开头帧播放至结尾帧。图例如下:
注意:您添加了流声音至影片中,但是并不意味着声音文件能贯穿整部影片。您必须根据声音长度在时间线里添加相应的帧,因为在影片里播放的声音长度决定于您对流声音层里帧数的设置。比如:如果流声音层的帧数和和动画帧数相同,即在同一帧停止,比如说第24帧,这样,在帧频率设为12时,这个声音和这个动画一起就只播放两秒。其实你导入的声音整个需要播放的时间可能不止两秒。
3、添加事件声音
给关键帧添加声音:
(1)如果还没有准备声音文件,请在声音面板中导入一个声音文件;
(2)如果该层没有关键帧,请插入关键帧。不要在流声音层添加关键帧;
(3)选中这个关键帧,转入声音面板,在此面板中导入一个声音文件。即可看到喇叭图标“ ”显示在此帧上,表示已在这个关键帧添加了声音文件。
给影片剪辑元件添加声音:
(1)如果还没有准备声音文件,请在声音面板中导入一个声音文件;
(2)如果该层没有关键帧,请插入关键帧。不要在流声音层添加关键帧;
(3)选中这个关键帧,转入声音面板,在此面板中导入一个声音文件。即可看到喇叭图标“ ”显示在此帧上,表示已在这个关键帧添加了声音文件。
给按钮添加声音
您可以给不同状态下的按钮添加声音,如:弹起,鼠标悬停,鼠标按下,可点击区域等。
(1)如果还没有准备声音文件,请在声音面板中导入一个声音文件;
(2)双击按钮元件,进入按钮编辑模式;
(3)在时间线上有鼠标的四种状态,分别在弹起,鼠标悬停,鼠标按下添加一个关键帧,在可点击区域可添加声音文件;
(4)转入声音面板,在此面板中导入一个声音文件。即可看到喇叭图标“ ”显示在可点击区域上,
(5)为了区分按钮不同状态下的声音,您可以在不同的帧上添加不同的声音。
(十七)影片预览
1、预览
您制作完成影片后,需要预览动画效果。您可以直接预览,也可以使用外部浏览器预览
· 想直接预览,可以点击“文件—>预览”;
· 想用外部浏览器预览,可以点击“文件—>在播放器/浏览器中预览”,在下拉列表中选择一个浏览器预览。
默认浏览器
引用系统中已经存在的浏览器,一般是: Microsoft Internet Explorer 或者Netscape。
编辑浏览器列表,添加/删除浏览器
单击“文件—>在播放器/浏览器中预览—>编辑浏览器列表”,即打开配置外部浏览器对话框,您可在此对话框中添加或者删除浏览器。
2、外部浏览器
单击“文件—>在播放器/浏览器中预览—>编辑浏览器列表”,即打开浏览器列表对话框。
当您添加了新的浏览器后,点击“文件—>在播放器/浏览器中预览”即所有被添加的浏览器被保存在此对话框的列表中。
知名浏览器
系统中已经安装的浏览器,一般是IE,Netscape。
自定义浏览器
可定制您常用的浏览器。
添加
单击此按钮可以打开添加文件夹的对话框。
删除
单击此按钮可将选中的浏览器从“自定义浏览器”列表中删除。
六、导入影片
(一)导入影片介绍
捕捉影片
闪客之锤提供一个名为“闪客名捕”的工具。此功能可以将也页面中所有Flash影片捕捉到本地硬盘中,然后您可以使用闪客之锤对齐进行再编辑。
导入影片
闪客之锤支持“导入”一个已经存在的Flash影片。(*.swf)。闪客之锤会自动将SWF中的帧包括:运动动画、遮罩效果、运动路径分层显示;所有的元件将自动保存在库面板中,大部分被导入的元素都可以再编辑。
· 导入影片的动作将自动保存在动作面板中,用户可以复制(Ctrl+C)、删除或者添加动作,无法直接修改动作。
· 可以使用导入影片的变形矢量图元件,但用户无法再编辑变形矢量图元件。
(二)捕捉影片
1、闪客之锤——闪客名捕
闪客名捕可以捕捉到页面上所有的SWF文件。无论是FlashMTV,Flash游戏,Flash广告或者Flash动画,甚至能够从临时文件缓存中直接捕捉Flash动画。捕捉完成后可以保存在本地硬盘,使用闪客之锤导入编辑。
安装闪之前请关闭所有的浏览器。如果没有关闭浏览器,在程序结束安装后,系统会提示您重新启动计算机。重新启动IE浏览器,将会看到浏览器的工具栏上添加了闪客名捕的图标“ ”。
2、捕捉Flash影片
如何去捕捉Flash影片
· 当您看到一个好的Flash影片,通常您可以使用两种方法捕捉:
· 方法1. 直接点击闪客名捕图标 ;
· 方法2. 单击鼠标右键,在弹出的菜单里选择“硕思闪客名捕”
· 在一个弹出式的IE窗口中有段Flash影片,您可以用以下方式捕捉:
· (1)打开一个新的IE浏览器窗口;
· (2)将弹出窗口的IE图标(“ ”)拖到新窗口中;
· (3)这个Flash影片将在新窗口打开;
· (4)请用上述的两种方法捕捉。
保存捕捉的影片
页面中的Flash影片都会显示在这个“保存”对话框里;
如果在Flash文件的左边出现这个图标(“ ”),则表明该Flash文件已经保存在IE浏览器的缓存目录中了;
如果在Flash文件的左边出现这个图标(“ ”),并且文件大小是未知的,则表明该Flash文件将被捕捉但是还没有保存在IE浏览器的缓存目录中。
(1)点击“保存到”右边的小箭头,您可以选择默认文件夹、前次保存文件夹或者一个新的文件夹来存放捕捉的Flash影片。在“设置”对话框中可以设置默认文件夹;
(2)点击“全部选中”将所有Flash选中,点击“全部不选”则取消所有选择。
(3)点击“保存”按钮将捕捉的影片存放在选择的目录中。
点击“闪客之锤”或者“闪客精灵”,捕捉的影片将会在选中的程序中打开,您可以根据需要编辑影片;
注意:您必须要保存捕捉的falsh影片,才能在选中的程序中使用。
3、设置保存文件的方法
单击“保存”对话框底端的“设置”按钮打开这个对话框。
默认保存目录
设置一个默认的文件夹来保存捕捉的影片片段。默认文件夹将会显示在“保存”对话框中。
最后一次保存目录: 将上次您用于保存Flash文件的文件夹设为默认文件夹。
指定目录: 浏览并选择一个文件夹作为默认文件夹。
如果目标文件已经存在
有时可能会有两个文件同名或同一文件已存在的情况出现。您可以设置如何处理这种情况。
自动重命名: 给文件起个新的名字并保存。程序会自动在原有的文件名旁添加累计数字,如:“Glanda.swf”文件已经存在,则新文件重命名为“ Glanda[1].swf”,如果“ Glanda[1].swf”也已经存在,则新文件重命名为“Glanda[2].swf ”,以此类推。
覆盖: 总是用新文件覆盖旧文件。
忽略: 跳过这个文件继续下一步操作。
提示: 用提示框来提示您选择一个保存方法。
(三)导入格式
文件格式
闪客之锤支持导入 *.swf格式的文件。
*.swf:flash或者其它flash工具创建的一种影片格式。
(四)如何导入
导入影片
1、单击菜单栏“文件—>导入”命令;
2、在文件夹中选中一个.swf文件;
3、单击“打开”即导入一个影片。
导入影片后,所有的元素和帧将分层显示在时间轴上,包括:运动动画、遮罩效果和运动路径。所有的元件将自动保存在库面板中。动作帧命名为“导入动作”将保存在动作面板中,声音被保存在声音面板中。
(五)保存导入的影片
当您编辑完一个导入的影片后,可使用以下方法中的任意一种将影片保存为*.sqf文件:
· 点击文件—>保存;
· 按下Ctrl+S键;
· 按下工具栏上的保存键。
当您再次使用闪客之锤打开这个*.sqf文件时,可在上次修改的基础上直接编辑。
(六)导出SWF格式的文件
导入一个 *.swf格式的文件,修改后可将此文件导出为 *.swf格式。
使用以下任何一种方法导出:
· 点击文件—>导出影片... ;
· 按下Ctrl+E键 ;
· 按下工具栏的导出键。
七、导出影片
(一)导出格式
闪客之锤导出影片的格式为*.swf文件。
(二)导出影片
使用以下方法中的任意一种都可将影片导出,并保存为swf文件。
· 单击“文件”—>“导出影片...”命令。
· 按下Ctrl+E键。
· 点击工具栏上的导出影片按钮。
快速导出
如果您在闪客之锤里导出过影片,再使用“快速导出”功能就非常方便了。当您再次导出影片时,有了这个功能就非常节约时间。
点击导出影片按钮旁的箭头,然后选择”快速导出“或同时按下 Ctrl+Shift+E键。
八、发布
(一)发布向导
点击工具栏上的“发布”按钮,或者使用“文件”->“发布”命令来打开发布向导窗口。
发布向导指引您如果将SWF文件导出到指定目录,和如果将SWF影片插入到网页页面里。
发布向导提供以下发布选项:
1、导出Flash影片(*.swf)
此选项帮助您导出Flash影片到指定的文件夹。
2、 插入Flash影片(*.swf)到HTML文件
此选项帮助您从本地选择一个已有的HTML文件,或是新建一个文件,并将它显示为HTML模式,然后将Flash影片插入到这个文件里。如果这个Flash影片还没有被导出,它会被自动导出到和页面同一目录下。
3、粘贴复制HTML代码
选择此选项,您可以看到影片的HTML代码,从而您可以将代码粘贴复制到页面里。此时,Flash影片没有被导出到正确的目录里,您必须自己手工完成。
(二)导出Flash影片(*.swf)
选择“导出Flash影片(*.swf)”后,按照以下的步骤完成导出:
1、点击浏览按钮浏览到您要保存影片的目录
2、输入文件名,点击“保存”,然后在文本框里会出现这个影片的完整路径。
或者,您可以手工直接输入,比如C:\Flashfilename.swf。
3、最后,点击“下一步”导出影片。
压缩影片:选择此项来压缩影片,减小它的大小。适用于较大的Flash影片。
(三)插入Flash影片(*.swf)到HTML文件
在发布向导里选择此项后,按照向导的提示一步步完成插入影片到HTML文件的操作。步骤如下:
1、在第一个对话框里设置HTML选项。
2、浏览本地文件选择一个HTML文件,或者直接输入HTML文件的路径。
提示: 输入一个新文件名将直接新建一个文件。
3、在接下来的对话框里您就可以看到这个页面的HTML代码。找到 标签,将指针定位在 间您想影片出现的位置。点击“插入”来插入影片代码;点击“保存”来保存对这个页面的修改;按“预览”按钮预览这个页面的效果。
4、点击下一步结束发布影片。
注意:如果影片没有导出过,这个影片将自动导出到和HTML页面同一目录里。
(四)查看复制HTML代码
在发布向导里选择此项后,按照向导的提示一步步完成粘贴复制影片代码到HTML文件的操作。具体步骤如下:
1、在第一个对话框里设置HTML选项。
2、然后您就会看到这个影片的HTML代码。点击“全部复制”将影片代码复制到剪贴板里。
主题:有三种文字格式可供选择:Windows,Unix and Mac。
3、在网页编辑器里打开一个HTML页面,切换到HTML模式,并找到标签, 将指针定位在间您希望影片出现的地方,粘贴代码。
4、如果您还没有导出影片,可以使用发布向导里的导出Flash影片(*.swf)把影片导入到影片代码里所指定的目录里。
例子:
这个蓝色的部分就是影片的路径。
在默认情况下,影片所在的位置应该和页面在同一目录下。
九、动作脚本
(一)动作脚本(ActionScript)概要
通过使用动作脚本,您可以按照自己的意志更加精确地创建影片,实现自己的意图。和其他的脚本语言一样,动作脚本遵循自己的语法规则,保留关键字和运算符,您还可以使用变量来储存和检索信息。此外,它还包含内置的函数和对象。
硕思闪客之锤能够分析ActionScript1.0版和ActionScript2.0版的动作代码。它支持编写AS1.0,而且大小写在闪客之锤里是不敏感的。
在“编写动作脚本”这章,您可以学习到如何在影片里添加动作脚本。“参数信息”和“成员列表”功能使您的编写工作轻松自如。
您还可以编辑导入的影片的动作脚本。
动作脚本参考这章里介绍了动作脚本是面向对象的脚本语言,提供了动作脚本术语的基本介绍和基本的编程概念,比如:函数,变量,和类。在这里还构建了很多脚本范例供您参考,从而可以逐步地理解动作脚本语法。
(二)编写脚本
1、在动作面板里编写脚本
给一个影片添加动作,您必须把动作添加到按钮,电影剪辑或是帧里。在动作面板里,您可以选中,拖拽,修改和删除动作。
点击“查看”->“动作”来打开动作面板。
在选项对话框里,你可以设置动作面板的属性。
现在您就可以在面板里编写脚本了。
功能
以下的功能可以帮助您快速的完成代码编写。
参数信息:
在动作面板里,当您输入一个函数和“( “符号时,这个函数的描述和参数信息就会列出来,如下图:
成员列表:
在动作面板中,当您在一个变量或是实例名称之后输入一个点,您就可以看到变量或实例的成员列表,如下图:
2、添加动作
动作脚本只能添加到关键帧,影片剪辑和按钮。
给关键帧添加动作:
(1)选中一个关键帧,并切换到动作面板。
(2)在面板里编写你的脚本代码。
注意:如果你选择的不是关键帧,这个动作将被添加到前一个关键帧。
给影片剪辑添加动作:
(1)在画布上选择一个影片剪辑的实例。
(2)切换到动作面板,在那里编写脚本代码。
(3)你可以在“影片剪辑事件”列表里选择事件,如图,
给按钮添加动作:
(1)在画布上选择一个按钮的实例。
(2)切换到动作面板,在那里编写脚本代码。
(3)你可以在“鼠标/键盘事件”列表里选择事件,如图,
(三)编辑导入的动作脚本
硕思闪客之锤支持编辑导入的动作脚本,但是您必须注意以下几点:
1、硕思闪客之锤支持编写ActionScript1.0版的动作脚本。如果导入的脚本是AS2.0版的,闪客之锤可以正确显示它,但是导出影片的时候不能编译AS2.0版的动作脚本。
2、如果导入的影片的动作脚本是AS2.0版的,你想修改它,你必须首先将它转换为AS1.0版的脚本,然后再修改编辑。
(四)动作脚本参考
这章介绍了动作脚本是面向对象的脚本语言,提供了动作脚本术语的基本介绍和基本的编程概念,比如:函数,变量,和类。在这里还构建了很多脚本范例供您参考,从而可以逐步地理解动作脚本语法。
这章包括以下内容:
· 语法和术语
· 数据类型
· 变量
· 内置类
· 全局函数和变量
(略)……